C++--23.类型转换

C 语言中的类型转换
C++ 强制类型转换
为什么需要强制类型转换
RTTI

C语言中的类型转换

C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值 类型不一致时,就需要发生类型转化 C 语言中总共有两种形式的类型转换: 隐式类型转换和显式类型转换
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
    int i = 1;
	double d = 8.88;
	i = d; // c语言支持相近类型的隐式类型转换 (相近类型,也就是意义相似的类型)
	cout << i << endl;

上面就将8.88从double型转成了int,这是系统自带的隐式类型转换,我们还有显式类型转换

    int* p = nullptr;
	p = (int*)i; // c语言支持相近类型的强制类型转换 (不相近类型,也就是意义差别很大的类型)
	cout << p << endl;

我们利用强制类型转换将i转成了指针类型

为什么C++需要四种类型转换

C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

 C++ 兼容C语言留下来的隐式转换和显示转换,但是C++觉得C语言做得不规范,C++想规范一下

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符
     static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

C++强制类型转换

static_cast

static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast ,但它 不能用于两个不相关的类型进行转换
d = static_cast<double>(i);     // 对应c语言隐式类型转换 (相近类型)

将i转化为double,对应的隐式类型转换

reinterpret_cast

reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不 同的类型
p = reinterpret_cast<int*>(i);  // 对应c语言大部分强制类型转换(不相近类型)

对应大部分的强制类型转换,将i强转为int*型指针

const_cast

const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值
volatile const int ci = 10;
	//const int ci = 10;
	int* pi = const_cast<int*>(&ci); // 对应c语言强制类型转换中去掉const属性的(不相近类型)
	//int* pi = (int*)&ci;
	*pi = 20;
	cout << *pi << endl;
	cout << ci << endl; // 这里打印是10是因为ci存储的内存被改了,但是ci被放进了寄存器,这里去寄存器中取,还是10.本质这是由于编译器对const对象存取优化机制导致。
	// 想要禁止编译器做这个优化,每次都到内存中去取值,就把volatile加上

我们上述代码执行出来的是20,10,原因是ci存储的内存虽然被改了,但是这里取ci是到寄存器中取,编译器做了这个优化

dynamic_cast

dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针 / 引用转换为子类对象的指针或引用 ( 动态转换 )
向上转型:子类对象指针 / 引用 -> 父类指针 / 引用 ( 不需要转换,赋值兼容规则 ) 向下转型:父类对象指针 / 引用 - > 子类指针 / 引用 ( dynamic_cast 转型是安全的 )
注意: 1. dynamic_cast 只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转 换,不能则返回 0
    class A
{
public:
	virtual void f()
	{}

	int _a;
};

class B : public A
{
public:
	int _b;
};
    A a;
	B b;
void f_cast(A* pa)
{
	// 如果想区分pa是指向父类,还是子类对象
	// 如果pa是指向子类对象,则转换成功,
	// 如果pa指向父类对象则转换失败返回nullptr 
	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
	//B* pb = (B*)pa;
	if (pb != nullptr)
	{
		cout << "转换成功:pa指向子类对象" << endl;
		pb->_a = 1;
		pb->_b = 2;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败:pa指向父类对象" << endl;
	}
}

	// C++中子类对象可以赋值给父类的对象、指针、引用,这个过程中会发生切片,这个过程是
	// 语法天然支持的,这个叫向上转换,都可以成功。

	// 如果是父类的指针或者引用,传给子类的指针,这个过程叫向下转换,这个过程有可能能成功
	// 要看具体情况。
	// 最后需要注意的是:dynamic_cast向下转换只能针对继承中的多态类型(父类必须包含虚函数)

	// 因为dynamic_cast如何识别父类的指针是指向父类对象还是子类对象的呢?dynamic_cast的原理
	// dynamic_cast通过去虚表的上方存储的标识信息,来判断指向父类对象还是子类对象。
	int main(){
    A* pa = &a;将pa指向子类
	f_cast(pa);

	pa = &b;//将pa指向父类
	f_cast(pa);

	return 0;
}

其实我们的dynamic_cast最主要的目的就是区分向下转型是否成功用的,那么其原理呢?

 

注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查 ,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

explicit

explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

class AA
{
public:
	//AA(int a)
	explicit AA(int a)
	{
		cout << "AA(int a)" << endl;
	}

	//AA(int a1, int a2)
	explicit AA(int a1, int a2)
	{
		cout << "AA(int a1, int a2)" << endl;
	}

	AA(const AA& a)
	{
		cout << "AA(const AA& a)" << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

int main()
{
	AA aa1(1);

	// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp),再优化成直接构造
	AA aa2 = 1;
	AA aa3 = { 1, 2 }; // C++11
}

RTTI

RTTI Run-time Type identifification 的简称,即:运行时类型识别。
C++ 通过以下方式来支持 RTTI
1. typeid 运算符
2. dynamic_cast 运算符
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