(2024最新毕设合集)基于SpringBoot的《因光而遇》游戏网站-13976|可做计算机毕业设计JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、C#、C++、python、数据可视化、大数据、全套文案

基于Springboot《因光而遇》游戏网站

摘 要

《光·遇》由网易游戏代理,凭借清新唯美的美术画面和创新独特的游双玩法,荣膺“2020 Apple Design Awards”,“2020 Google Play 年度最具创新力游戏”,与友相聚,共赏音律,旅人们用图画、视频等多种形式,记录了和友人在音乐中畅谈玩耍。

本论文以网易游戏代理的光遇游戏网站为研究对象,探讨了其基于SpringBoot框架的开发。SpringBoot是一种用于简化Spring应用程序开发的框架,它具有自动配置、快速启动和便捷部署等特点。通过使用SpringBoot框架,光遇游戏网站得以快速构建起整个网站的基础架构,包括用户认证、权限管理、数据存储等功能。同时,SpringBoot提供了丰富的开发工具和库,帮助开发人员更好地实现网站的各项需求。本论文对SpringBoot框架的概念和特点进行了介绍,并详细分析了其在光遇游戏网站开发中的应用。通过实践证明,SpringBoot在游戏网站开发中发挥了重要作用,提高了开发效率、降低了开发成本,并为用户提供了稳定可靠的游戏体验。

本论文主要论述了如何使用JAVA语言开发一个游戏网站系统,本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,采用B/S架构,面向对象编程思想进行项目开发。在引言中,作者将论述游戏网站系统的当前背景以及系统开发的目的,后续章节将严格按照软件开发流程,对系统进行各个阶段分析设计。

光遇游戏网站的主要使用者分为管理员和用户,实现功能包括管理员:后台首页、系统用户(管理员、注册用户)光遇信息管理(光遇信息列表)系统管理(轮播图管理)通知公告管理(通知公告)资源管理(资讯列表、资讯分类)交流管理(论坛列表、论坛分类)用户:首页、我的账户、个人中心、交流论坛、通知公告、光遇资讯、光遇信息等功能。由于本网站的功能模块设计比较全面,所以使得游戏网站信息管理的过程得以实现。

本系统的使用可以实现本光遇游戏网站的信息化,可以方便管理员进行更加方便快捷的管理,可以提高游戏网站的管理效率。

关键词:SpringBoot、JAVA编程语言;MYSQL数据库;光遇游戏网站

Abstract

"Light Encounter" is represented by NetEase Games and has won the "2020 Apple Design Awards" and "2020 Google Play's Most Innovative Game of the Year" for its fresh and beautiful art graphics and innovative gameplay. Visitors gather with friends, enjoy music together, and use various forms such as pictures and videos to record conversations and play with friends in music.

This paper focuses on the development of the Light Encounter game website, which is represented by NetEase Games, based on the SpringBoot framework. SpringBoot is a framework used to simplify Spring application development, featuring features such as automatic configuration, fast startup, and convenient deployment. By using the SpringBoot framework, the Light Encounter game website can quickly build the entire website's infrastructure, including user authentication, permission management, data storage, and other functions. At the same time, SpringBoot provides rich development tools and libraries to help developers better meet the various requirements of the website. This paper introduces the concept and characteristics of the SpringBoot framework, and provides a detailed analysis of its application in the development of light encounter game websites. Through practice, it has been proven that SpringBoot has played an important role in game website development, improving development efficiency, reducing development costs, and providing users with a stable and reliable gaming experience.

This paper mainly discusses how to develop a game website system using Java language. The system will strictly follow the software development process for each stage of work, using B/S architecture and object-oriented programming ideas for project development. In the introduction, the author will discuss the current background of the game website system and the purpose of system development. Subsequent chapters will strictly follow the software development process to analyze and design the system at each stage.

The main users of the Guangyu Game website are divided into administrators and users, with functions including administrators: backend homepage, system users (administrators, registered users) Guangyu Information Management (Guangyu Information List), system management (carousel image management), notification announcement management (notification announcement), resource management (information list, information classification), communication management (forum list, forum classification), users: homepage, my account, personal center Communication forums, notification announcements, light encounter information, light encounter information, and other functions. Due to the comprehensive design of the functional modules on this website, the process of managing game website information can be achieved.

