SSM宠物领养系统-计算机毕业设计源码75605

目  录

1 绪论

1.1 选题背景

1.2研究现状

1.3论文结构与章节安排

1.4SSM框架介绍

2 系统系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1技术可行性分析

2.1.2 操作可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2.5本章小结

3 系统总体设计

3.1 系统架构设计

3.2 系统功能模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 系统详细设计与实现

4.1普通用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面

4.1.4我的账户界面

4.1.5宠物资讯界面

4.1.6宠物信息秀面

4.1.7领养信息界面

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户界面

4.2.2 宠物信息管理界面

4.2.3 宠物种类管理界面

4.2.4寻找宠物管理界面

4.2.5系统管理界面

4.2.6通知公告管理界面

4.2.7资源管理界面

5系统测试

5.1系统测试的目的

5.2系统测试方法

5.3功能测试

结论

参考文献

致  谢

摘要

随着人们对宠物的热爱与关注不断增加,宠物领养成为了一个越来越重要的话题。然而,传统的宠物领养方式可能存在信息不透明、手续繁琐等问题。为了提供更高效、便捷的宠物领养服务,设计并实现了一款基于 SSM框架的宠物领养系统。

本系统采用SSM框架进行开发,可以提高系统的开发效率和运行效率。采用MySQL数据库对系统数据进行存储和管理,能够构建一个稳定、可靠的系统。通过这些技术可以实现宠物信息的管理、领养申请的处理以及与领养人的有效沟通。

通过本系统的实现,期望能够为宠物领养领域带来创新和改进,促进更多的宠物找到温暖的家,同时也为热爱宠物的人们提供一个便捷、可靠的领养平台。

关键词:SSM;宠物领养系统;MySQL

Abstract

With the increasing love and attention towards pets, pet adoption has become an increasingly important topic. However, traditional pet adoption methods may face issues such as opaque information and cumbersome procedures. In order to provide more efficient and convenient pet adoption services, a pet adoption system based on the SSM framework has been designed and implemented.

This system is developed using the SSM framework, which can improve the development and operational efficiency of the system. Using MySQL database to store and manage system data can build a stable and reliable system. Through these technologies, pet information management, adoption application processing, and effective communication with adopters can be achieved.

Through the implementation of this system, we hope to bring innovation and improvement to the field of pet adoption, promote more pets to find warm homes, and also provide a convenient and reliable adoption platform for pet lovers.

Keywords: SSM; Pet adoption system; MySQL

1 绪论

1.1 选题背景

宠物领养系统的研究背景源于宠物领养需求的增加和传统方式存在的问题。随着社会发展和人们生活水平的提高,越来越多的人开始关注宠物的陪伴和抚养。然而,传统的宠物领养方式存在一些不便和局限性,如信息获取困难、手续繁琐等。传统的宠物领养方式往往需要人们亲自前往宠物收容所或相关机构了解领养信息。这对于时间有限的人们来说可能不太方便,也无法及时获取到最新的宠物信息。同时,由于信息传递渠道有限,许多宠物可能无法找到合适的领养家庭。另外传统的宠物领养流程通常涉及繁琐的手续,包括填写纸质申请表格、面试、签署合同等。这不仅耗费了领养者和机构的时间和精力,还可能造成不必要的纸质文件存档和管理难题。因此,设计和实现宠物领养系统能够解决传统方式存在的问题。该系统可以通过在线平台提供宠物信息的展示和管理,使领养者可以方便地查找符合自己需求的宠物。同时,系统可以简化领养流程,提供在线申请和处理功能,减少繁琐的手续和文件存档。通过引入现代技术手段,该系统有助于促进宠物领养的便捷性、透明性和效率,提高动物福利,满足人们对宠物伴侣的需求。

