SSM志愿服务管理系统-计算机毕业设计源码64777

目  录

摘要

1 绪论

1.1 研究背景

1.2研究意义

1.3论文结构与章节安排

2 志愿服务管理系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2-5业务流程图

2.5本章小结

3 志愿服务管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 论坛管理模块设计

3.1.4 活动信息管理模块设计

3.1.5 活动报名管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 志愿服务管理系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.2管理员功能模块

5系统测试

5.1 系统测试用例

5.2 系统测试结果

结论

参考文献

  

摘要

志愿服务管理系统主要功能模块包括志愿者管理、活动信息、活动报名、服务资讯、活动心得等。采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用SSM框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对志愿服务管理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现志愿服务管理系统和部署运行使用它。

关键词:SSM;志愿服务;MySQL

Abstract

The main functional modules of the volunteer service management system include volunteer management, activity information, activity registration, service information, activity experience, etc. Adopting an object-oriented development model for software development and hardware setup can effectively meet practical usage needs, improve the corresponding software setup and program coding work, adopt MySQL as the main storage unit for backend data, use SSM framework, JSP technology, Ajax technology for business system coding and development, and achieve all functions of this system. This report first analyzes the background, role, and significance of the research, laying the foundation for the rationality of the research work. An analysis was conducted on the various requirements and technical issues of the volunteer service management system, demonstrating the necessity and feasibility of the system. Then, a basic introduction was made to the technical software and design ideas required for designing the system. Finally, the implementation and deployment of the volunteer service management system were discussed.

Keywords: SSM; Volunteer service; MySQL

1 绪论

1.1 研究背景

志愿者管理着社会一些志愿活动事务,平时信息管理和活动事务的具体管理都是依靠各个部门的人员反复沟通交流和核对。这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和管理都带来了不少的困难。

1.2研究意义

志愿服务管理系统的实现可以让减轻比较繁琐的手工活动管理,让人力资源管理人员从繁重琐碎的案头工作和频繁低效的部门组织交流中解脱出来,去完成更重要的工作。它具有手工管理所无法比拟的优点,比如信息流通到位及时、组织管理责任明确、文件查找方便、档案处理可靠性高、存储量大、寿命长等。这些都可以让我们更加针对性、便捷性地科学进行志愿活动事务的管理,极大地提高活动效率,更好地为热心的志愿者提供信息支持而和活动平台,同时也为社会志愿者活动的发展奠定了一个坚实的基础,所有这些都将大大提升活动效果和积极地影响志愿者们的价值观念,为培养是三能人才添砖加瓦。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 志愿服务管理系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

志愿服务管理系统设计与实现是一个基于Web的志愿活动查询以及活动报名得平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Java的 Web实现方案,系统采用Spring 、SpringMvc、Mybatis方案来实现。SSM框架是一个非常成熟的框架、Java从97年诞生到现在经历了野蛮的生长,Java在各个领域度是有做非常成熟的解决方案,如电信、银行、电商等。SSM又是一套快速整个项目的开箱即用的技术方案。所以采用基于SSM方式来实现本系统是一个非常成熟有简单的技术方案。技术可行性上是非常可行的。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的SSM。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

志愿服务管理系统我划分为了志愿用户模块和管理员模块这两大部分。

志愿用户模块:

(1)注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现交流以及预订操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看志愿服务管理系统的首页信息:志愿服务管理系统的首页信息包含了首页、交流论坛、通知公告、服务资讯、用户留言、活动信息、活动心得等。

(3)活动信息:用户可以查看所有得志愿活动信息,在查询到自己想要了解的活动的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到报名信息填写的界面,根据提示填写好报名信息,点击“提交”以后活动报名就完成了,在活动详情这个界面,同时支持用户对喜欢的活动内容进行收藏、点赞以及评论的功能。

(4)交流论坛:在前台点击“交流论坛”可以查看到所有的论坛信息,在此界面可以交流、发帖,同时设有查看管理评论的功能,对用户提交的评论进行管控,。

(5)活动心得:志愿用户点击“活动心得”界面,可以在线发布活动心得信息,还可查看其他人发布的心得。

(6)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。

(7)用户留言:在“用户留言”这个模块可以发布自己得留言信息。

管理员管理模块:

(1)论坛管理:管理员可以对系统前台展示的论坛类型等进行增删改查,方便用户进行查看。

(2)用户管理:管理员可以对志愿服务管理系统中的管理员,志愿用户进行增删改查。

(3)资讯管理:管理员可以对志愿服务管理系统前台展示的资讯内容以及资讯所属的分类进行管控。

(4)活动管理:在“活动管理”这一菜单下,我们会看到活动名称、活动类型、活动地点等信息,管理员可以对其进行增删改查操作。

(5)报名信息管理:在:报名信息管理”中可以对志愿用户提交得报名信息进行维护管理。

(6)活动心得管理:对志愿用户发布得活动心得进行维护管理。

2.2.2 非功能性分析

首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对志愿服务管理系统存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析,