The use of this system can achieve the informatization of this Guangyu game website, facilitate administrators to manage more conveniently and quickly, and improve the management efficiency of the game website.

Keywords: SpringBoot, Java programming language; MYSQL database; Guangyu Game Website

目   录

1 绪论

1.1研究背景

1.2研究现状

1.3研究内容

2 系统关键技术

2.1Spring Boot框架

2.2 JAVA技术

2.3 MYSQL数据库

2.4 B/S结构

3 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2经济可行性

3.1.3操作可行性

3.2 系统性能分析

3.3 系统功能分析

3.4系统流程分析

3.4.1登录流程

3.4.2注册流程

3.4.3添加信息流程

3.4.4删除信息流程

4 系统设计

4.1系统概要设计

4.2系统结构设计

4.3系统顺序图设计

4.3.1登录模块顺序图

4.3.2添加信息模块顺序图

4.4数据库设计

4.4.1数据库E-R图设计

4.4.2数据库表设计

5  系统详细设计

5.1系统功能模块

5.2管理员功能模块

6 系统测试

6.1 测试定义

6.2 测试目的

6.3测试方案

(1)模块测试

(2)集成测试:

(3)验收测试:

6.4系统分析

7 结论

参考文献

谢辞

1 绪论

1.1研究背景

《因光而遇》,以下简称《光遇》。随着互联网的快速发展和智能手机的普及,网络游戏行业蓬勃发展。作为一家知名的游戏代理商,网易游戏通过代理各类优秀游戏,提供给玩家丰富多样的游戏选择。光遇游戏是其中备受关注的一款游戏,拥有庞大的用户群体。然而,随着用户数量的增加和功能需求的提升,传统的网站开发方式已经无法满足光遇游戏网站的需求。

为了应对这一挑战,采用现代化的开发框架成为了必要选择。SpringBoot作为一种轻量级的、快速开发的Java框架,被广泛运用于各个领域。它的自动配置特性和便捷部署能力使得开发人员能够更高效地构建和维护复杂的应用程序。因此,基于SpringBoot框架进行光遇游戏网站的开发具有重要意义。

然而,在目前的学术研究中,对于网易游戏代理的光遇游戏网站基于SpringBoot框架的开发仍然缺乏深入的探讨和研究。因此,本论文旨在填补这一空白,通过对SpringBoot框架的特点和应用进行分析,深入研究其在光遇游戏网站开发中的实际应用效果,为游戏行业的网站开发提供有价值的参考和指导。

1.2研究现状

在国外他们的信息技术的发展是我国的许多倍,从1946年诞生在美国的世界上第一台计算机开始,国外的信息技术就一直在飞速地发展,一些计算机应用软件也纷纷出现,软件技术也一直在不断完善和更新。软件行业早已遍布各个地方。

在国内,我国信息技术发展起步比较晚,后期慢慢的不断地进行优化和改革,才让我们的信息技术上升到新的阶段。在现在软件开发的技术经过大量研究和生活实践基本能够达到独立开发系统应用的水平,生活中的各个行业也把软件操作替换成传统的记录模式。软件行业正是现在比较热门的行业。

随着网游的不断增多,游戏网站平台系统也在随着增加,由于网游资讯的增多,网游平台管理系统能够对游戏进行完整的规划和管理,而且商家也通过网络系统来完成日常管理信息中的各种需求,所以游戏网站系统的开发给人们带来了足够的便利,人们通过系统来查看游戏资讯,因此,由于信息的增加,信息处理系统也随之增加,通过网络来满足现代人群需求[5]。此次开发设计主要是实现光遇游戏网站系统,结合java技术以及MYSQL数据库进行设计,弥补目前游戏网站系统中的不足,来开发出一款即方便又实用的光遇游戏网站,并且设计的程序具有界面整洁、功能强大等特性,从全局来说,光遇游戏网站平台的设计解决了信息零散的问题,该系统实现,可以投入到真实环境中,这样不仅能解决以上提及的问题,让信息管理更准则。

1.3研究内容

该光遇游戏网站的开发和设计施根据用户的实际情况出发,对系统的需求进行了详细的分析,然后进行系统的整体设计,最后通过测试使得系统设计的更加完整,可以实现系统中所有的功能,在开始编写论文之前亲自到图书馆借阅SPRINGBOOT书籍,MYSQL数据库书籍等编程书籍,然后针对开发的光遇游戏网站,去网上查找了很多别人做好的系统,参照他们的设计结果,来对自己的系统进行更加详细的系统的设计,将系统中所有的功能结果一一列举出来,然后进行需求分析,最后对所有的功能模块进行编码,最后完成系统的整体测试,实现系统的正常运行。

