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转载 DoDataExchange和UpdateData()--MFC函数
UpdateData,顾名思义,是用来刷新数据的。 UpdateData(TRUE) -- 刷新控件的值到对应的变量 UpdateData(FALSE) -- 拷贝变量值到控件显示例如,窗口中用 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_usercode); 将IDC_EDIT1编辑框控件与m_usercode变量做了关联,如果修改m_usercode之后要想对应控件显示更改,则需要调用 UpdateData(FALSE);反之在IDC_EDIT1的oneditchanged()中需要加入U
2011-03-27 11:57:00 901
转载 句柄和指针有何区别
<br />句柄是不同于指针的,但是实际上的操作有想通的地方。创建一个窗体,或者创建DC、BITMAP……都会有相应的句柄产生。那么这些对象销毁的时候,他们对应的句柄也就失效了。或者说可以通过他们的句柄来销毁这些对象。<br />句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存
2011-03-25 12:39:00 327
转载 IT术语解释(不断更新)
IA-32(Intel Architecture),英特尔体系架构,英特尔从486开始采用,也就叫X86-32架构,在同一时间内可以处理32位二进制数据。CPU的工作宽度是32位。其它公司在软硬方面都兼容此架构,也列属于IA-32架构。 转自http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/shuyu/info/1/01/751.shtml
2011-03-19 13:30:00 481
转载 wsprintf
在C语言中格式化字符串可以使用printf,但是在WINDOWS编程设计中却行不通了,但是却有变通的方法,那就是用 wsprintf这个函数 它的格式如下:wsprintf(缓冲区,格式,要格式化的值);第一个参数是字符缓冲区,后面是格式字符串,wsprintf不是将格式化结果写到标准输出,而是将其写入缓冲区中,该函数返回该字符串的长度。比如我们想通过MessageBox来输出一个整形变量的值,可以用以下代码实现:char szBuffer[100];ing number=100;wsprintf(szBu
2011-03-19 10:51:00 3904
NEHE的opengl教程
2011-04-30
directx开发指南
2010-05-29
空空如也
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