C++基础
C++ 是一种中级语言,它是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,是一种面向对象的程序设计语言。C++ 可运行于多种平台上,如 Windows、MAC 操作系统以及 UNIX 的各种版本。
C++ 在需要高性能和精确控制内存和其他资源的情况下表现出色。以下是一些最有可能用 C++ 编写的常见应用程序类型:
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视频游戏
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实时系统(例如用于运输、制造等…)
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高性能金融应用(例如高频交易)
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图形应用和模拟
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生产力/办公应用
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嵌入式软件
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音视频处理
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人工智能和神经网络
C++的开发环境,在windows下推荐使用visual studio community。在MS官网上也比较容易下载,安装也很容易。
开始写代码:
new project -> visural c++ -> general -> empty project;
然后选一个路径比较短的位置保存代码。
给project命名,除了Project name之外,还有一个solution name,vs中solution和Project的区别是,solution是一个包含多个project的集合。这些projects可以是不同类型的,solution像是一个平台,每个project是文件的集合,文件被编译成某种目标二进制文件,不论是库(library)还是可执行文件(executable)。然后new item,创建一个cpp文件。
第一个cpp文件:
#include<iostream> int main(){ std::cout << "Hello World!" << std::endl; std::cin.get(); }
使用生成->编译,或者ctrl+f7,可以进行编译,如果一切正常,此时可以在文件夹中看到一个.exe文件了。而且也说明,环境和平台配置没问题。
从源文件到可执行代码的过程,也即编译过程。
还是拿hello world的代码为例子。第一行代码 #include 是一个预处理preprocessing语句,预处理语句顾名思义,就是在编译开始之前就进行的处理。
#include的预处理就是去找到 iostream这个文件,将文件中的所有内容都拷贝到当前的文件。include的文件一般称为头文件。之所以需要iostream,是因为我们需要cout这个函数,cout可以将我们想输出的内容打印到控制台。
接下来是main函数,不管多小的程序都会有一个main函数,main函数被称为入口地址(entry),也即当执行代码时,从main函数开始。
另外需要注意的是,main函数的返回值类型是int,但是我们的代码中并没有返回任何值。这是因为,main函数是一个特殊的函数,如果代码中没有返回值,那么会假设返回值是0.
std::cout << "Hello World!" <<std::endl;
这句中的<<对于初学者而言并不友好,难以看明白含义。<<实际上是重载的运算符,可以把这个运算符当作是函数,所以,上面的代码和下面的差不多:
std::cout.print("hello world!").print(std::endl);
至于std::cin.get()是等待输入,enter或任意键,这里的主要目的是为了防止.exe执行时退出太快。
每个cpp文件会被单独编译,形成目标文件(object file),然后多个目标文件通过Linker链接在一起,形成可执行文件exe。
如果仅仅是编译一个文件,可以得到一个.obj,如果是编译整个project,可以得到一个.exe。
现在可以对代码做一些改变,创建一个子函数Log,Log的 作用是接收一个字符串作为参数,并且把它打印出来。
(先不要在意这是什么const char* message)
#include <iostream>
void Log(const char* message) {
std::cout << message << std::endl;
}
int main()
{
Log("hello world!");
std::cin.get();
}
把这个Log函数独立出去,称为一个cpp文件,因为不想让main文件承担太多的工作。
log.cpp
void Log(const char* message) {
std::cout << message << std::endl;
}
如果在Log中仅仅有这个函数本身,尝试编译的时候会报很多错误,
如果学过其他一门编程语言,都知道这里是缺少了头文件。编程语言中任何的符号都需要声明和定义,而cout和endl就是在iostream中定义的。所以,Log中还需要包括头文件。此时,编译可以通过,并且生成了.obj文件。
如果此时在main.cpp中使用Log文件中的函数,还是会报错,因为现在main.cpp和log.cpp是分别编译的,在编译main.cpp的时候,编译器并不知道Log这个函数是啥,也不知道它具体的定义。因此,此时编译器会报错。
最简单的就是告诉编译器,Log这个函数确实是存在的,就是声明(declaration)一下,而编译器就会相信我们。而它之所以会相信我们的原因是因为它并不关心Log到底是在哪里定义(definition)的,只要程序员告诉它Log这个符号存在就行。告诉编译器,这个函数存在,就是声明。
#include <iostream>
void Log(const char* message);
int main()
{
Log("hello world!");
std::cin.get();
}
链接器在生成项目的时候会主动去找项目中的其他Obj,看看能不能找到Log的定义。如果能找到,一切OK,如果找不到,我们就会遇到一个linking error,链接错误。如果我们把Log文件中的Log函数的名字修改一下,那么就能看到这个链接错误了。