这次编写的论文包含了6个部分的内容,具体内容如下:

第一部分绪论:文章主要从课题背景以及研究现状综合阐述了开发此系统的必要性。

第二部分相关技术:系统开发用到的各种技术都大致做出了简介。

第三部分系统分析:对系统的可行性分析以及对所有功能需求进行详细的分析,来查看该系统是否具有开发的可能。

第四部分系统设计:功能模块设计和数据库设计这两部分内容都有专门的表格和图片表示。

第五部分系统实现:进行系统主要功能模块的界面展示。

第六部分系统测试:测试系统的每一个功能是否能够正常运行,是否可以满足人们的需求。

2 系统关键技术

2.1SpringBoot框架

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。

2.2 JAVA技术

JAVA语言是目前软件市场上应用最广泛的语言开发程序。可以在多种平台上运用的,兼容性比较强,适应市面上大多数操作系统,不会出现乱码的现像,其扩展性和维护性都更好,具有分析问题和解决问题的能力,是面向过程的程序设计方便我们编写的代码更强壮。

JAVA相对其它语言来说,比较简单,编译起来更方便一些,安全可靠性高。不完全统计,现在全世界大约有2000多万人在使用它,JAVA既可以镶嵌使用又可以独力的使用。JAVA大致可以分成两个部分,一种部分是JAVA负责的编译,另一种是JAVA负责的运行。JAVA和C++语言很相像,但JAVA在编程时是一种以对象为导向的方式来进行编译的,使得编出来的软件可以单机使用,也可以在互联网上使用,检查出错更为方便。JAVA分布式、体系结构中立的特点也使得其存储更快,编议更简单。面向对象包括四个特点,一是封装,就是说在定义类的时候可以实现一定的功能和属性。二是抽象,属于类的一种,可以把一个具有共同属性的类封装在一个抽象里,便于简单编议。三是继承,顾名思义就是带有前者的特性。还有一个就是多态的特点,可以多种一起运用,表现了它可扩展性好。

2.3 MYSQL数据库

网站的开发必须配套相应数据库,数据库具有一定的组织结构,能够存放和管理数据信息,在以前数据库的功能仅仅是数据保存和管理操作,但是时代的变迁和发展,现在的数据库演变成了数据处理的方式,数据库从最开始的简单存放数据表格信息到现在的能够存放成千上万数据的大型数据库,期间还是经历了许多的改革。

本次开发的光遇游戏网站使用的数据库是MYSQL数据库,该数据库运行速度快,安全性能也很高,而且对使用的平台没有任何的限制,所以被广泛应运到系统的开发中。MySQL是一个开源和多线程的关系管理数据库系统,MySQL是开放源代码的数据库,具有跨平台性,虽然功能未必强大,导致很多人都了解这个数据库的基本应用,在数据库中,总共建立了10几个表,这里面每个表都是相对应的,都各自有各自的联系,数据库意义重大,如果没有数据库的链接,就没办法运行程序,这显然可以看见数据库与程序的重要性,是紧密相连接的[9]。

2.4 B/S结构

B/S(浏览器/服务器)结构是目前主流的网络化的结构模式,它能够把系统核心功能集中在服务器上面,可以帮助系统开发人员简化操作,便于维护和使用。只需要用户在客户端安装360浏览器、谷歌浏览器、QQ浏览器等当前大众浏览器,在电脑里面安装sqlserver、mysql数据库等数据库[10]。安装好的浏览器与服务器端的数据库进行信息数据的交互。很多专门软件能够做到的事情,采用B/S结构模式也能实现,它能够结合Web浏览器技术,ActiveX技术以及多种脚本语言等技术。帮助程序开发者节约了不少开发成本。目前B/S结构成为程序开发主流结构,它最好的地方就是没有地点限制还不用专门安装软件,笔记本或者电脑能够上网就能访问系统。系统使用B/S进行开发在后期系统维护上面就会很省事,不用什么问题都在服务器上面操作,简单的客户端处理就解决部分问题,开发出来的程序跟用户交互性上面也会增强,还可以实时刷新浏览器进行程序局部的数据信息更新。

