HashMap源码分析

HashMap是我们日常编码中经常用到的一种集合,也是面试的高频问题。作为一个合格的码农,它的一些常用方法的底层源码,应当要能掌握

今天带大家一起阅读下HashMap的源码,分析它的底层实现原理。本文的源码是基于JDK1.8

1. 数据结构

这里简单介绍下,在1.8之前,HashMap数据结构是基于数组+链表,左边为哈希数组,当发生哈希冲突的时候(就是有2个元素,根据内部的哈希运算,得到在数组上的位置是一样的),就把元素放到链表中

jdk1.8之前hashmap结构图

在1.8之后,是基于数组+链表+红黑树,在链表长度超过某个阈值的时候,链表会转为红黑树,相较于链表而言,在元素很多的时候,红黑树的查找效率远高于链表

1.8之后的hashmap结构图

1.1 数组

数组在hashmap里面,又叫做哈希桶,位桶

transient Node<K,V>[] table; // 存储元素的数组,长度总是2的n次幂

1.2 链表

static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<k,v> next;
   
    Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
 
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + = + value; }
 
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
 
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<!--?,?--> e = (Map.Entry<!--?,?-->)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

NodeHashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,是一个键值对类,维护两个字段keyvalue分别代表键和值,字段next是链表的关键,可以指向链表中的下一个节点

1.3 红黑树

static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> {
    TreeNode<k,v> parent;  // 父节点
    TreeNode<k,v> left; //左子树
    TreeNode<k,v> right;//右子树
    TreeNode<k,v> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;    //颜色属性
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }
 
    final TreeNode<k,v> root() {
        for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }
}

红黑树比较复杂,这里知道它是一种特殊的AVL树即可,本文不做过多赘述

2. 类的属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶上的链表长度大于这个值 并且数组的总长度大于64的时候,链表会转为红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的节点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}

3. 常用方法

3.1 put方法

// 暴露的put方法
public V put(K key, V value) {
  return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

//内部调用的putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // tab-哈希数组, p-桶的首节点, n-数组长度, i-数组的下标
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length; // HashMap使用的懒加载,在第一次put的时候,初始化容量和临界值
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果第i个桶为空,创建新的节点。
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 这里寻找桶的位置,使用(n - 1) & hash,可以解释为什么扩容长度都是2的n次幂,2的n次幂减1后在和hash位运算,能更好的散列,避免哈希冲突
  else { // 如果第i个桶不为空,即发生了哈希碰撞
    Node<K,V> e; K k;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p; // 插入节点的key、hash都和p相同,e = p,表示为首节点
    else if (p instanceof TreeNode) // 不是首节点,判断p是否为红黑树的节点
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 在红黑树添加
    else { // 链表节点
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);// 在链表尾部插入节点
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);//如果链表长度大于8,转换红黑树
          break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break; // 判断链表上是否有重复的key,如果有,跳出当前循环
        p = e;
      }
    }
    if (e != null) { // 在桶中找到了key、hash值与插入元素相同的节点
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value; // 覆盖value
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  ++modCount; // 结构修改计数器+1
  if (++size > threshold)
    resize(); // 实际容量大于当前阈值,扩容
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

put方法看起来很长 ,但是细细分析,其实步骤很简单。HashMap使用的是懒加载,在第一次put操作的时候才分配容量。

  1. 判断数组的长度是否为0,如果是0,第一次调用resize方法扩容,初始化一个容量
  2. 根据(n - 1) & hash计算元素在数组中的下标位置,如果这个位置是空的,在这个位置创建新的节点
  3. 如果第i个桶的位置不为空,即发生了哈希碰撞,首先判断首节点的keyhash是否和要插入的元素相等,如果相等,e = p,找到了key相等的位置,后面会替换掉value
  4. 如果首节点keyhash都和要插入的元素不相等,就去链表或者红黑树查找,以链表中查找为例,如果遍历完链表,发现链表中没有keyhash同要插入的元素相等,那就在链表的尾部追加这个元素。遍历过程中判断链表长度是否大于8,大于8转红黑树,在treeifyBin方法中又会判断数组长度是否大于64,如果小于64还是会先扩容
  5. 如果找到了一个位置,keyhash同要插入的元素相等,e = p
  6. 如果e != null,即在当前HashMap里面,找到一个元素的keyvalue同要插入的相等,那就覆盖原有的value

