关于内联函数的使用以前一直未了解,今天翻阅prime的时候恰好翻到那一节,原来书中讲的很清楚,比如一个返回两个string形参中较短的字符串的函数:
const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2;
}
将其定义成函数的好处是
- 便于代码的阅读
- 便于修改,修改一处,到处运行
- 保证每个行为以相同的方式实现
- 利于代码重用
当然这样也是有缺点的,那就是执行速度要慢很多,调用函数要先保存寄存器,返回时再恢复,复制实参等等。
于是我们就可以将函数指定为inline函数,比如上面的shorterString定义成inline函数后,在编译时就会展开成
cout << (s1.size() < s2.size() ? s1 : s2) << endl;
省掉了执行函数的额外开销。
不过inline对于编译器仅仅是建议,编译器可以忽略这个。
一般来说,内联机制适用于优化小的、只有几行的而且经常被调用的函数。而递归函数及一些大型函数基本不会被支持展开。
编译器隐式的将在类内定义的成员函数当做内联函数。
一个inline函数在所有源文件中的定义都应该是一样的,如果在头文件中声明,一旦修改则所有包含此头文件的源文件都应重新编译。