图2-1 B/S模式三层结构图

3 系统分析

3.1 可行性分析

在系统开发之初要进行系统可行分析,这样做的目的就是使用最小成本解决最大问题,一旦程序开发满足用户需要,带来的好处也是很多的。下面我们将从技术上、操作上、经济上等方面来考虑这个系统到底值不值得开发。

3.1.1 技术可行性

本光遇游戏网站采用SPRINGBOOT技术、JAVA编程语言和MYSQL数据库进行开发设计,作为计算机专业学生,在学校期间就接触到许多关于编程方面的知识,当然也包括各种编程软件,对他们的了解度也比较系统,所以技术开发上面还是有一定把握。

3.1.2经济可行性

我在设计该系统的时候主要是从节约成本出发,然后进行具体的系统的设计,在系统的设计过程中由于采用的所有工具以及技术支持全部都是免费的,因此不需要有任何的成本就可以进行该系统的设计。所用到的所有资源都是免费的,只要有网络就可以进行下载使用,不需要支付相应的费用,因此该项目在经济方面是完全可以实行的。

3.1.3操作可行性

本人自己就是学生,程序开发经验不足,在界面设计上面不会设计太复杂,要讲究简单好看,操作上要方便,不能让用户觉得不流畅。用户一旦进入操作界面,界面上就会有相应提示,跟着操作提示就可以找到对应的功能操作模块,对于用户来说免培训就能使用。

从上面几个部分的可行性分析得出,这次开发的光遇游戏网站在开发上面没有什么大问题,值得开发。

3.2 系统性能分析

(1)系统响应效率:页面响应时问应该在3秒以内,最长不能超过4秒,并支持至少10000人同时在线所有系统。

(2)界面简洁清晰:系统界面要求简单明了,容易操作,符合用户操作习惯。

(3)储存性高:因为光遇游戏网站中有很多的信息需要存储,因此对于系统的存储量有很大的要求,需要有一个强大的数据库的支持才能确保所有的信息都能安全稳定的进行存储。

(4)易学性:该系统在操作上必须简单好上手,没有很多复杂的操作,只需要简单的进行学习就能操作该系统。

(5)稳定性需求:开发的光遇游戏网站要求运行稳定,运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。

(6)稳定性:开发的光遇游戏网站要求运行稳定,运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。

3.3 系统功能分析

本光遇游戏网站主要包括两大功能模块,即管理员功能模块和用户模块。

(1)管理员模块:系统中的核心用户是管理员:后台首页、系统用户(管理员、注册用户)光遇信息管理(光遇信息列表)系统管理(轮播图管理)通知公告管理(通知公告)资源管理(资讯列表、资讯分类)交流管理(论坛列表、论坛分类)等功能。管理员用例图如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

(2)用户:首页、我的账户、个人中心、交流论坛、通知公告、光遇资讯、光遇信息等功能,用户用例图如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

3.4系统流程分析

3.4.1登录流程

登录模块主要满足管理员以及用户的权限登录,用户登录流程图如图3-3所示。

图3-3 登录流程图

3.4.2注册流程

未有账号的用户可进入注册界面进行注册操作,用户注册流程图如图3-4所示。

图3-4注册流程图

3.4.3添加信息流程

用户在添加信息时,信息编号自动生成,系统会对添加的信息进行验证,验证通过则添加至数据库,添加信息成功,反之添加失败。添加信息流程如图3-5所示。

图3-5添加信息流程图

3.4.4删除信息流程

用户可选择要删除的信息进行信息删除操作,在删除信息时系统提示是否确定删除信息,是则删除信息成功,系统数据库将信息进行删除。删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

4 系统设计

4.1系统概要设计

本光遇游戏网站选择B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式。适合在互联网上进行操作,只要用户能连网,任何时间、任何地点都可以进行系统的操作使用。系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2系统结构设计

整个系统是由多个功能模块组合而成的,要将所有的功能模块都一一列举出来,然后进行逐个的功能设计,使得每一个模块都有相对应的功能设计,然后进行系统整体的设计。

本光遇游戏网站结构图如图4-2所示。

图4-2 系统功能结构图

4.3系统顺序图设计

4.3.1登录模块顺序图

登录模块主要满足了管理员以及用户的权限登录,登录模块顺序图如图4-3所示。

图4-3 登录顺序图

4.3.2添加信息模块顺序图

管理员以及用户登录后均可进行添加信息操作,添加信息模块顺序图如图4-4所示。

图4-4 添加信息顺序图

4.4数据库设计

一个好的数据库可以关系到程序开发的优劣,数据库设计离不开表结构的设计,还有表与表之间的联系,以及系统开发需要设计的数据表内容等信息。在进行数据库设计期间,要结合实际情况来对数据库进行针对性的开发设计。