流程图可以概括如下

img

这里涉及几个重要的知识点

1、resize()扩容方法

面试有时候会问HashMap第一次扩容是在什么时候,注意,不是初始化的时候,是在第一次put的时候

// 扩容
final Node<K,V>[] resize() {
  Node<K,V>[] oldTab = table; // 复制一个数组,在复制的数组上操作
  int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 旧的数组的长度
  int oldThr = threshold; // 旧的临界值
  int newCap, newThr = 0; // 初始化new的数组长度和临界值
  if (oldCap > 0) { // oldCap > 0,说明不是首次初始化
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 如果大于最大值,长度和临界值都取最大值
      threshold = Integer.MAX_VALUE;
      return oldTab;
    }
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 长度扩容2倍
      newThr = oldThr << 1; // 临界值扩容2倍
  }
  else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr;
  else {               // 初始化的情况,给默认值
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 临界值 = 负载因子 * 默认容量
  }
  if (newThr == 0) {
    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
              (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  }
  threshold = newThr; // 改变临界值
  @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 初始化一个新的table
  table = newTab;
  if (oldTab != null) { // 把旧的table的数据,遍历到new中
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
      Node<K,V> e;
      if ((e = oldTab[j]) != null) { //下标j的哈希桶位置不为null,有值,可能发生哈希冲突
        oldTab[j] = null; // 手动置null,释放内存
        if (e.next == null) // 标识这个节点是首节点,没有链表和红黑树
          newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 把当前元素放到新数组的一个位置
        else if (e instanceof TreeNode) // 节点是红黑树结构,转移红黑树到newTab中
          ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
        else { // 节点是链表结构,同样,转移链表到newTab中
          Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
          Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
          Node<K,V> next;
          do {
            next = e.next;
            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
              if (loTail == null)
                loHead = e;
              else
                loTail.next = e;
              loTail = e;
            }
            else {
              if (hiTail == null)
                hiHead = e;
              else
                hiTail.next = e;
              hiTail = e;
            }
          } while ((e = next) != null);
          if (loTail != null) {
            loTail.next = null;
            newTab[j] = loHead;
          }
          if (hiTail != null) {
            hiTail.next = null;
            newTab[j + oldCap] = hiHead;
          }
        }
      }
    }
  }
  return newTab;
}

这里注意几个知识点

  • 扩容数组的长度变为原来的2倍

  • 临界值 = 长度 x 负载因子

  • 扩容结束后,会把原来的数组再进行e.hash & (newCap - 1)运算,计算在新的数组中的位置,放到新的数组中

2、容量为什么是2的n次幂

这也是面试的高频问题之一

我们看到在计算元素在数组的位置的时候,使用(n - 1) & hash,这里的n就是数组的长度。

假设我们数组的长度是10,利用上面的计算方法`(n - 1) & hash`得到的结果
1010 & 101010100101001001000 结果:1000 = 8
1010 & 101000101101001001001 结果:1000 = 8
1010 & 101010101101101001010 结果: 1010 = 10
1010 & 101100100111001101100 结果: 1000 = 8

这种散列结果,会导致这些不同的key值全部放入相同的槽中,形成链表,严重影响性能

只有2的n次方的数,在进行(n - 1) & hash计算的时候,得到的结果会更好的散列,避免哈希冲突,提高性能

3.2 get方法

public V get(Object key) {
  Node<K,V> e;
  return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // tab-数组 first-桶的首节点
  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    if (first.hash == hash && // always check first node
        ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      return first;// (n - 1) & hash位置的桶首节点的key、value等于查找元素的key、value,直接返回
    if ((e = first.next) != null) { // 桶中不止一个节点,可能有链表或红黑树
      if (first instanceof TreeNode)
        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 如果是红黑树,去树中查找
      do {
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          return e; // 在链表中查找
      } while ((e = e.next) != null);
    }
  }
  return null;
}
  1. n - 1) & hash找到数组这个位置的节点,如果当前位置为null,直接返回null
  2. 判断要找的节点是首节点,如果是首节点直接返回
  3. 不是首节点,去链表或者红黑树里寻找这个元素,找到了就返回

3.3 remove方法

public V remove(Object key) {
  Node<K,V> e;
  return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
    null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      node = p; // 数组位置的首节点就是要删除的元素
    else if ((e = p.next) != null) { // 不是话,去链表或者红黑树找这个节点
      if (p instanceof TreeNode)
        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
      else {
        do {
          if (e.hash == hash &&
              ((k = e.key) == key ||
               (key != null && key.equals(k)))) {
            node = e;
            break;
          }
          p = e; // 这里的p为要删除节点的上一个节点
        } while ((e = e.next) != null);
      }
    }
    if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                         (value != null && value.equals(v)))) {
      if (node instanceof TreeNode)
        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
      else if (node == p) // 如果是首节点,直接让链表里的第二个节点作为头
        tab[index] = node.next;
      else
        p.next = node.next; // 把要删除节点的上一个节点的next指针,指向要删除的节点的下一个节点
      ++modCount;
      --size;
      afterNodeRemoval(node);
      return node;
    }
  }
  return null;
}
  1. 同样是计算在数组的位置,如果是首节点,直接把第二个节点置为首节点
  2. 如果不是首节点,去链表里面查找,如果查找到了,修改上一个节点的next指针,指向当前节点的下一个节点
  3. 如果是红黑树,去红黑树里面去掉当前节点

以上就是关于HashMap的源码分析,希望对各位有所帮助。

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