只要你定义了一个变量而其类型带有一个构造函数或析构函数,那么当程序的控制流到达这个变量定义时,你便得承受构造成本;当这个变量离开其作用域时,你便得承受析构成本。即使这个变量最终并未被使用,仍需耗费这些成本,所以你应该尽可能避免这种情形。
std::string encryptPassword(const std:;string & password)
{
using namespace std;
string encrypted;
if ( password.length() < MinimunPasswordLength)
{
throw logic_error("Password is too short ");
}
... //将一个加密后得密码置入变量encrypted内
return encrypted;
}
所以最好延后encrypted的定义式,直到确实需要它:
std:: string encryptPassword (const std::string & password )
{
using namespace std;
if ( password.length() < MininumPasswordLength)
{
throw logic_error("Password is too short");
}
string encrypted;
.... //将一个加密后的密码置入变量encrypted内
return encrypted;
}
但是这段代码仍然不够好,因为encrypted虽获定义却无任何实参作为初值,这意味调用的是其默认构造函数。
条款04:通过默认构造函数构造出一个对象然后再对它赋值,比直接在构造时指定初值效率差。
std:: string encrypted;
encrypted = passwordl
------------------------------------------
std:: string encrypted(password);
在循环怎么办?
//方法A:定义在循环外, //方法 B: 定义于循环内
Widget w; for(int i = 0;i < n; ++i)
for(int i =0 ;i < n; ++i) {Widget w (取决于i 的某个值);
{ ...
w=取决与i的某个值; }
}
做法A : 一个构造函数 +一个析构函数 + n个赋值操作
做法B :n 个构造函数 + n 个析构函数
如果classes 的一个赋值成本低于一组构造+析构成本,做法A大体而言比较高效的,尤其是n比较大时,否则做法B比较好,做法A造成名称W的作用域覆盖整个循环比做法B更大,有时那对程序的可理解性和易维护性造成冲突。