4.4.1数据库E-R图设计

本光遇游戏网站采用的是MYSQL数据库,数据存储快,因为光遇游戏网站,主要的就是对信息的管理,信息内容比较多,这就需要好好的设计一个好的数据库,分类要清楚,不能添加信息的时候,造成信息太过混乱,设计好的数据库首先就需要先把各个实体之间的关系表达明确,系统的E-R图如下图所示:

1、用户注册实体图如图4-5所示:

图4-5 用户注册实体图

4.4.2数据库表设计

将数据库概念设计的E-R图转换为关系数据库。在关系数据库中,数据关系由数据表组成,但是表的结构表现在表的字段上。

表access_token (登陆访问时长)

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正文:文章的主体内容

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封面图

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文章描述

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允许空值

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位置:

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0

Y

N

描述

10

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址

11

tag

varchar

255

0

Y

N

标签

12

img

text

65535

0

Y

N

封面图

13

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

16

avatar

varchar

255

0

Y

N

发帖人头像:

17

type

varchar

64

0

N

N

0

论坛分类:[0,1000]用来搜索指定类型的论坛帖

表forum_type (论坛分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

3

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

4

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

5

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

6

icon

varchar

255

0

Y

N

分类图标:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表light_encounter_information (光遇信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

light_encounter_information_id

int

10

0

N

Y

光遇信息ID

2

game_name

varchar

64

0

Y

N

游戏名称

3

issuing_company

varchar

64

0

Y

N

发行公司

4

game_version

varchar

64

0

Y

N

游戏版本

5

game_images

varchar

255

0

Y

N

游戏图片

6

release_time

date

10

0

Y

N

发布时间

7

game_type

varchar

64

0

Y

N

游戏类型

8

game_platform

varchar

64

0

Y

N

游戏平台

9

main_roles

varchar

64

0

Y

N

主要角色

10

age_limit

varchar

64

0

Y

N

年龄限制

11

game_videos

varchar

255

0

Y

N

游戏视频

12

game_introduction

text

65535

0

Y

N

游戏介绍

13

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

14

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_users_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

user_age

int

10

0

Y

N

0

用户年龄

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表sensitive_vocabulary (敏感词汇)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

sensitive_vocabulary_id

int

10

0

N

Y

敏感词汇ID

2

sensitive_vocabulary

varchar

64

0

Y

N

敏感词汇

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5  系统详细设计

5.1系统功能模块

光遇游戏网站,在系统首页可以查看首页、交流论坛、通知公告、光遇资讯、光遇信息等内容,如图5-1所示。

图5-1系统首页界面图

用户注册,在用户注册页面通过填写用户名、密码、姓名、邮箱、性别、年龄等信息完成用户注册,如图5-2所示。

图5-2用户注册界面图

代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

交流论坛是网站中用户之间进行互动和交流的重要平台。用户可以在论坛上发布自己的观点、问题或分享经验,与其他用户进行讨论和交流。管理员对交流论坛进行管理,包括监督帖子内容的合规性、维护论坛的秩序等。通过点赞、收藏和发布评论回复等功能,用户可以表达对他人观点的认同、关注感兴趣的话题,并与其他用户进行深入的交流和讨论。交流论坛不仅是用户之间建立社区和增进彼此了解的重要途径,也为管理员提供了管理和维护用户交流环境的工具和平台,如图5-3所示。

图5-3交流论坛页面图

代码如下:

@SpringBootApplication

@EnableJpaRepositories

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        SpringApplication.run(Application.class,args);

    }

}

光遇资讯是网站上提供最新光遇游戏相关信息的板块。用户可以在光遇资讯中获取到游戏的最新动态、攻略、活动等内容。同时,用户还可以欣赏到与光遇游戏相关的音乐,在这里他们可以畅享网易云音乐平台上的精选曲目。除了观看和听取资讯内容,用户还可以通过点赞、收藏和发表评论来表达对内容的喜爱和观点的交流。这些互动功能为用户提供了更多参与和互动的机会,使他们能够更好地沉浸在光遇游戏的世界中,并与其他玩家分享自己的体验和见解,如图5-4所示。

