WinAPI--Win32 系统入口函数介绍

WinMain函数


WinMain函数的原型声明如下:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow );

参数:

WinMain函数接收4个参数,这些参数都是在系统调用WinMain函数时,传递给应用程序的。

hInstance:

表示该程序当前运行的实例句柄,是一个数值标识。当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例,才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个实例句柄,并通过hInstance参数传递给WinMain函数。

hPrevInstance:

表示当前实例的前一个实例的句柄。通过查看MSDN我们可以知道,在Win32环境下,这个参数总是NULL,即在Win32环境下,这个参数不再起作用。

lpCmdLine:

是一个以空字符结尾的字符串,内容为命令行的参数。

nCmdShow

指定程序的窗口应该如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。这个参数的值由该程序的调用者所指定,应用程序通常不需要去理会这个参数的值。

WinMain函数前的修饰符WINAPI,其实就是__stdcall。

 

 

DllMain函数 

 

DllMain只是在Windows系统里注册的一个回调函数(call back)

早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint

DllMain 是Dll 的缺省入口函数,DLLMain 负责Dll装载时的初始化及卸载的收尾工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问 DLL 或访问DLL 的每一个进程或线程不再使用DLL时,都会调用 DLLMain。

使用 TerminateProcessTerminateThread 结束进程或者线程,不会调用DLLMain

有些DLL并没有提供DllMain函数,也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会引入一个缺省DllMain函数版本。

缺省的DllMain函数在 HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows/AppInit_DLLs 键值中。

 

DllMain函数的原型

BOOL   WINAPI   DllMain( HINSTANCE   hinstDLL,  DWORD   fdwReason,  LPVOID   lpvReserved  ); 

BOOL   APIENTRY  DLLMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID  lpReserved)

{

 switch(ul_reason_for_call)

 {

 case DLL_PROCESS_ATTACH:

 .......

 case DLL_THREAD_ATTACH:

 .......

 case DLL_THREAD_DETACH:

 .......

 case DLL_PROCESS_DETACH:

 .......

  }

return TRUE;

}

参数:

 

hModule:

是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄(实际上,它是指向_DGROUP段的一个选择符);

 

ul_reason_for_call:

是一个说明动态库被调原因的标志。当进程或线程装入或卸载动态连接库的时候,操作系统调用入口函数,并说明动态连接

 

DLL_PROCESS_ATTACH进程被调用
DLL_THREAD_ATTACH线程被调用
DLL_PROCESS_DETACH进程被停止
DLL_THREAD_DETACH线程被停止

 

lpReserved:是一个被系统所保留的参数;

 

 

DLL_PROCESS_ATTACH

每个进程第一次调用DLL文件被映射到进程的地址空间时,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这进程再次调用操作系统只会增加DLL的使用次数。 

DLL_THREAD_ATTACH

进程中的每次建立线程,都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数,哪怕是线程中建立线程也一样。 

DLL_PROCESS_DETACH 

当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。

       ◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary)
       ◆进程结束而解除DLL映射,在进程结束前还没有解除DLL的映射,进程结束后会解除DLL映射。

用TerminateProcess终结进程,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。

注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。 

DLL_THREAD_DETACH

线程调用ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数。

注意:用TerminateThread来结束线程,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调DLL的DllMain函数。 

 

早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其实Dll的入口函数名是可以自己定义的。 

 

 

 

当一个服务控制程序请求开启一个新的服务时,SCM(服务控制管理器)开启服务的同时,向控制调度器发送一个开始请求。控制调度器为服务创建一个新的线程来运行ServiceMain函数。

ServiceMain函数应该执行下面的这些任务:

1、立刻为服务调用RegisterServiceCtrlHandlerEx函数,用来注册一个处理控制请求的HandlerEx函数。

RegisterServiceCtrlHandlerEx函数的返回值是一个service status handle(服务状态句柄),稍后向SCM通知当前服务状态会用到。

2、执行初始化。如果初始化的时间非常短(小于一秒),可以直接在ServiceMain函数中完成。

如果预期初始化的时间会比一秒长,调用SetServiceStatus函数,在SERVICE_STATUS结构中指明等待间隔,以及当前的状态是SERVICE_START_PENDING。

当初始化继续时,服务应该再调用SetServiceStatus函数来报告当前状态。多次调用SetServiceStatus函数对调试服务很有用。

3、初始化结束后,调用SetServiceStatus函数,在SERVICE_STATUS结构中指明SERVICE_RUNNING状态。

4、执行服务的任务,或者已经没有未完成的任务,那就返回。服务状态有任何改变,都要保证调用SetServiceStatus函数来报告新的状态。

5、如果在初始化或者运行的过程中遇到错误并且清理的过程会很长,服务应该调用SetServiceStatus函数,在SERVICE_STATUS结构中指定SERVICE_STOP_PENDING状态。

一旦清理结束,在最后中止的线程中调用SetServiceStatus函数,在SERVICE_STATUS结构中指定SERVICE_STOPPED状态。确保向SERVICE_STATUS结构里的

dwServiceSpecificExitCode和dwWin32ExitCode赋值,来标志错误。

最简单的winmain程序 #include #include LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { HDC hdc; switch(uMsg) { case WM_CHAR: char szChar[20]; sprintf(szChar,"char is %d",wParam); MessageBox(hwnd,szChar,"weixin",0); break; case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(hwnd,"mouse clicked","weixin",0); hdc=GetDC(hwnd); TextOut(hdc,0,50,"计算机编程语言培训",strlen("计算机编程语言培训")); ReleaseDC(hwnd,hdc); break; case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps; hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); TextOut(hdc,0,0,"维新培训",strlen("维新培训")); EndPaint(hwnd,&ps); break; case WM_CLOSE: if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","weixin",MB_YESNO)) DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { WNDCLASS wndcls; wndcls.cbClsExtra=0; wndcls.cbWndExtra=0; wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); wndcls.hInstance=hInstance; wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc; wndcls.lpszClassName="Weixin2003"; wndcls.lpszMenuName=NULL; wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&wndcls); HWND hwnd=CreateWindow("Weixin2003","北京维新科学技术培训中心",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); DWORD dwStyle=GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE); dwStyle&=~(WS_SIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX|WS_MINIMIZEBOX); SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, dwStyle); ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(hwnd); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值