计算机毕业设计分享-SSM竞赛信息管理平台 14297(赠送源码数据库)JAVA、PHP,node.js,C++、python,大屏数据可视化等

本科毕业论文

论文题目:

竞赛信息管理平台的设计与实现

院(系)名  称:

专  业  名  称:

学  生  姓  名:

指导教师(校内):

指导教师(企业):

2023年4月 

摘要

信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对竞赛信息管理平台等问题,对竞赛信息管理平台进行研究分析,然后开发设计出竞赛信息管理平台以解决问题。

竞赛信息管理平台主要功能模块包括用户管理、竞赛类别、竞赛通知、竞赛报名、竞赛成绩、竞赛成果、竞赛资料、项目申报、通知公告,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取Mysql作为后台数据的主要存储单元,采用ssm框架、java技术、进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对竞赛信息管理平台的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现竞赛信息管理平台和部署运行使用它。

关键词:竞赛信息管理平台;Java;SSM;MYSQL

Abstract

In the information society, there is a need for targeted information acquisition channels, but the expansion of channels is basically the direction of people's efforts. Due to the deviation in perspective, people often can obtain different types of information, which is also the most difficult topic for technology to overcome. Research and analyze the competition information management platform and other issues, and then develop and design a competition information management platform to solve the problems.

The main functional modules of the competition information management platform include user management, competition categories, competition notifications, competition registration, competition results, competition materials, project applications, and notification announcements. The platform adopts an object-oriented development model for software development and hardware installation, which can effectively meet practical needs and improve the corresponding software installation and program coding work, Adopting MySQL as the main storage unit for backend data, adopting SSM framework, Java technology, coding and development of business systems, all functions of this system have been achieved. This report first analyzes the background, role, and significance of the research, laying the foundation for the rationality of the research work. Analyze the various requirements and technical issues of the competition information management platform, prove the necessity and technical feasibility of the system, and then provide a basic introduction to the technical software and design ideas required for designing the system. Finally, implement the competition information management platform and deploy it for operation.

Keywords:Competition information management platform; Java; SSM; MYSQL

目录

摘要

Abstract

第 1 章 引  

1.1 开发背景

1.2 课题意义

1.3 ssm框架介绍

1.4论文结构安排

第 2 章 竞赛信息管理平台的需求分析

2.1 系统可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 操作可行性分析

2.2 系统需求分析

2.2.1 功能需求分析

2.2.2 非功能性需求分析

2.3 系统用例分析

第 3 章 竞赛信息管理平台总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.2.2 数据库逻辑结构设计

第 4 章 关键模块的设计与实现 17

4.1 登录模块 17

4.2 注册模块

4.3 修改密码模块

4.4 用户管理模块

4.5 竞赛通知模块

4.6 竞赛报名模块

4.7 竞赛成果模块

4.8 竞赛资料模块

4.9通知公告模块

第 5 章 系统实验与结果分析 30

5.1 测试的目的 30

5.2 系统部分测试 30

5.3 系统测试结果 32

第 6 章 结论 33

参考文献 34

致谢

互联网是人类的基本需要,尤其在现代社会,个人压力的增加,社会的高节奏的操作,互联网的高速发展,用户的需求度也越来越高,用户也将越来越依靠网络来代替自己的手工业操作,使得各种管理信息的发展成为必要选择。由于传统技术的发展还不够成熟,阻碍了大公司互联网的发展。

随着社会的发展,科技的进步互联网技术变得越来越普及,网络交流的生活方式已经逐渐的受到了广大人民群众的喜爱,越来越多的网络爱好者开始在网络上满足自己的衣食住行及自己的兴趣爱好,同时互联网也渐渐涉及到了各个方面。网络有许多的优点,比如方便、快捷、效率高并且成本低,你可以足不出户就可以获取到自己所需的信息。因此,类似竞赛信息管理系统满足了足不出户以及工作繁忙的客户的需求,建立网络管理系统;本电子竞技比赛信息管理系统的开发是采用的是以就Java技术为基础,以Mysql为数据库进行开发的。

    1. 课题意义

据数据调查显示,网络使用用户数已经达到了8亿,相比往年增长较快,人们通过网络的方式获取先要的信息已经形成了一种依赖,不管需要什么信息内容,直接在网上进行查找及操作,速度快,获取的信息多,并可对所获取的信息进行详细的了解,让用户有了更有针对性的选择,这给用户带来非常大的方便。传统方式费时费力,而且获取的内容较为单一,无法进行多方面的对比,其中的优势也了解不那么透彻,所以对于用户来说,网上获取信息已经成为了一种重要的途径。

