多线程技术概述

多线程技术概述

线程与进程

进程

  • 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间

线程

  • 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少 有一个线程
    线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分 成若干个线程

线程调度

分时调度

  • 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度

  • 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
    CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻,只能执行一个线程,而CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

同步与异步

  • 同步:排队执行 , 效率低但是安全.
  • 异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.

并发与并行

  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)

Java中线程实现的两种方式

实现Runnable接口
class MyThread implements Runnable{ // 实现Runnable接口,作为线程的实现类
      private String name ;       // 表示线程的名称
      public MyThread(String name){
                     this.name = name ;      // 通过构造方法配置name属性
                 }
      public void run(){  // 覆写run()方法
                     for(int i=0;i<10;i++){
                             System.out.println(name + "运行,i = " + i) ;
                         }
                 }
};
 public class Test {
     public static void main(String args[]){
                     MyThread mt1 = new MyThread("线程A ") ;    // 实例化对象
                     MyThread mt2 = new MyThread("线程B ") ;    // 实例化对象
                     Thread t1 = new Thread(mt1) ;       // 实例化Thread类对象
                     Thread t2 = new Thread(mt2) ;       // 实例化Thread类对象
                     t1.start() ;    // 启动多线程
                     t2.start() ;    // 启动多线程
                 }
 };

运行结果:
在这里插入图片描述

继承Thread类
class MyThread extends Thread{ // 继承Thread
      private String name ;       // 表示线程的名称
      public MyThread(String name){
                     this.name = name ;      // 通过构造方法配置name属性
                 }
      public void run(){  // 覆写run()方法
                     for(int i=0;i<10;i++){
                             System.out.println(name + "运行,i = " + i) ;
                         }
                 }
};
 public class Test {
     public static void main(String args[]){
                     MyThread mt1 = new MyThread("线程A ") ;    // 实例化对象
                     MyThread mt2 = new MyThread("线程B ") ;    // 实例化对象
                     Thread t1 = new Thread(mt1) ;       // 实例化Thread类对象
                     Thread t2 = new Thread(mt2) ;       // 实例化Thread类对象
                     t1.start() ;    // 启动多线程
                     t2.start() ;    // 启动多线程
                 }
 };


运行结果:
在这里插入图片描述

从程序可以看出,现在的两个线程对象是交错运行的,哪个线程对象抢到了 CPU 资源,哪个线程就可以运行,所以程序每次的运行结果肯定是不一样的,在线程启动虽然调用的是 start() 方法,但实际上调用的却是 run() 方法定义的主体。

####Thread 类和 Runable 接口的区别
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:

1.避免单继承的局限性

一个类只能继承一个类(一个人只有一个亲爹)类继承了Thread类就不继承其他的类

实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口

2.增强程序的拓展性,降低了程序的耦合性

实现runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离

实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务

创建Thread类对象,调用Start方法,用来开启新线程。

线程的状态变化

创建状态

在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此时它已经有了相应的内存空间和其他资源,但还处于不可运行状态。新建一个线程对象可采用Thread 类的构造方法来实现,例如 “Thread thread=new Thread()”。

就绪状态

新建线程对象后,调用该线程的 start() 方法就可以启动线程。当线程启动时,线程进入就绪状态。此时,线程将进入线程队列排队,等待 CPU 服务,这表明它已经具备了运行条件。

运行状态

当就绪状态被调用并获得处理器资源时,线程就进入了运行状态。此时,自动调用该线程对象的 run() 方法。run() 方法定义该线程的操作和功能。

阻塞状态

一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如被人为挂起或需要执行耗时的输入/输出操作,会让 CPU 暂时中止自己的执行,进入阻塞状态。在可执行状态下,如果调用sleep(),suspend(),wait() 等方法,线程都将进入阻塞状态,发生阻塞时线程不能进入排队队列,只有当引起阻塞的原因被消除后,线程才可以转入就绪状态。

死亡状态

线程调用 stop() 方法时或 run() 方法执行结束后,即处于死亡状态。处于死亡状态的线程不具有继续运行的能力

线程名称的获取

class MyThread implements Runnable{ //实现Runnable接口
      public void run(){
                for(int i=0;i<3;i++){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行, i="+i);  //取得当前线程的名称
                    }
           }
  };

public class Test { 
        public static void main(String args[]){
             MyThread my=new MyThread();  //定义Runnable子类对象
             new Thread(my).start();    //系统自动设置线程名称
             new Thread(my,"线程A").start();  //手工设置线程名称
             }
 };