图5-4光遇资讯界面图

代码如下:

@RestController

@RequestMapping("auth")

public class AuthController extends BaseController<Auth, AuthService> {

    /**

     * 服务对象

     */

    @Autowired

    public AuthController(AuthService service) {

        setService(service);

    }

}

光遇信息是网站上提供各类游戏信息的板块。在光遇信息列表中,用户可以找到各种与光遇游戏相关的内容,包括游戏新闻、游戏攻略、游戏活动等。用户可以对自己感兴趣的信息进行点赞和收藏,以便随时查看和回顾。此外,用户还可以发表评论,与其他玩家分享自己对游戏的看法和心得。为了更好地了解游戏内容,用户还可以通过查看游戏视频来观察和体验游戏的画面和玩法。光遇信息板块为用户提供了一个全面了解光遇游戏和与其他玩家交流的平台,如图5-5所示。

图5-5光遇信息界面图

代码如下:

public class FindConfig {

    public static String PAGE = "page";

    public static String SIZE = "size";

    public static String LIKE = "like";

    public static String ORDER_BY = "orderby";

    public static String FIELD = "field";

    public static String GROUP_BY = "groupby";

    public static String MIN_ = "_min";

    public static String MAX_ = "_max";

}

5.2管理员功能模块

管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、角色进行登录,如图5-6所示。

图5-6管理员登录界面图

代码如下:

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

管理员登录进入光遇游戏网站可以查看首页、系统用户、光遇信息管理、系统管理、通知公告管理、资源管理、交流管理等,如图5-7所示。

图5-7管理员功能界面图

系统用户,系统用户分别是用于管理管理员跟注册用户等操作,如图5-8所示。

图5-8系统用户界面图

光遇信息管理,在光遇信息页面中可以查看管理信息列表、信息添加、发表游戏等,并可根据需要进行修改状态、修改或删除等操作,如图5-9所示。

图5-9光遇信息管理界面图

资源管理是网站中的一个重要功能模块,主要用于管理和组织各类资讯内容。在资源管理中,用户可以浏览资讯列表,并根据自己的需求进行分类筛选。这样的分类方式有助于用户快速找到感兴趣的资讯内容,提供了更好的阅读和搜索体验,并可根据需要进行修改或删除等操作,如图5-10所示。

图5-10资源管理界面图

交流管理是网站中的一个关键模块,用于管理和组织论坛的相关内容。在交流管理中,用户可以查看论坛列表,并根据不同的主题或分类进行筛选。这样的分类方式有助于用户快速找到感兴趣的论坛帖子,方便用户参与讨论和交流。通过交流管理功能,网站能够有效管理和监督论坛内容,维护论坛的秩序和质量,为用户提供良好的交流环境和丰富的互动体验。,如图5-11所示。

图5-11交流管理界面图

6 系统测试

一个系统设计好后,就会进入测试阶段,测试的目标是检验设计好的网站是否可以正常无误的运行,尽可能的发现网站的问题,已使后期网站投入使用后网站尽少出错。

6.1 测试定义

系统测试主要是判断系统是否可以正常运行,功能模块是否可以实现操作。程序代码中是否有错误出现。测试程序是开发过程中的一个主要问题。就算系统完成的再好,再进行程序测试时也会也会发现一个重来没有被发现的错误信息。

测试不仅是系统开发的开始,而且应该贯穿整个系统的整个生命周期。评估系统质量的方法不局限于系统编码和过程,应该与软件设计工作和历史需求分析密切相关。系统错误,不一定是代码错误,可能是阶段的设计摘要和设计细节存在问题,问题也可能出现在需求分析阶段。从实际情况来看,最初的问题很可能是一个小错误,根据按钮的原理,按钮后的按钮位错将是所有位错。该系统的原因也同样适用,随着后续的开发工作,误差将越来越严重。因此就应该对系统进行测试,在一开始就发现系统中存在的问题,就能保证以后系统能够正常稳定的运行。在测试系统中,开发人员应该站在客户的角度来处理测试工作,而现在主要的测试方法是黑盒测试。测试的目的可以概括为以下几点:首先,用户界面和客户需求是一致的,设置界面和设计风格统一;第二,创新设计接口规范设计标准,具有独特的审美特征;最后,人类传统的接口以满足审美需求,不能盲目地追求一种独特的,合理的规划布局,符合审美标准。

