一、封装
封装是一个面向对象的术语,其含义其实很简单,就是把东西包装起来。等下就用这种思想来解释封装性以及他带来的好处
其目的就是保护这些数据或执行过程的安全
- 方法本身就算是封装,封装了执行的过程,保护过程的安全,隐藏了执行细节,增强复用性
- 好多的方法和属性–>类 也算是一个封装
- 私有属性,封装在类中
- 以后的属性不要公有(非常的不安全)
- 定义一个类
public class Animal {
//将属性定义为私有的private
private String type;
//使用get和set对私有的属性进行封装
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
}
- 去使用以上定义的属性:
class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal=new Animal();
animal.setType("金毛");
System.out.println(animal.getType());
}
}
以上的程序执行的结果为:
金毛
可以看出我们将私有的属性封装起来,set方法可以对属性进行赋值,get方法可以获取到属性的值
二、继承
继承关系中一般有两个角色,父类和子类,其中父类也叫基类,子类也叫派生类。
比如我们定义一个动物类Animal,那所有的动物都可以继承自Animal、比如猫、狗等
- 定义一个Animal类,当做父类:
//定义了一个父类 动物类
public class Animal(){
//定义一个变量 为动物的种类
private String type;
//生成get set
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public Animal() {
System.out.println("这是动物类的构造函数");
}
//定义一个方法
public void play(){
System.out.println("动物正在开心的玩耍");
}
}
- 定义一继承动物类的子类:
//定义一个子类 狗类
public class Dog extends Animal{
private String name;
//生成get set
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//子类的构造函数
public Dog(String name) {
this.name = name;
}
//重写父类的方法
@Override
public void play() {
System.out.println("名字叫做"+name+"的狗正在开心的玩耍");
}
- 调用
class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog=new Dog("旺财");
dog.play();
}
}
以上程序执行结果为:
这是动物类的构造函数
名字叫做旺财的狗正在开心的玩耍
特点:
-
一个子类的直接父类是唯一的,但是一个父类可以拥有多个子类
-
子类继承父类,通过一个关键字来实现 extends
-
子类的对象可以调用父类中(public 、protected)的属性和方法 当做自己的来使用
-
子类可以添加自己独有的属性和方法
-
子类从父类中继承过来的方法不能满足子类的需要,可以在子类中重写父类的方法
-
每一个类都有继承类,如果不写extends关键字,默认继承Object
-
java中继承是单个存在的(单继承),每一个类只能有一个继承类(在extends关键字后面只能写一个类)
三、多态
同一个对象,体现出来的多种不同形态,将一种行为表现出不同的效果
想要实现多态的效果,需要先有继承关系
- 定义一个父类
private String type;
public Animal() {
System.out.println("这是动物类的构造函数");
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public void play(){
System.out.println("动物们正在开心的玩耍");
}
- 定义一个子类
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//构造函数
public Dog(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void play() {
System.out.println("名字叫做"+name+"的狗正在开心的玩耍");
}
3.调用
class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal=new Dog("旺财");
animal.play();
}
}
以上程序输出结果为:
这是动物类的构造函数
名字叫做旺财的狗正在开心的玩耍
可以看出以上代码就是使用了继承,但我们在调用的时候会这样写 Animal animal=new Dog(“旺财”);
多态的特点:
- 父类类型的引用指向子类对象
- Animal animal=new Dog
- 该引用只能调用父类中定义的属性和方法
- 如果子类中将父类的方法重写,那么调用方法后执行的结果是子类重写之后的那个结果
- 如果父类与子类有同名的属性,执行父类的属性
- 如果父类与子类有同名的方法,执行子类重写父类的方法
四、接口
官方解释:java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这写方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为
可以理解为类抽象到极致就是接口,其实就是解决java无法使用多继承的一种手段
定义接口的语法:
interface 类名{
抽象方法
}
实现接口的方式:
public class 类名 implements{
实现接口的抽象方法
}
1.定义一个接口
interface joggle{
void show();
}
2.实现接口
public class Test implements joggle{
@Override
public void show() {
System.out.println("我是接口里定义的抽象方法重写");
}
public static void main(String[] args) {
Test t=new Test();
t.show();
}
}
以上程序执行结果为:
我是接口里定义的抽象方法重写
特点:
- 一个类可以实现不止一个接口
- 一个接口可以继承于另一个接口,或者另一些接口,接口也可以继承,并且可以多继承
- 一个类如果要实现某个接口的话,那么它必须实现这个接口中的所有方法
- 接口中的所有的方法都是抽象的和public的,所有的属性都是public、static、final的
- 接口用来弥补无法实现多继承的局限
- 接口也可以用来实现解耦