2.3 系统用例分析

志愿服务管理系统的完整UML用例图分别是图2-1和图2-2。

图2-1就是志愿用户角色的用例展示。

图2-1 志愿服务管理系统用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 志愿服务管理系统管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发志愿服务管理系统最主要的一个目的就是实现志愿用户对活动的报名,图2-3就是系统的数据流图。

图2-3活动报名操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完志愿服务管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:

图2-4业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对志愿服务管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个志愿服务管理系统要实现的功能。同时也为志愿服务管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 志愿服务管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括志愿服务管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本志愿服务管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本志愿服务管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。志愿服务管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 志愿服务管理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 论坛管理模块设计

志愿服务管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交论坛评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范论坛评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个论坛管理模块,具体的结构图如下:

图3-3论坛管理模块结构图

3.1.4活动信息管理模块设计

志愿服务管理系统是中需要存储不少活动信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4活动信息模块结构图

3.1.5活动报名管理模块设计

志愿服务管理系统最重要的一个功能就是报名,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5报名信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个志愿服务管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 志愿服务管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中志愿服务管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

 表activity_experience (活动心得)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

activity_experience_id

int

10

0

N

Y

活动心得ID

2

volunteer_users

int

10

0

Y

N

0

志愿用户

3

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

4

activity_type

varchar

64

0

Y

N

活动类型

5

activity_name

varchar

64

0

Y

N

活动名称

6

activity_images

varchar

255

0

Y

N

活动图片

7

activity_experience

text

65535

0

Y

N

活动心得

8

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_information (活动信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_information_id

int

10

0

N

Y

活动信息ID

2

activity_type

varchar

64

0

Y

N

活动类型

3

activity_name

varchar

64

0

Y

N

活动名称

4

activity_images

varchar

255

0

Y

N

活动图片

5

activity_time

date

10

0

Y

N

活动时间

6

event_location

varchar

64

0

Y

N

活动地点

7

activity_content

text

65535

0

Y

N

活动内容

8

event_details

text

65535

0

Y

N

活动详情

9

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

10

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

11

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

12

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

13

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表forum (论坛)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

forum_id

mediumint

8

0

N

Y

论坛id

2

display

smallint

5

0

N

N

100

排序

3

user_id

mediumint

8

0

N

N

0

用户ID

4

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

5

praise_len

int

10

0

Y

N

0

点赞数

6

hits

int

10

0

N

N

0

访问数

7

title

varchar

125

0

N

N

标题

8

keywords

varchar

125

0

Y

N

关键词

9

description

varchar

255

0

Y

N

描述

10

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址

11

tag

varchar

255

0

Y

N

标签

12

img

text

65535

0

Y

N

封面图

13

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

16

avatar

varchar

255

0

Y

N

发帖人头像:

17

type

varchar

64

0

N

N

0

论坛分类:[0,1000]用来搜索指定类型的论坛帖

表message (留言板)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

message_id

int

10

0

N

Y

留言板ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID:

3

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

4

content

longtext

2147483647

0

N

N

内容:

5

nickname

varchar

32

0

N

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像:

7

email

varchar

125

0

Y

N

留言者邮箱

8

phone

varchar

11

0

Y

N

留言者手机号码

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

11

reply

longtext

2147483647

0

Y

N

回复

12

reply_state

tinyint

4

0

Y

N

0

回复状态

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表notification_information (通知信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notification_information_id

int

10

0

N

Y

通知信息ID

2

volunteer_users

int

10

0

Y

N

0

志愿用户

3

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

4

activity_type

varchar

64

0

Y

N

活动类型

5

activity_name

varchar

64

0

Y

N

活动名称

6

activity_images

varchar

255

0

Y

N

活动图片

7

activity_time

date

10

0

Y

N

活动时间

8

event_location

varchar

64

0

Y

N

活动地点

9

notification_time

date

10

0

Y

N

通知时间

10

notification_remarks

text

65535

0

Y

N

通知备注

11

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

12

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

13

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表registration_information (报名信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registration_information_id

int

10

0

N

Y

报名信息ID

2

volunteer_users

int

10

0

Y

N

0

志愿用户

3

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

4

activity_type

varchar

64

0

Y

N

活动类型

5

activity_name

varchar

64

0

Y

N

活动名称

6

activity_images

varchar

255

0

Y

N

活动图片

7

activity_time

date

10

0

Y

N

活动时间

8

event_location

varchar

64

0

Y

N

活动地点

9

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

10

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

11

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

12

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

13

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个志愿服务管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 志愿服务管理系统详细设计与实现

志愿服务管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的志愿服务管理系统的需求分析和志愿服务管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从志愿服务管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入志愿服务管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,然后是通知公告、服务资讯、活动信息模块,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

志愿服务管理系统的游客和景区管理者时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可会员注册成功。其用会员注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

用户注册的关键代码如下。

/**

     * 注册

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());

        query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

    }

    public void insert(Map<String,Object> body){

        E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);

        baseMapper.insert(entity);

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);

}

4.1.3 用户登录界面

志愿服务管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到志愿服务管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