6.2 测试目的

测试的目的在于要对系统的稳定和可操作性能进行对照检查。对于软件的开发利用最终的目的在最后的测试和试用,这是一个不可缺少的重要环节。对于软件开发者而言,在对每一个单独的功能进行编排时候,都要有单独的测试,并通过测试阶段才可以研发多个功能性软件,这样既缩短了研发时间,也可以在的单个的早期测试中发现问题,以免融合后的软件,在查找问题时就很难快速解决或者急速定位问题。

光遇游戏网站开发设计完成后,需要对其进行系统测试,测试的主要目的就是发现并找出系统中存在的问题,并及时的进行解决,确保系统可以正常稳定的运行下去,在进行系统测试的时候,在一定要非常的认真、仔细,切记不能粗心,不能放过一个漏洞,测试时候一定不要着急,要按照之前指定好的测试步骤一步一步进行,并且将测试的结果进行详细的记录,我们在进行测试的时候做好选择自动化的测试,这样既可以节省时间而且也能确保测试的准确性,如果采用人工测试的方法就不会这么的方便,由于人工测试有很多不确定的因素,在测试过程中很可能会出现一些问题,用机器测试就不会出现任何的问题,而且机器不会疲惫会一直二等工作下去。在测试的时候一定要非常专注,时刻关注着测试的结果,一但发现异常及时进行修改,最后,测试完之后的文档应该保存下来,方便以后测试时用到。系统测试的方法有很多,对于本光遇游戏网站的测试,我们使用了测试用得最多的黑盒测试方法来对该系统进行测试。

6.3测试方案

对测试计划的把握是测试方案的重中之重。所有的技术难点应该都被包含在这个测试计划之中。而且我们要保证能与目标形成一致性,以至于能够测试出一些主要存在的错误和一些错误的漏洞。可以完美解决这些问题就只有白盒测试或者黑盒测试。

构造测试是白盒测试的另一个名字,了解与分析程序的结构以及性能功用的,从而我们可以得到最终想要的结果并且观察出是不是每一条程序都能得到。

性能测试是黑盒测试别称,程序本身的运作通过程序的进程来观察,主要是看一下程序是不是能够像我们预期的目标那样发展,看一看我们的程序最终能不能完整的得到我们最后想要的功能和储存想得到的数据,到最后看一下我们的这个程序完整性能不能达到要求。

1)模块测试

单元测试就是模块测试,顾名思义就是测试每个模块所承担的功能是否能够实现,这个测试就是为了找出代码在实际的设计运转中某一些小的程序所出现的偏差,很好地改正这些错误,就说明我们模块测试进行很成功过。

2)集成测试:

集成测试就是对系统的测试以及对他子系统的一些性能测试,他检查的事系统的包装程序信息。找出其中的问题。他的优势主要有以下这几点:

软件耗费较少。

可以提前发现端口的错误。

更好的地位系统中错误的位置。

从底部往上面进行的方案针对于偏下层的结构,而中间的结构就采用折中的方法。

3)验收测试:

终于到了结尾性的工作了。就是为了给用户看一下我们的系统功能是否达到了预期的效果。我采用了性能测试也就是黑盒测试对系统进行测试。

其结果是分别是:

有一定的差异在用户的需求。

再者就是结果与之差不了多少。

到了最后了,我们发现的问题都是与用户的需求存在一定的关联。

1、登录测试

 测试点:登录

测试的目标:输入账号密码以及验证码后系统会自动进行验证是否正确。

所用的环境:Windows10和IE浏览器。

输入信息:用户名、密码。

步骤:

(1)首先我们打来浏览器,进入该系统的登录界面。

(2)在进入页面登录部分以后可以进行对用户名、密码进行测试,具体测试输入情况如下表6.1所示。

表6.1 登录测试

情况

用户名输入

密码输入

期望结果

(1)

15546219225

1244566

提示用户名或者密码错误,或账号未经审核

(2)

aaaaa

123456

提示用户名或密码错误,或者账号未经审核

(3)