运行结果:
在这里插入图片描述

线程的休眠

在程序中允许一个线程进行暂时的休眠,直接使用 Thread.sleep() 即可实现休眠。

class MyThread implements Runnable{ //实现Runnable接口
      public void run(){
                for(int i=0;i<8;i++){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);//休眠1秒 1000的单位是毫秒
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行, i="+i);  //取得当前线程的名称
                    }
           }
  };

public class Test {
        public static void main(String args[]){
             MyThread my=new MyThread();  //定义Runnable子类对象
             new Thread(my,"线程").start();  //手工设置线程名称
             }
 };

运行结果:
在这里插入图片描述

同步

一个多线程的程序如果是通过 Runnable 接口实现的,则意味着类中的属性被多个线程共享,那么这样就会造成一种问题,如果这多个线程要操作同一个资源时就有可能出现资源同步问题。
解决办法1:
同步代码块

class MyThread implements Runnable { //实现Runnable接口
    private int ticket = 5;    // 假设一共有5张票

    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            synchronized (this) { // 要对当前对象进行同步
                if (ticket > 0) {   // 还有票
                    try {
                        Thread.sleep(300); // 休眠300毫秒
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("卖票:ticket = " + ticket--);
                }
            }
        }
    }
};

public class Test {
    public static void main(String args[]) {
        MyThread mt = new MyThread();  // 定义线程对象
        Thread t1 = new Thread(mt);    // 定义Thread对象
        Thread t2 = new Thread(mt);    // 定义Thread对象
        Thread t3 = new Thread(mt);    // 定义Thread对象
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
};

运行结果:
在这里插入图片描述
解决办法2:
除了可以将需要的代码设置成同步代码块外,也可以使用 synchronized 关键字将一个方法声明为同步方法。

class MyThread implements Runnable { //实现Runnable接口
    private int ticket = 5;    // 假设一共有5张票

    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            this.sale();   // 调用同步方法
        }
    }

    public synchronized void sale() {    // 声明同步方法
        if (ticket > 0) {   // 还有票
            try {
                Thread.sleep(300); // 休眠300毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("卖票:ticket = " + ticket--);
        }

    }
};

public class Test {
    public static void main(String args[]) {
        MyThread mt = new MyThread();  // 定义线程对象
        Thread t1 = new Thread(mt);    // 定义Thread对象
        Thread t2 = new Thread(mt);    // 定义Thread对象
        Thread t3 = new Thread(mt);    // 定义Thread对象
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
};

运行结果:
在这里插入图片描述
由此看出,结果是一样的。

死锁

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。
在这里插入图片描述
画了个草图,一个房间俩个门,张三李四(两个线程)想穿过这个房间,他们两个都需要走两个门才能穿过去,张三拿着1号门的钥匙,李四拿着2号门的钥匙
在这里插入图片描述
当他们都进入房间想穿过第二道门的时候,张三想要李四的钥匙,李四想要张三的钥匙,他们都不愿意交出钥匙,结果就会导致谁都出不去,也就是死锁发生了,接下来直接上代码!

class Lock{
    public static Object lock1 = new Object();//锁1
    public static Object lock2 = new Object();//锁2
}
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        synchronized (Lock.lock1){//穿过第一道门
            try {
                System.out.println("张三通过1号门");
                Thread.sleep(1000);//休眠1s,锁住lock1
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            synchronized (Lock.lock2){//穿过第二道门
                System.out.println("张三通过2号门");
            }
        }
    }
}

class MyThread2 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        synchronized (Lock.lock2){//穿过第2道门
            try {
                System.out.println("李四通过2号门");
                Thread.sleep(1000);//休眠1s,锁住lock2
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            synchronized (Lock.lock1){//穿过第1道门
                System.out.println("李四通过1号门");
            }
        }
    }
}
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        myThread1.start();
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
        myThread2.start();
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
余下的代码不在执行,程序进入死锁状态。

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