1. 工厂方法优于构造函数<使用工厂方法代替构造函数>
优点:
(1)工厂方法返回值并不一定是声明类型的实例,可以是它的子类实例
代码更加简洁。
------(更好体现多态)
(2)每次返回的对象也并不一定都是新创建的对象,完全可以将其缓存。相比每次调用构造函数都创建一个实例,而工厂方法可以缓存以前创建的对象,并重用它们,节省内存。
(3)对同步的控制,在工厂方法中可以将创建对象前后的相应代码进行统一处理;构造函数对于这种情况就无能为力了
(4)工厂方法支持参数化的返回类型,但构造函数是做不到这一点的
(5)工厂方法是一个方法,一个方法并不会限定返回值实例的类型,可以是类,也可以是接口;但构造函数的返回值却一定是指定的实例。
2.让所有内容都不可更改
设计的类如果不考虑让其拥有子类,就应该让这个类不能被继承
(1)private修饰
(2)转换,使用工厂方法
(3)final修饰,强制外部无法继承此类
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Base{
friend T;
private:
Base(){
cout << "base" << endl;
}
~Base(){}
};
class B:virtual public Base<B>{ //一定注意 必须是虚继承
public:
B(){
cout << "B" << endl;
}
};
class C:public B{
public:
C(){} //继承时报错,无法通过编译
};
int main(){
B b; //B类无法被继承
//C c;
return 0;
}
类Base的构造函数和析构函数因为是私有的,只有Base类的友元可以访问,B类在继承时将模板的参数设置为了B类,所以构造B类对象时们可以直接访问父类(Base)的构造函数。
为什么必须是虚继承(virtual)呢?
参见 c++Primer 4th 第17.3.7节 特殊的初始化语义
通常每个类只初始化自己的直接基类,但是在虚继承的时候这个情况发生了变化,可能导致虚基类被多次初始化,这显然不是我们想要的。(例2: AA,AB都是类A的派生类,然后类C又继承自AA和AB,如果按之前的方法会导致C里面A被初始化两次,也会存在两份数据)
为了解决重复初始化的问题,从具有虚基类的类继承的类在初始化时进行了特殊处理,在虚派生中,由最低层次的派生类的构造函数初始化虚基类。在我们上面的例1中就是由C的构造函数控制如何进行虚基类的初始化。
为什么B类不能被继承?
回到例1,因为B是Base的友元,所以B对象可以正常创建,但由于B使用了虚继承,所以如果要创建C对象,那么C类的构造函数就要负责虚基类(Base)的构造,但是Base的构造函数是私有的,C没有访问的权限(ps:友元关系不能被继承的),所以例1中的C类在编译时就会报错。这样B类就不能被继承了。
C++11
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream>
- // 标示符含义:
- // override,表示此虚函数必定“重写”了基类中的对应虚函数。
- // final,(1)作用在虚函数:表示此虚函数已处在“最终”状态,后代类必定不能重写这个虚函数。
- // (2)作用在类:表示此类必定不能被继承
- // 编译器将帮你检查是否“必定”
- class B1 final {}; // 此类不能被继承
- // class D1: public B1 {}; // error!
- class B
- {
- public:
- // virtual void func() override // error! 指定了重写但实际并没重写,没有基类
- // {
- // std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
- // }
- virtual void f() const
- {
- std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
- }
- virtual void fun()
- {
- std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
- }
- };
- class D : public B
- {
- public:
- virtual void f(int) // ok! 隐藏,由于没有重写同名函数B::f,在D中变为不可见
- {
- std::cout << "hiding: " <<__FUNCTION__ << std::endl;
- }
- // virtual void f() override // error! 指定了重写但实际并没重写,类型声明不完全相同
- // {
- // std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
- // }
- virtual void fun() override final // ok! 指定了重写实际上也重写了,同时,指定为最终,后代类中不能再重写此虚函数
- {
- std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
- }
- };
- class D2 : public D
- {
- public:
- virtual void f() const // ok! 重写B::f(),同时,由于没有重写D::f(int),在D2中变不可见
- {
- std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
- }
- // virtual void fun() // error! 基类的此虚函数被指定为最终,不能被重写,虽然没有显示指定"override"
- // {
- // std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
- // }
- // virtual void fun() override // error! 基类的此虚函数被指定为最终,不能被重写
- // {
- // std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
- // }
- };
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- D2 d2;
- D d1;
- B *b = &d1;
- b->f(); // B::f
- b->fun(); // D::fun
- // d1.f(); // error! B::f在D中不可见
- d1.f(10); // hiding: D::f
- // d2.f(10); // error! D::f(int)在D2中不可见
- d2.f(); // D2::f
- d2.fun(); // D::fun
- return 0;
- }
3.避免滥用setter方法
4.方法优于字段
5.尽可能用namespace来公开功能
6.赋予对象创建者更多权利
7.避免暴露深层次的继承
继承只是增加功能,尽量不重写功能