15546219225

hangguowei

登陆成功

6.4系统分析

本光遇游戏网站设计要求基本都可以达到,此系统具有完整的软件功能,良好的用户界面,能够正确的处理错误信息,而且能够准确的提出错误的种类。但是系统测试时也出现了一些系统的不足和缺陷,所以在今后的日子里我会对其视觉上的不足作出修改,其次系统的代码和数据库出现了非常多的冗余现象,都是因为对编程技术的应用不够熟练,在日后我会加强自己的自身学习和能力,减少这样的冗余现象。

经过对上述的测试结果分析,本光遇游戏网站无论是在技术方面,还是操作方面,还是经济方面都是完全可以实行的,并且经过测试,该系统操作简单,所有的功能都可以实现,因此该系统可以满足人们的使用需求,值得被推广。

总体说来,软件通过测试。

7 结论

本文研究了光遇游戏网站的设计与实现,在文章开端首先对个研究背景、研究现状和研究内容作了简单的介绍,然后通过系统分析,引申出本系统研究的主要内容。

通过对SPRINGBOOT技术和MYSQL数据库的简介,从硬件和软件两反面说明了光遇游戏网站的设计与实现的可行性,本文结论及研究成果如下:实现了SPRINGBOOT与MYSQL相结合构建的光遇游戏网站,通过本次光遇游戏网站的设计与实现的研究与实现,我感触到学习一门新技术,最重要的是实践,只有多动手才能尽快掌握它,一个系统的开发,经验是最重要的,经验不足,就难免会有许多考虑不周之处。要想吸引更多的用户,系统的界面必须要美观、有特色、友好,功能要健全。

由于在此之前对于SPRINGBOOT知识并不了解,所以从一开始就碰到许多困难,例如一开始的页面显示不规范、数据库连接有问题已经无法实现参数的传递等等,不过通过我不断的查阅相关的资料,以及向老师同学请教,最后出现的所有的问题都得到了解决,通过这次的系统开发,我学到了很多的知识,也明白了自己在哪些方面有不足的地方,尤其是学会如何从大量的信息中筛选出所需有用的信息,同时我更加深刻的体会到了,虽然书本上的大部分知识都是有价值,正确的,但实际上每个人编程的思路和对数据处理的方法、思想都是不同的,这就要求我们一定要通过实践才能找到解决问题的方案。在此次毕业设计活动中,我不断的提高了自己,也得到了宝贵的经验,我相信这些对我以后的发展都会有很大帮助。

通过这次光遇游戏网站的开发,让我学到了更多的知识,同时通过这次系统的设计也让我明白了自己在哪方面有不足,以后加以学习争取可以开发住更多有用的适用的系统软件,本次系统的设计提高了我的编程水平,为了我今后系统的开发打下了结实的基础。

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谢辞

本次毕业设计圆满的结束了,通过这次毕业设计我学到了很多的知识,也提高了我软件开发的能力,在系统开发设计的过程中,出现了很多的问题,但是通过老师和同学们的帮助,最后所有的问题都得到了解决,因此我要感谢在此过程中对我帮助的老师和同学们,感谢指导老师帮助我选课题,给我做详细的讲解,给我提供设计所需要的各种设备,也经常询问我进度与成果,再有难点的时候给我解决思路,帮助我顺利完成。没有他的指导,也不会有我今天所展现出的成果。

首先我要感谢我的指导老师,指导老师在教学任务繁忙的情况下,抽出时间帮助我纠正我在设计当中出现的问题,并耐性地为我的论文作校正,是他的定期检查和指导使得我们的毕业设计高质量完成。他在我整个课题开发和设计的过程中,为程序的设计、框架的设计、代码的撰写方面以及论文框架的设计提供了很多宝贵的意见,并且为我推荐了许多有用的资料和文献,他的指导和建议使我受益匪浅,有了指导老师的辅导和指点,我论文才能够顺利完成。老师的认真负责的工作态度和治学严谨之道使我们这些即将踏入社会的毕业生受益匪浅。

然后要感谢我的同学们,感谢大家对我这次毕业设计的帮助, 也感谢大家在大学生活中对我的陪伴,使得我的大学生活过的很快乐。

另外,我还要感谢父母,感谢一直以来对我的支持,让我能够顺利的完成我的学业,没有你们也就没有我的今天,感谢你们无私的付出,未来我一定会报答你们的。

最后,感谢在座的所有参加我论文答辩的老师们,感谢大家的聆听,你们辛苦了。

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