竞赛信息管理系统的开发和使用对于用户而言是非常有利,管理员可以将竞赛赛事信息里所有的比赛信息及内容等上传到平台上,用户可以根据自身的实际需求进行有选择性、针对性的查看,不受空间和时间的限制,弥补了其在实体上的缺点。如此一来,用户不仅可以随时随地了解相关信息,在闲余的时间还能进行有针对性的对比赛进行回顾或留言反馈操作,与过去传统的方式相比,这种网络互动更具灵活性和新鲜感,更容易激发用户的需求。竞赛信息管理系统实现了用户管理、竞赛类别、竞赛通知、竞赛报名、竞赛成绩、竞赛成果、竞赛资料、项目申报、通知公告,使得电子竞技比赛信息管理系统管理效率得到了极大的提高。

    1. Ssm框架介绍

SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。

1.8.1 Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
1.8.2 SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
1.8.3 mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。

页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。

    1. 论文结构安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要、目录、致谢、文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第1章 交代了项目的背景以及开发的实际意义。

第2章 对本系统的可行性、功能需求展开分析。

第3章 阐述了项目的总体设计。

第4章 阐明了竞赛信息管理平台详细功能的实现,主要根据技术性的功能模块功能实现。

第5章 罗列了部分系统调试与测试的记录。

第6章 介绍了竞赛信息管理平台的结论。

竞赛信息管理平台存储所使用的是mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用SSM框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前SSM框架也是很多企业选择的框架之一。

      1. 经济可行性分析

在开发竞赛信息管理平台中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。

      1. 操作可行性分析

此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。

    1. 系统需求分析
      1. 功能需求分析

竞赛信息管理平台的设计与实现是为了让用户的使用者更加方便的进行管理保险理赔相关联的一些信息,使用者查找管理的时候能够节省大量的时间和精力,有效减少不必要的查找时间。系统在功能上分为普通用户端和管理员端大部分。

普通用户端:

(1)个人信息:用户点击“个人信息”按钮,可以对个人的头像、昵称、手机号码等信息进行更新。

(2)修改密码:用户点击“修改密码”按钮,可以对登录密码进行更改,首先输入原密码,然后再输入新密码和确认密码,当原密码正确,输入两次新密码一致,则修改成功,否则给出错误提示信息。

(3)竞赛通知:点击“竞赛通知”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的竞赛通知,支持通过竞赛项目或者竞赛类别对竞赛通知进行查询,如果想要了解某一竞赛通知的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情界面,如果想要选择某一竞赛通知,点击“报名”按钮,根据提示填写对应的信息,点击“提交”按钮,信息没有错题在数据库就会提交成功,报名成功;

(4)竞赛报名:点击“竞赛报名”这个按钮可以查看到自己提交的所有的竞赛报名信息,支持通过竞赛项目或者报名人数进行查询竞赛报名信息,如果想要添加新的竞赛报名信息,点击“添加”按钮然后根据提示输入竞赛报名信息,点击“提交”后,在竞赛报名界面就会显示新增的竞赛报名信息,可以点击某一竞赛报名信息查看竞赛报名信息的详情,也可以直接点击“删除”进行删除竞赛报名;

(5)竞赛资料:点击“竞赛资料”这个按钮可以查看到自己提交的竞赛资料,支持通过资料名称或者资料类型进行查询竞赛资料,如果想要了解某一竞赛资料的详细信息,点击后面的“查看”会进入详情界面;

(6)通知公告:点击“通知公告”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的通知公告信息,支持通过标题或者发布人对通知公告信息进行查询,如果想要了解某一通知公告的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情界面;

管理员端:

(1)登录:用户在后台可以通过账号和密码进行登录,用户的账号和密码是在数据库中直接设定的,如果忘记密码可以点击“忘记密码”进行密码找回;

(2)个人信息:管理员点击“个人信息”按钮,可以对个人的头像、昵称、手机号码等信息进行更新。

(3)修改密码:管理员点击“修改密码”按钮,可以对登录密码进行更改,首先输入原密码,然后再输入新密码和确认密码,当原密码正确,输入两次新密码一致,则修改成功,否则给出错误提示信息。

(4)用户管理:管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员以及普通用户这两种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。

(5)竞赛通知:管理员点击“竞赛通知”会显示出所有的竞赛通知信息,支持输入竞赛项目或者竞赛类别对竞赛通知信息进行查询,如果想要添加新的竞赛通知信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条竞赛通知信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“报名”按钮对竞赛通知的报名信息进行更新维护;

(6)竞赛报名:管理员点击“竞赛报名”会显示出所有的竞赛报名信息,支持输入竞赛项目或者报名人数对竞赛报名信息进行查询,如果想要添加新的竞赛报名信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条竞赛报名信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“竞赛成绩”按钮对竞赛报名的竞赛成绩信息进行更新维护;

