MFC之口重绘

MFC提供了三个函数用于窗口重绘
InvalidateRect(&Rect)
Invalidate()
UpdateWindow()
当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)
--WM_NVPAINT系统会自己搞定
--WM_PAINT消息对应的函数是OnPaint(),它是系统默认的接受WM_PAINT消息的函数,但我们一般在程序中做重绘时都在OnDraw函数中进行的,因为在ONPAIN函数中调用了ONDRAW函数。
///CView默认的标准的重画函数
void CView::OnPaint()
{
   CPaintDC dc(this);
    OnPreparDC(&dc);
    OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
}
上面讲到
InvalidateRect(&Rect)
Invalidate()两个函数形式和功能差不多,但Invalidate是使得整个窗口无效,形成无效矩形,而InvalidateRect(&Rect)是使得指定的区域无效。
Invalidate()申明无效,等待WM_PAINT消息以便重绘,队列中无其他消息时系统会自动发送
UpdateWindow()会立即发送WM_PAINT,不过在它发送前,先调用GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制区域,如果没有则不发送消息RedrawWindow()RedrawWindow()则是具有Invalidate()和UpdateWindow()的双特性。声明窗口的状态为无效,并立即更新窗口,立即调用WM_PAINT消息处理。
 
      系统为什么不在调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做。不过这样也有利于提高绘制的效率:两个WM_PAINT消息之间通过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,然后在一个WM_PAINT消息中一次得到 更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。像这种通过InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统。在合适的时机发送WM_PAINT消息的机 制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等。
BeginPaint和WM_PAINT消息紧密相关。试一试在WM_PAINT处理函数中不写BeginPaint会怎样?程序会像进入了一个死循环一样达到惊人的CPU占用率,你会发现程序总在处理一个接 一个的WM_PAINT消息。这是因为在通常情况下,当应用收到WM_PAINT消息时,窗口的Update Region都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT消息了),BeginPaint的一个作用就是把该Update Region置为空,这样如果不调用BeginPaint,窗口的Update Region就一直不为空,如前所述,系统就会一直发送WM_PAINT消息。
BeginPaint和WM_ERASEBKGND消息也有关系。当窗口的Update Region被标志为需要擦除背景时,BeginPaint会发送WM_ERASEBKGND消息来重画背景,同时在其返回信息里有一个标志表明窗口背景是否被重画过。当我们用InvalidateRect和InvalidateRgn来把指定区域加到Update Region中时,可以设置该区域是否需要被擦除背景,这样下一个BeginPaint就知道是否需要发送WM_ERASEBKGND消息了。
 
另外要注意的一点是,BeginPaint只能在WM_PAINT处理函数中使用。
 
以下是Invalidate函数的作用::
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无 效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数 OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw 来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
       和 UpdateWindow( )区别在于:UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消 息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘.

 

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### 回答1: MFC的ListCtrl控件重绘是指在ListCtrl控件的显示区域需要进行重新绘制时,通过调用相关的函数来实现界面的更新和刷新。ListCtrl的重绘可以分为两种情况:自动重绘和手动重绘。 自动重绘是指当ListCtrl控件的状态或内容发生改变时,系统会自动触发重绘操作。例如,当用户对ListCtrl进行增删改操作,或者ListCtrl接收到数据更新的消息时,系统会在适当的时候自动进行重绘,更新界面显示的内容。这种情况下,程序员只需确保控件的状态或内容正确,不需要手动干预重绘操作。 手动重绘是指在某些特殊情况下,程序员需要手动调用相关的函数来进行重绘操作。例如,当ListCtrl控件的背景颜色需要更改,或者需要添加特定的绘制效果时,就需要手动重绘。手动重绘的方法通常是通过重载ListCtrl的绘制函数,如OnPaint或OnCustomDraw,然后在函数内部手动调用相关的绘制函数和绘制参数来实现重绘的效果。 无论是自动重绘还是手动重绘,都需要注意一些细节。首先,要确保在进行重绘操作时,不要对ListCtrl的数据进行修改,否则可能会导致不可预料的错误。其次,要注意控件的重绘区域,即只对需要重新绘制的区域进行操作,以提高绘制的效率。最后,要正确处理重绘操作的时机,避免过多的重复绘制,以提高程序的运行效率。 总的来说,ListCtrl的重绘可以通过自动重绘和手动重绘两种方式来实现,具体的方法和操作根据具体需求和情况进行选择和调整。重绘操作的目的是为了实现界面的更新和刷新,提高用户体验和界面的美观性。 ### 回答2: MFC ListCtrl控件的重绘可以通过一些方法来实现。 首先,我们可以通过重新绘制列表的背景色来改变其外观。可以通过在ListCtrl的 WM_ERASEBKGND 消息中处理。在该消息的处理函数中,可以使用 CDC::FillSolidRect() 函数来绘制背景色。 其次,我们可以重写 CListCtrl 类的 DrawItem() 函数来自定义列表项的绘制。在这个函数中,可以根据需要绘制每一项的不同外观,例如不同的背景色、前景色等。我们可以使用 CDC::FillSolidRect() 函数来进行绘制。 另外,我们还可以通过重写 CListCtrl 类的 OnPaint() 函数来实现列表控件的重绘。在这个函数中,可以进行自定义绘制,例如绘制不同背景色、边框等。我们可以使用 CDC::FillSolidRect() 函数来进行绘制。 最后,我们也可以通过调用 CListCtrl 类的 Invalidate() 函数来强制重绘列表控件。可以在需要重绘的地方调用这个函数,然后通过处理 WM_PAINT 消息来进行重绘。 总之,MFC ListCtrl控件的重绘可以通过重写 DrawItem() 函数、OnPaint() 函数,处理 WM_ERASEBKGND 消息,以及调用 Invalidate() 函数来实现。我们可以根据需求选择适合的方法来实现列表控件的重绘
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