用户登录的关键代码如下。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4服务资讯界面

当点击导航栏上的“服务资讯”的时候,就会进入对应的界面查看服务资讯列表,点击你想了解的功能可以查看详情进行交流,服务资讯界面如下图4-4所示。

图4-4服务资讯界面图

4.1.5 通知公告界面

当访客点击志愿服务管理系统中导航栏上的“通知公告”后将会进入到该“通知公告”列表的界面,然后选择想要看的通知公告,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作,通知公告界面如下图4-5所示。

图4-5通知公告界面图

4.1.6 活动详情界面

当访客点击“活动信息”后就可以看到所有的活动信息,可以输入活动名称或者活动类型进行搜索查询,选择你想要了解的活动后将会进入该款活动的详情界面,可以了解到该活动名称、类型、地点、内容等,同时可以对点击下方的“点赞”、“收藏”进行相关操作,也可以在下方评论区输入想要评论的内容进行评论,活动详情展示页面如图4-6所示。

图4-6 活动详情界面图

活动信息的关键代码如下。

    @RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

}

4.1.7 报名界面

当用户点击活动信息界面中的“报名”链接后就进入报名的界面展示,用户填写报名信息,点击“提交”按钮进行提交报名。报名界面如下图4-7所示。

图4-7报名界面图

活动报名关键代码如下。

@RequestMapping(value )

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

}

    @Transactional

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");

        sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

    }

4.1.8用户留言界面

点击“用户留言”输入留言内容,点击“提交”后在用户留言界面就可以显示了,如果信息有错,点击“编辑”按钮可以对用户留言信息进行更新维护。界面如下图4-8所示。

图4-8 用户留言界面图

4.1.9活动心得界面

参加完志愿活动后可以发布活动心得,在系统的“活动心得”界面填写心得内容。界面如下图4-9所示。

图4-9 活动心得界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

志愿服务管理系统中的管理人员在“用户管理”这一菜单是中可以对志愿用户以及管理员进行管控。界面如下图4-10所示。

图4-10用户管理界面图

4.2.2 公共管理界面

管理员可以对系统前台展示的轮播图、留言板、公告内容进行增删改查,方便用户进行查看,界面如下图4-11所示。

图4-11公共管理界面图

公共管理的关键代码如下。

@PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

4.2.3活动信息管理界面

管理员可以对系统前台展示的所有活动信息进行增删改查,编辑活动名称、活动类型、活动地点、活动时间、活动内容等进行发布,界面如下图4-12所示。

图4-12活动信息管理界面图

 活动信息管理的关键代码如下。

public Map<String, Object> error(Integer code, String message) {

        Map<String, Object> map = new HashMap<>();

        map.put("error", new HashMap<String, Object>(4) {{

            put("code", code);

            put("message", message);

        }});

        return map;

}

4.2.4活动报名管理界面

管理员可以对系统前台志愿用户提交得志愿活动报名信息进行维护管理,界面如下图4-13所示。

图4-13活动报名管理界面图

活动报名管理的关键代码如下。

public Map<String, Object> success(Object o) {

        Map<String, Object> map = new HashMap<>();

        if (o == null) {

            map.put("result", null);

            return map;

        }

        if (o instanceof List) {

            if (((List) o).size() == 1) {

               o =  ((List) o).get(0);

                map.put("result", o);

            }else {

                String jsonString = JSONObject.toJSONString(o);

                JSONArray objects = service.covertArray(JSONObject.parseArray(jsonString));

                map.put("result", objects);

            }

        } else if (o instanceof Integer || o instanceof String) {

            map.put("result", o);

        } else {

            String jsonString = JSONObject.toJSONString(o);

            JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(jsonString);

            JSONObject j = service.covertObject(jsonObject);

            map.put("result", j);

        }

        return map;

}

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、服务资讯展示功能测试、活动信息添加、活动报名、密码修改、留言功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

服务资讯查看功能测试:

表5-2 服务资讯查看功能测试表

用例名称

服务资讯查看

目的

测试服务资讯查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击服务资讯列表

预期结果

可以查看到所有服务资讯信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加活动信息界面测试:

表5-3 管理员添加活动信息界面测试表

用例名称

添加活动信息测试用例

目的

测试活动信息添加功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员点击活动信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的活动信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

活动报名功能测试:

表5-4活动报名功能测试表

用例名称

活动报名测试

目的

测试活动报名功能

前提

测试流程

1)填写报名内容。

2)点击提交按钮。

预期结果

页面显示报名成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

留言功能测试:

表5-6留言功能测试表

用例名称

留言测试用例

目的

测试用户留言功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索用户留言,点击留言编辑。

2)点击进行提交。

预期结果

留言成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写志愿服务管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、服务资讯展示模块、活动信息添加模块、活动报名模块、密码修改模块、留言模块功能测试,通过这6大模块为志愿服务管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

本文描述了志愿服务管理系统设计与实现的原理和开发过程,该系统是通过SSM框架来搭建后台,中间件使用的是Tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前台使用的是JQuery框架,同时使用Validate校验框架,这样就可以减少前端代码的输入量,而且基于JQuery框架的Validat框架使用简单,是流行的前端使用框架,前端使用的主要是Jsp页面展示技术。 

在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从开发这个志愿服务管理系统的过程中我也收获了许许多多宝贵的方法以及设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、SSM、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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