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翻译 Unity实现Angry Bird弹弓发射功能
首先声明,Unity版本为5.4.4这篇主要是针对Unity官网上的一个视频教程,功能就是实现一下Angry Bird中弹弓发射的功能先去Asset Store上下载2D Sprites Pack素材包,导入到Unity中下面开始搭建场景:1.将相机设为正交投影2.在导入的素材中找到背景并拖到Hierarchy中改名为BackGround3.在素材中找到地面拖到Hierarchy中并改名为Grass
2017-05-29 11:02:55 2165
原创 Unity ScriptableObject初探
开发游戏的过程中,经常会遇到数据的存取,例如,技能信息,人物信息,物品信息等等。通常的做法就是使用序列化,反序列化的方式例如,xml,json,二进制构造器。但是这些方式对策划来说是不友好的,而且如果我们在unity编辑器模式下运行,修改后的值一旦停止运行就会恢复原样。还有一点就是我们需要使数据唯一性(只有一份数据)。Unity意识到了这一点,于是给我们提供了ScriptableObject数据容器
2017-05-12 17:24:13 1644 1
原创 Unity Cloud Build With Git
Unity Cloud Build使您轻松创建和分享游戏的构建。 它自动编译,部署,并测试你的游戏,已便您和您的团队可以快速迭代。安装程序需要几秒钟,并与现有的源代码管理库配合使用。上面的话是从官方翻译过来的。说白了就是Unity提供了一种帮我们自动Build项目的服务,我们把项目提交到远程版本库上,在Unity Cloud Build中配置信息,使它关联我们的版本库,只要版本库有提交,发生变化,
2017-05-08 21:46:09 1796
原创 Unity几种查找物体的方法
Unity版本为5.3.2在脚本中查找游戏物体是非常常见的,这里列一些查找方法首先是Transform下面的using UnityEngine;using System.Collections;public class Communicate : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () {
2017-05-05 17:21:54 15763
Voronoi图unity c#实现
2019-04-30
空空如也
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