(7)竞赛资料:管理员点击“竞赛资料”会显示出所有的竞赛资料信息,支持通过资料名称或者资料类型或者资料编号对竞赛资料信息进行查询,如果想要添加新的竞赛资料信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条竞赛资料信息,点击“删除”进行删除。

(8)通知公告:点击“通知公告”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的通知公告信息,支持通过标题或者发布人对通知公告信息进行查询,如果想要添加新的通知公告,点击“添加”按钮,根据提示输入通知公告信息,点击“提交”按钮,新的通知公告信息就在系统中显示出来了,也可以对添加的通知公告信息进行删除;

      1. 非功能性需求分析

竞赛信息管理平台的非功能性需求比如自助竞赛信息管理平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

2.1 竞赛信息管理平台非功能需求表

安全性

主要指竞赛信息管理平台数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指竞赛信息管理平台能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响竞赛信息管理平台占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着竞赛信息管理平台的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

竞赛信息管理平台开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

    1. 系统用例分析

竞赛信息管理平台普通用户角色用例图如图2.1所示:

图2.1 普通用户角色用例图

竞赛信息管理平台中管理员角色用例图如图2.2所示:

图2.2 管理员角色用例图

  • 3 章 竞赛信息管理平台总体设计

在分析了项目开发的背景、意义以及其开发的可行性后,接下来就是探讨项目的功能划分,以及具体实现的时候对项目数据库各种表的设计,在本章会做一个系统的介绍。

    1. 系统功能模块设计

系功能模块的设计就是把系统具体要实现哪些功能,功能如何划分做一个系统的架构,以模块图的方式展示出来,方便我们进行功能得罗列以及涉及。在系统的功能方面,项目分成了管理员+普通用户两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.1所示。

图3.1 竞赛信息管理平台功能模块图

    1. 数据库设计

数据库的设计承载者系统的各种数据,在一个系统中各种数据都需要一个专门的容器,数据库就是这个容器,在建立数据库的时候,主要是数据库模型的设计以及各个数据库表的设计两部分。

      1. 数据库概念结构设计

下面是整个竞赛信息管理平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3.2 竞赛信息管理平台总E-R关系图

      1. 数据库逻辑结构设计

通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个数据表。以下是项目中的主要数据库表的关系模型:

表competition_achievement (竞赛成果)

编号

名称

数据类型

长度

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允许空值

主键

默认值

说明

1

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表competition_category (竞赛类别)

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说明

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竞赛资料ID

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表competition_notice (竞赛通知)

编号

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表competition_registration (竞赛报名)

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表competition_results (竞赛成绩)

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竞赛地点

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组织者

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用户姓名

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表notice_announcement (通知公告)

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更新时间

管理员、普通用户在登录界面输入账号+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员和普通用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。

图4.1 登录界面图

登录关键代码如下所示。

 /**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

    1. 注册模块

注册模块满足普通用户这部分,当用户想要进行用户相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其主界面展示如下图4.2所示。

图4.2注册界面图

注册关键代码如下所示。

/**

     * 注册

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());

        query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

    }

    public void insert(Map<String,Object> body){

        E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);

        baseMapper.insert(entity);

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);

}

    1. 修改密码模块

管理员和用户点击“修改密码”按钮,可以对登录密码进行更改,首先输入原密码,然后再输入新密码和确认密码,当原密码正确,输入两次新密码一致,则修改成功,否则给出错误提示信息。修改密码界面如下图4.3所示。

图4.3修改密码界面图

    1. 用户管理模块

管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员以及普通用户这两种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户,这里以管理员用户为例。界面如下图4.4所示。

图4.4 用户管理界面图

用户管理关键代码如下所示。

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

}

    1. 竞赛通知模块

点击“竞赛通知”会显示出所有的竞赛通知信息,支持输入竞赛项目或者竞赛类别对竞赛通知信息进行查询,如果想要添加新的竞赛通知信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条竞赛通知信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“报名”按钮对竞赛通知的报名信息进行更新维护。界面如下图4.5所示。

图4.5竞赛通知界面图

竞赛通知关键代码如下所示。

  @RequestMapping("/get_obj")

    public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

        List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));

        if (resultList.size() > 0) {

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

            return success(jsonObject);

        } else {

            return success(null);

        }

}

    1. 竞赛报名模块

管理员点击“竞赛报名”会显示出所有的竞赛报名信息,支持输入竞赛项目或者报名人数对竞赛报名信息进行查询,如果想要添加新的竞赛报名信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条竞赛报名信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“竞赛成绩”、按钮对竞赛报名的竞赛成绩信息进行更新维护。界面如下图4.6所示。