1.2研究现状

近年来,随着人们生活水平的提高和居住环境的改善,越来越多的人选择饲养宠物,这使得宠物领养成为了一个日益重要的社会问题。与此同时,互联网技术的快速发展为宠物领养提供了新的解决方案。基于SSM框架的宠物领养系统就是其中的一种尝试,旨在通过线上平台,为宠物领养者和宠物提供者搭建一个高效、便捷的交流和匹配平台。

在国内外,基于SSM框架的宠物领养系统的研究与应用已经取得了一定的进展。在国外,一些发达国家较早地开始探索宠物领养系统的设计与实现,通过引入先进的技术和理念,如云计算、大数据、人工智能等,不断提升系统的智能化、个性化和社交化水平。这些系统不仅提供了宠物信息的展示和匹配功能,还引入了用户评价、社区交流等互动功能,增强了用户的使用体验和参与感。

在国内,随着宠物市场的不断扩大和互联网技术的普及,基于SSM框架的宠物领养系统的研究与应用也逐渐增多。一些企业和团队开始尝试开发适用于中国市场的宠物领养系统,通过引入本地化元素和优化用户体验,为宠物领养者和宠物提供者提供更加便捷、高效的服务。同时,随着宠物领养市场的不断发展和用户需求的不断变化,这些系统也在不断更新和升级,以适应市场的变化和满足用户的需求。

然而,尽管基于SSM框架的宠物领养系统已经取得了一定的研究成果和应用效果,但仍存在一些问题和挑战。例如,如何保证宠物信息的真实性和准确性、如何提高系统的匹配效率和用户满意度、如何保障用户隐私和安全等。这些问题需要我们在未来的研究和应用中不断探索和解决。

综上所述,基于SSM框架的宠物领养系统的设计与实现在国内外已经取得了一定的研究现状和应用进展。随着技术的不断发展和用户需求的不断变化,未来的宠物领养系统将会更加智能化、个性化、社交化,为宠物领养者和宠物提供者提供更加便捷、高效、安全的服务。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和现状以及相关技术进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

1.4SSM框架介绍

在后端技术方面,系统开发采用了SSM框架,即Spring、SpringMVC和MyBatis的组合。Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架,它主要用于简化企业级应用的开发。SpringMVC则是一个基于Java的Web开发框架,它实现了Web MVC设计模式,将Web层进行职责解耦,使得开发更加简便且易于扩展。MyBatis则是一个优秀的持久层框架,它支持自定义SQL、存储过程以及高级映射,避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集,可以使用简单的XML或注解来配置和映射原始类型、接口和Java POJO(Plain Old Java Objects,普通的Java对象)为数据库中的记录。

2 系统系统分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1技术可行性分析

SSM是一种基于Java的成熟框架,广泛应用于电子商务领域。采用SSM框架开发有助于提高系统的可拓展性和可维护性,MySQL数据库具有强大的数据处理能力,能够有效的存储和管理系统中的各项数据,因此从技术上来说是可行的。

2.1.2 操作可行性分析

此次项目设计参考了几个该模式下网站的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。

2.1.3 法律可行性分析

从开发者角度来看,Java和MySQL是网上开源且免费的,在知识产权方面不会产生任何法律纠纷。从用户使用角度来看,只要不在系统上贩卖违禁品,对系统做出条约协议,杜绝非法支付即可。综上所述法律可行性也没有问题。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

宠物领养系统主要划分为了普通用户管理模块和管理员管理模块这两大部分,具体功能描述如下:

  1. 普通用户管理模块:

注册登录:普通用户需要能够通过填写个人信息完成注册,并且通过用户名和密码进行登录,以便享受系统提供的服务,并确保用户身份的唯一性和安全性。

首页:一旦登录成功,普通用户应该能够进入系统的首页,获取最新的通知公告、宠物资讯等重要信息,方便了解宠物领养的最新动态。

通知公告:普通用户可以查看系统发布的通知公告,了解宠物领养活动、领养政策、捐款活动等重要信息。

宠物资讯:普通用户可以浏览系统发布的宠物资讯,包括宠物领养流程、饲养知识、健康养护等,帮助用户更好地了解和照顾领养的宠物。

宠物信息:普通用户可以浏览系统发布的宠物信息,包括待领养的宠物信息、领养条件、联系方式等。

寻找宠物:普通用户可以在系统中寻找适合自己的宠物,通过筛选条件或者搜索功能找到符合自己需求的宠物信息。

个人首页:普通用户可以查看个人主页,了解个人基本信息和相关统计数据。

领养信息:普通用户可以查看自己发布的领养信息,包括已领养的宠物、领养时间等。

收藏:普通用户可以收藏感兴趣的宠物信息,方便日后查看和管理。

  1. 管理员管理模块:

登录:管理员需要通过安全的登录界面输入用户名和密码,以确保系统的安全性和身份验证。

系统用户:管理员可以管理系统的用户,包括普通用户和其他管理员,进行用户信息的查看、编辑和删除。

宠物信息管理:管理员可以管理系统发布的宠物信息,包括添加新宠物、编辑宠物信息、删除宠物等操作。

宠物种类管理:管理员可以管理宠物的种类信息,包括添加新种类、编辑种类信息、删除种类等操作。

领养信息管理:管理员可以管理系统发布的领养信息,包括添加新信息、编辑信息内容、删除信息等操作。

寻找宠物管理:管理员可以管理系统中用户寻找宠物的信息,包括查看寻找宠物的请求、处理匹配请求等操作。

轮播图管理:管理员可以管理系统首页的轮播图,包括添加、编辑和删除轮播图图片,以吸引用户关注和宣传重要活动。

通知公告管理:管理员可以发布系统的通知公告,通知用户关于领养活动、领养政策、捐款活动等重要信息。

宠物资讯管理:管理员可以管理系统发布的宠物资讯,包括添加新资讯、编辑资讯内容、删除资讯等操作。

资讯分类管理:管理员可以管理宠物资讯的分类,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等操作。

2.2.2 非功能性分析

宠物领养系统的非功能性需求比如宠物领养系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

2-1宠物领养系统非功能需求表

安全性

主要指宠物领养系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指宠物领养系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响宠物领养系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着宠物领养系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

宠物领养系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

宠物领养系统的完整UML用例图分别如下图所示。

普通用户角色用例图如下图所示。

图2-2 普通用户角色用例图

管理员角色用例图如下图所示。

图2-3 管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发宠物领养系统最主要的一个目的就是实现宠物的领养,系统的数据流图如下所示。

图2-4宠物领养流程展开图

2.4.2 业务流程

分析完宠物领养系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,系统业务流程图如下:

图2-5业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对宠物领养系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个宠物领养系统要实现的功能。同时也为宠物领养系统的代码实现和测试提供了标准。

3 系统总体设计

本章主要讨论的内容包括宠物领养系统的系统架构设计、功能模块设计和数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本宠物领养系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1宠物领养系统系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本宠物领养系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本宠物领养系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的宠物领养系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本宠物领养系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本宠物领养系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本宠物领养系统的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本宠物领养系统中的用例。那么接下来就要开始对本宠物领养系统的架构、主要功能开始进行设计。宠物领养系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如下图所示。

图3-2 宠物领养系统功能模块图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个宠物领养系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-7 宠物领养系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中宠物领养系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

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正文:文章的主体内容

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封面图

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文章描述

表article_type (文章分类)

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描述:[0,255]描述该分类的作用

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外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

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回复评论ID:空为0

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64

0

Y

N

宠物性别

8

health_condition

varchar

64

0

Y

N

健康状况

9

pet_pictures

varchar

255

0

Y

N

宠物图片

10

introduction_to_pets

longtext

2147483647

0

Y

N

宠物介绍

11

hits

int

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0

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N

0

点击数

12

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int

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N

N

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点赞数

13

recommend

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0

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N

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智能推荐

14

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datetime

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0

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N

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创建时间

15

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timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表pet_species (宠物种类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

pet_species_id

int

10

0

N

Y

宠物种类ID

2

pet_species

varchar

64

0

Y

N

宠物种类

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

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点赞人:

3

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timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

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N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表regular_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

regular_users_id

int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

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varchar

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0

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N

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3

user_gender

varchar

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用户性别

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varchar

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0

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N

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varchar

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N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

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0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表searching_for_pets (寻找宠物)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

searching_for_pets_id

int

10

0

N

Y

寻找宠物ID

2

title_name

varchar

64

0

Y

N

标题名称

3

pet_name

varchar

64

0

Y

N

宠物名称

4

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varchar

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0

Y

N

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5

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varchar

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Y

N

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6

lost_location

varchar

64

0

Y

N

走失地点

7

lost_time

datetime

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0

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N

走失时间

8

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0

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N

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发布用户

9

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varchar

64

0

Y

N

联系电话

10

cover_photo

varchar

255

0

Y

N

封面图片

11

content_details

longtext

2147483647

0

Y

N

内容详情

12

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

13

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int

10

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N

N

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点赞数

14

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10

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N

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智能推荐

15

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datetime

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N

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创建时间

16

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timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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0

N

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轮播图ID:

2

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varchar

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0

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N

标题:

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varchar

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内容:

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链接:

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轮播图:

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N

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创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

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0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

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Y

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显示顺序

6

father_id

int

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0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

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varchar

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0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

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timestamp

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N

N

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创建时间:

15

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varchar

255

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Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

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0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.4本章小结

整个宠物领养系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 系统详细设计与实现

宠物领养系统的详细设计与实现主要是根据前面的宠物领养系统的需求分析和宠物领养系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从宠物领养系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1普通用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入宠物领养系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是宠物资讯,其主界面展示如下图所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

宠物领养系统的用户可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用户注册界面展示如下图所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下所示。

/**

     * 注册

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());

        query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

    }

    public void insert(Map<String,Object> body){

        E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);

        baseMapper.insert(entity);

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);

}

4.1.3 用户登录界面

宠物领养系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到宠物领养系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图所示。

图4-3用户登录界面图

登录关键代码如下所示。

 /**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

        sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

        sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

            sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

            sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

            int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

            int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

            sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

        }

        log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

        return sql.toString();

}

    public List selectBaseList(String select) {

        List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);

        List<E> list = new ArrayList<>();

        for (Map<String,Object> map:mapList) {

            list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));

        }

        return list;

}

4.1.4我的账户界面

在右上角前点击“我的账户”可以对个人资料+密码修改+昵称的信息进行管控。我的账户界面如下图所示。

图4-4我的账户界面图

4.1.5宠物资讯界面

当用户点击宠物领养系统中导航栏上的“宠物资讯”后将会进入到该“宠物资讯”界面,然后选择想要看的宠物讯,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+点赞等操作。宠物资讯界面如下图所示。

图4-5宠物资讯界面图

4.1.6宠物信息秀面

用户可以查看宠物信息,通过输入关键字进行搜索查询,选择你想要了解的宠物后将会进入该宠物的详情界面,可以查看宠物的详细介绍。宠物信息界面如下图所示。

图4-6 宠物信息界面图

4.1.7领养信息界面

用户对喜欢的宠物可以进行领养。还可以进行查询、重置等操作。领养信息界面如下图所示。

图4-7领养信息界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户界面

管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员、普通用户这两种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。系统用户管理界面如下图所示。

图4-8系统用户界面图

用户管理关键代码如下:

@PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

4.2.2 宠物信息管理界面

当点击“宠物信息管理”这一菜单的时候,会出现宠物信息列表、宠物信息添加这两个子菜单,管理员可以管理系统发布的宠物信息,包括添加新宠物、编辑宠物信息、删除宠物等操作。宠物信息列表、宠物信息添加界面如下图所示。

图4-9宠物信息列表管理界面图

图4-10宠物信息添加管理界面图

宠物信息添加关键代码如下:

 @RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

}

4.2.3 宠物种类管理界面

当点击“宠物种类管理”这一菜单的时候,会出现宠物种类列表、宠物种类添加这两个子菜单,管理员可以管理宠物的种类信息,包括添加新种类、编辑种类信息、删除种类等操作。宠物种类列表、宠物种类添加界面如下图所示。

图4-11宠物种类列表管理界面图

图4-12宠物种类添加管理界面图

4.2.4寻找宠物管理界面

当点击“寻找宠物管理”这一菜单的时候,会出现寻找宠物列表、寻找宠物添加这两个子菜单,管理员可以管理系统中用户寻找宠物的信息,包括查看寻找宠物的请求、处理匹配请求等操作。寻找宠物列表界面如下图所示。

图4-13寻找宠物列表管理界面图

4.2.5系统管理界面

管理员点击“系统管理”菜单可以查看到系统中的所有轮播图信息,对已经存在的轮播图,管理员可以修改,也可以添加新的轮播图或者删除轮播图。界面如下图所示。

图4-14系统管理界面图

4.2.6通知公告管理界面

管理员点击“通知公告管理”菜单能够对其下通知公告进行增删改查。通知公告管理界面如下图所示。

图4-12通知公告界面图

4.2.7资源管理界面

当点击“资源管理”这一菜单的时候,会出现宠物资讯、资讯分类这两个子菜单,可以对这两个模块进行增删改查操作。资源管理界面如下图所示。

图4-13宠物资讯界面图

图4-14资讯分类界面图

5系统测试

5.1系统测试的目的

程序设计不能保证没有错误,这是一个开发过程,在错误或错误的过程中都是难以避免的。虽然这是不可避免的,但我们不能使这些错误始终存在于系统中,错误可能会造成无法估量的后果,如系统崩溃,安全信息泄露,系统无法正常启动等,为了避免这些问题,我们需要测试程序,再测试过程中发现问题,并纠正它们,从而使系统更长时间稳定成熟。本章的作用是发现这些问题,并对其进行修改,虽然耗时费力,但对于长期使用而言是非常重要和必要系统的开发。

软件在设计后必须进行测试,调试过程中使用的方法是软件测试方法。在开发新软件时,系统测试是检查软件是否合格的关键步骤,以及是否符合设计目标的参考。测试主要是查看软件中数据的准确性,正确的操作与否,以及操作的结果,还有哪些方面需要改进。

宠物领养系统的实现,对于系统中功能模块的实现及操作都必须通过测试进行来评判系统是否可以准确的实现。在宠物领养系统正式上传使用之前必须做的一步就是系统测试,对于测试发现的错误及时修改处理,保证系统准确无误的供给用户使用。

5.2系统测试方法

在对宠物领养系统进行测试的时候在找到问题的情况下必须在第一时间找到解决问题的办法,不要存在侥幸的心理,这样才能让宠物领养系统开发的质量可以过关,并且开发的周期会大大缩短,还有就是在测试时,不要出现重复性的错误,遇到一个错误问题,要将整个宠物领养系统开发所牵扯的该问题都必须一一解决,提高宠物领养系统的安全性、稳定性。

白盒测试与黑盒测试是测试中比较常用的两种方法。

①结构测试俗称白盒测试:这种测试是在对程序的处理过程与结构都有详尽谅解的前提下,顺从程序内部的逻辑而完成的系统测试,以确定系统中所有的通路都能够遵照设计要求正常工作,不出现任何偏差。

②功能测试又成黑盒测试:主要是针对程序功能能够按照设计正常实现的一种检测,在程序接口处进行,检测程序手法数据是否正常,与外部信息的交换是否完整。

5.3功能测试

用户登录测试:

模块名称

测试用例

预期结果

实际结果

是否通过

登录模块

用户名:admin   密码:123  

弹出错误提示,提示密码错误

弹出错误提示,提示密码错误

通过

登录模块

用户名:123   

密码:admin   

弹出错误提示,提示用户名错误

弹出错误提示,提示用户名错误

通过

登录模块

用户名:admin   

密码:admin   

管理员登录成功

管理员登录成功

通过

删除分类测试:

模块名称

测试用例

预期结果

实际结果

是否通过

删除分类模块

分类名:最新通知  

删除成功、页面自动跳转

删除成功、页面自动跳转

通过

修改密码测试:

模块名称

测试用例

预期结果

实际结果

是否通过

修改密码模块

原密码:666

新密码:123

确认密码:123  

弹出错误提示,提示原密码错误

弹出错误提示,提示原密码错误

通过

修改密码模块

原密码:admin   新密码:123

确认密码:333  

弹出错误提示,提示确认密码不一致

弹出错误提示,提示确认密码不一致

通过

修改密码模块

原密码:admin   新密码:123

确认密码:123  

密码修改成功

密码修改成功

通过

通过对功能的测试,宠物领养系统的基本功能都是可行的,不管是系统里面的功能,还是界面的设计都是可值得推广宣传的。

结论

经过这几个月的精心筹备与不懈奋斗,宠物领养系统终于开发完成。尽管实际开发的时间紧凑,但这背后却蕴藏着我无数次的试验与突破。在此整个研发过程中,我深刻感受到自身不足,并积极寻求改进与提升。面对系统开发中遇到的关键技术与难题,我始终保持着一颗谦逊好学的心,锲而不舍,不断钻研与实践。尽管这些技术与方法曾让我倍感压力,但通过持之以恒的努力,我逐渐掌握了它们的精髓。

从需求分析到系统设计,从编码实现到数据调试,每一个环节都凝聚了我的专注与智慧。在SSM框架的应用、MySQL数据库的优化等方面,我充分展现了自己的专业能力与实操经验,力求使系统更加完美、稳定。同时,我也注重与团队成员的沟通协作,共同解决遇到的难题,确保项目顺利进行。

当然,作为一个初次尝试的项目,宠物领养系统仍存在一些不足和待改进之处。但正是这些经历,让我更加深切地感受到了技术的魅力与挑战,也坚定了我继续前行的决心。

展望未来,我将继续深耕计算机技术,不断提升自己的专业素养与综合能力。我相信,通过不断的学习与实践,我将在未来的项目开发中更好地发挥自我价值,为团队的成功贡献更多力量。同时,我也期待在未来的道路上,能与更多志同道合的伙伴携手并进,共同探索技术的广阔天地。

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致  谢

宠物领养系统的圆满完成,既是一段技术攻坚的旅程,也是一次自我超越的历练。回首这段时光,我深感每一个功能的实现、每一个难题的攻克,都凝聚了我的汗水与智慧,都见证了我的成长与蜕变。

首先,我要由衷感谢我的指导老师。您的悉心指导和无私帮助,让我在技术的海洋中找到了方向,让我学会了将理论知识与实际操作相结合,真正做到了学以致用。您严谨的工作态度和深厚的专业素养,让我受益匪浅,更是我未来职业道路上的楷模。

同时,我也要感谢那些曾经教导过我的老师们。您们的教诲如同明灯,照亮了我前行的道路,让我在专业领域打下了坚实的基础。您们的辛勤付出和无私奉献,我将永远铭记在心。

此外,我还要特别感谢我的同学们。在项目开发过程中,我们携手并进,共同面对挑战,共同分享喜悦。正是有了你们的陪伴和支持,我才能够坚持下来,才能够取得今天的成果。这段并肩作战的日子,将成为我人生中最美好的回忆。

毕业之际,我将带着这份宝贵的经历和师长同学们的祝福,踏上新的征程。在未来的日子里,我将继续努力学习,不断提升自己的专业技能和综合素质,为实现更高的目标而努力奋斗。我相信,只要我们心怀梦想、勇往直前,就一定能够创造出更加辉煌的明天!

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