小程序:画布canvas和媒体类组件实例总结

本文总结了小程序中的canvas绘图以及媒体类组件,包括音频audio、相机camera和视频video的使用方法和常见属性。通过实例展示了如何在canvas上绘制图形和实现动画,以及audio的播放控制、camera的权限获取和视频组件的弹幕功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小程序的绘图组件与html5里的canvas是类似的,而媒体类组件常用的有音频audio、相机camera、视频video等。下面就用例子说明每一个具体组件的用法和常用属性用法解析。

1.画布canvas

canvas可以用来绘制图形和动画,图形和动画的具体实现要借助API wx.createCanvasContext, wx.createCanvasContext返回一个canvas对象,它有很多的绘图方法,例如描边、设置描边宽度、画矩形、圆形等。

新建一个项目,pages目录下新建canvas目录。

在canvas.wxml中使用canvas组件,呈现出画布。如下:

<!-- canvas.wxml -->
<!-- canvas-id:canvas 组件的唯一标识符,若指定了 type 则无需再指定该属性 -->
<canvas style="width: 100%; height: 350px;background:blue;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>

需要注意的是,canvas标签默认宽度300px,高度150px,自己还可以指定宽度和高度。

在canvas.js中写绘图实现代码,实现步骤如下:

1.首先通过小程序API wx.createCanvasContext('canvasID')获取创建canvas的绘图上下文context对象。

2.通过context对象使用绘图方法。如先使用context.setStrokeStyle("#FF83FA")设置描边颜色,然后setLineWidth()设置描边宽度,接下来rect()方法绘制矩形。

3.将想要绘制的图形如何画描述完成以后,使用draw()方法绘制上下文中的描述,画到画布canvas中。

代码虽有30多行,但过半是注释。如:

Page({
   
  onReady: function (e) {
   
    // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
    // createCanvasContext:创建canvas的绘图上下文CanvasContext对象
    var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')

    // 设置描边颜色
    context.setStrokeStyle("#ff0000")

    //设置线条的宽度
    context.setLineWidth(2)

    // CanvasContext.moveTo(number x, number y):
    // 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke 方法来画线条
    context.moveTo(160, 100)

    // arc:创建一条弧线。
    //创建一个圆可以指定起始弧度为 0,终止弧度为 2 * Math.PI。
   // 用 stroke 或者 fill 方法来在 canvas 中画弧线
  
    //按规定的起始和终止弧度,在圆心(100,100)绘制半径是60的圆弧,最后一个参数表示弧度方向是否是逆时针
    context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(140, 100)
    context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
    context.moveTo(
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