图4.6 竞赛报名界面图

    1. 竞赛成果模块

管理员和用户点击“竞赛成果”这个按钮可以查看到系统中的竞赛成果信息,支持通过竞赛项目或者竞赛成绩进行查询竞赛成果信息,如果想要添加新的竞赛成果信息,点击“添加”按钮然后根据提示输入竞赛成果信息,点击“提交”后,在竞赛成果界面就会显示新增的竞赛成果信息,可以点击某一竞赛成果信息查看竞赛成果信息的详情,也可以直接点击“删除”进行删除竞赛成果。界面如下图4.7所示。

图4.7竞赛成果界面图

    1. 竞赛资料模块

点击“竞赛资料”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的竞赛资料信息,支持通过资料名称或者资料类型对竞赛资料信息进行查询,只有管理员用户可以添加新的竞赛资料,点击“添加”按钮,根据提示输入竞赛资料信息,点击“提交”按钮,新的竞赛资料信息就在系统中显示出来了,也可以对添加的竞赛资料信息进行删除。界面如下图4.8所示。

图4.8 竞赛资料界面图

    1. 通知公告模块

点击“通知公告”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的通知公告信息,支持通过标题或者发布时间对通知公告信息进行查询,只有管理员用户可以添加新的通知公告,点击“添加”按钮,根据提示输入通知公告信息,点击“提交”按钮,新的通知公告信息就在系统中显示出来了,也可以对添加的通知公告信息进行删除。界面如下图4.9所示。

图4.9 通知公告界面图

通过前面章节的介绍,我们可以看到本竞赛信息管理平台已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。

    1. 系统部分测试

用户登录功能测试:

表5.1 用户登录功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

用户登录模块测试

用户登录成功的情况

点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。

登录成功并调整到用户界面

正确

竞赛报名添加功能测试:

表5.2 竞赛报名添加功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

竞赛报名添加模块测试

竞赛报名添加成功的情况

在竞赛报名的页面中将点击添加,输入报名相关信息,输入正确的信息后然后点击“提交”按钮。

提示添加成功

正确

竞赛报名添加模块测试

竞赛报名添加失败的情况

在竞赛报名页面中不填写的竞赛项目,其他信息正常输入“提交”按钮。

提示“添加失败,信息不能为空”

正确

查询通知公告功能模块测试:

表5.3 查询通知公告功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

查询通知公告功能测试

查询成功的情况

在通知公告界面输入标题进行查询

查询成功

正确

竞赛通知添加功能测试:

表5.4 竞赛通知添加功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

竞赛通知添加模块测试

竞赛通知添加成功的情况

在竞赛通知的页面中将点击添加,输入竞赛通知相关信息,输入正确的信息后然后点击“提交”按钮。

提示添加成功

正确

竞赛通知添加模块测试

竞赛通知添加失败的情况

在竞赛通知页面中不填写的竞赛项目或者竞赛类别,其他信息正常输入“提交”按钮。

提示“添加失败,信息不能为空”

正确

    1. 系统测试结果

通过编写竞赛信息管理平台的测试用例,已经检测完毕用户的登录模块、竞赛报名添加模块、查询通知公告模块、竞赛通知添加模块的功能测试,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏送并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。

  • 6 章 结论

在开发本竞赛信息管理平台之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,比如Bootsatrp、Jquery、AJAX 、Spring、SpringMVC、mybeatis等许多Java Web开发技术,通过开发这个竞赛信息管理平台我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低,在本次竞赛信息管理平台的开发中我逐渐掌握逐渐熟悉的技术。

本次竞赛信息管理平台的开发中我还学会了例如良好的编程思想和完善的规划思想。在着手编程之前需要罗列出程序框架的大概,脑海中构建出程序的主题框架。做好这一步我们才能胸有成竹的经行开发项目。当设计框架了熟于心之后,需要思考本次编程所需的主要知识点和技术点,并充分学习。如此一来项目的开发才能循序渐进、如丝般顺滑,长久以往就能养成良好的开发习惯。一个程序好不好还要看出的bug多不多,如果在项目完成前做好bug的查验与预防可能发生的事故才能保证程序的稳定长久性运行。如果项目在完工后出现各种问题自己,那么在进入社会后,不仅会给公司团队带来麻烦和增加不必要的工作,还会导致客户流失,公司对自己的评价下降。

在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。

参考文献

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[3]曹泽翰.基于SSM框架的流体力学课程虚拟仿真实验平台设计[J].信息与电脑(理论版),2022,34(20):34-36.

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[5]周仰锋.计算机数据库技术在体育竞赛信息管理中的实践探究[J].网络安全和信息化,2022(09):36-38.

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[15]王政锋.计算机数据库技术在体育竞赛信息管理中的应用[J].电子技术与软件工程,2017(05):201.

致谢

至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于SSM框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。

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