java接口

接口语法

接口比抽象类更抽象的一种java文件,不是类.

语法特点

  1. 接口中属性是常量,没有变量,默认被 public static final修饰

  2. 接口中的方法默认被public abstract修饰,即每个方法都是抽象方法

  3. 接口中不能有构造方法,不能创建对象

  4. 子类实现接口,要求重写全部抽象方法否则子类定义抽象类

  5. 类可以实现多个接口

  6. 类可以同时继承加实现 (先继承再接口是可以继承接口,且支持多继承 )

  /**
     * 接口中属性是常量,没有变量
     * 默认被 public static final修饰
     */
    public static final int length = 1;

    /**
     * 接口中的方法默认被public abstract修饰
     * 即每个方法都是抽象方法
     */
    public abstract void chuanshu();

    /**
     * 接口中不能有构造方法
     * 不能创建对象
     */
}

public class Keyboard extends Suliao implements USB , Electron{

    @Override
    public void chuanshu() {
        System.out.println("键盘传输数据" );
    }

    @Override
    public void tongdian() {
        System.out.println("通电" );
    }
}

接口也可以当做父引用指向子类对象,在多态的场景中使用

 // 接口当做父引用指向子实现类对象
        USB usb = new Keyboard();
        USB usb2 = new Mouse();

        usb2.chuanshu();

接口微观概念:接⼝是⼀种能力和约定

接⼝的定义:代表了某种能⼒。

⽅法的定义:能⼒的具体要求。

宏观概念:接⼝是⼀种标准、规范。

其实,用的时候就是跟多态场景一样,

        1)将方法的参数列表定义成接口类型,调用方法时传入子实现类

        2)定义接口类型数组,向数组存储接口的实现类对象

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