确认模块--pygame
安装pygame
sudo pip3 install pygame
验证安装
python3 -m pygame.examples.aliens
目标:
1、项目准备
2、使用pygame创建图形窗口
3、理解图像并实现图像绘制
4、理解游戏循环和游戏时钟
5、理解精灵和精灵组
项目准备
1、新建飞机大战项目
2、新建一个hm_01_pygame入门.py
3、导入游戏素材图片
游戏的第一印象
--把一些静止的图像绘制到游戏窗口中
--根据用户的交互或者其他情况,移动这些图像,产生动画效果
--根据图像之间是否发生重叠,判断敌机是否被摧毁等情况
01使用pygame 创建图形窗口
小节目标
1、理解游戏的初始化和退出
2、理解游戏中的坐标系
3、创建游戏主窗口
4、简单的游戏循环
可以将图片素材绘制到游戏的窗口上,开发游戏之前需要知道如何建立游戏窗口!
1.1游戏的初始化和退出
--要使用pygame提供的所有功能之前,需要调用init方法
--在游戏结束前需要调用以下quit方法
方法 说明 pygame.init() 导入并初始化所有pygame模块,使用其他模之前,必须先调用init方法 pygame.quit() 卸载所有pygame模块,在游戏结束之前调用 1.2理解游戏中的坐标系
1)坐标系
1、原点在左上角( 0 , 0 )
2、x轴水平方向向右,逐渐增加
3、y轴垂直方向向下,逐渐增加
2)在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的
-要描述一个矩形区域有四个要素:( x , y )( width , height )
3)pygame专门提供了一个类pygame.Rect用于描述矩形区域
Rect( x , y , width , height ) -> Rect
pygame.Rect x , y
left , top ,bottom , right
center , centerx , centery
size , width, height
提示:
1、pygame.Rect是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算
2、不执行pygame.init()方法同样能够直接使用
案例演练
1、定义hero_rect矩形描述英雄的位置和大小
2、输出英雄的坐标原点(x , y)
3、输出英雄的尺寸(宽度,高度)
import pygame pygame.init() hero_rect = pygame.Rect(0, 0, 100, 200) print("英雄的坐标原点%d,%d" % (hero_rect.x, hero_rect.y)) print("英雄的尺寸%d,%d" % (hero_rect.width, hero_rect.height)) print("%d%d" % hero_rect.size) pygame.quit()
1.3创建游戏主窗口
--pygame专门提供了一个模块pygame.display用于创建、管理游戏窗口
方法 说明 pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口 pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示、稍后使用 set_mode方法
set_mode(resolution=(0, 0), flag=0, depth=0) -> Surface
--作用--创建游侠显示窗口
-参数
1、resolution指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
2、flags参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
3、depth参数表示颜色的位数,默认自动匹配
返回值
暂时可以理解为游戏的屏幕,游戏的元素都需要被绘制到游戏的屏幕上
注意
必须使用变量记录set_mode方法的返回结果!因为:后续所有的图像绘制都基于这个返
回结果
1.4简单的游戏循环
--为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,通常会在游戏程序中增加一个游戏循环
--所谓游戏循环就是一个无线循环
--在创建游戏窗口代码下方,增加一个无限循环(实践无限循环窗口会卡死)
import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) while True: pygame.event.get() pygame.quit()
02理解 图像 并实现图像绘制
--在游戏中,能够看到的游戏元素大多是图像
图像文件初识是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存
--要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
1、使用pygame。image.load()加载图像数据
2、使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
3、调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示
提示:要想在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用pygame.display.update()方法
代码演练1--绘制背景图像
需求:
1、加载background.png创建背景
2、将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
3、调用屏幕更新显示背景图像
import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) pygame.display.update() while True: pygame.event.get() pygame.quit()
代码演练2--绘制英雄图像
需求:
1、加载me1.png创建英雄飞机
2、将英雄飞机绘制在屏幕的(200,500)位置
3、调用屏幕更新显示飞机图像
import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) pygame.display.update() hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (200, 550)) pygame.display.update() while True: pygame.event.get() pygame.quit()
理解update()方法的作用
--可以在screen对象完成所有blit方法后,同意调用一次display.update()方法
--同样可以在屏幕上看到最终的绘制结果
1、使用display.set_mode()创建的screen对象是一个内存中的屏幕数据对象
可以理解为油画 的画布
2、screen.blit方法可以在画布上绘制很多图像
例如:英雄、敌机、子弹
这些图像有可能会彼此重叠或者覆盖
3、display.update()会将画布的最终结果绘制在屏幕上,这样可以提高屏幕绘制效率,
增加游戏的流畅度
import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) # pygame.display.update() hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (200, 550)) pygame.display.update() while True: pygame.event.get() pygame.quit()
03理解游戏循环和游戏时钟
3.1游戏中的动画实现原理
--跟电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制图像
--一般在电脑上每秒绘制60次,就能达到非常连续高品质的动画效果
3.2游戏循环
游戏循环的作用:
1、保证游戏不会直接退出
2、变化图像位置--动画效果
--每隔1/60秒移动一下所有图像的位置
--调用pygam.display.update()更新屏幕显示
3、检测用户交互---按键、鼠标等
3.3游戏时钟
1、pygame专门提供了一个类pygame.time.Clock可以非常方便的设置屏幕绘制速度
2、要使用时钟对象需要两步:
1)在游戏初始化创建一个时钟对象
2)在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法
3、tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时
3.4英雄的简单动画实现
需求:
1、在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置
2、在游戏循环中每次让英雄的y-1----向上移动
3、y <= 0蒋英雄移动到屏幕的底部
提示:
--每次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍
--而且应该最先重新绘制背景图像
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (200, 500)) pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) while True: clock.tick(60) # 修改飞机的位置 screen.blit(bg, (0, 0)) hero_rect.y -= 20 # 调用blit方法绘制图像 screen.blit(hero, hero_rect) # 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit()
优化
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (200, 500)) pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) while True: clock.tick(60) # 修改飞机的位置 screen.blit(bg, (0, 0)) hero_rect.y -= 1 # 判断飞机位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 700 # 调用blit方法绘制图像 screen.blit(hero, hero_rect) # 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit()
3.5在游戏循环中监听时间
事件event
--就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
--例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘...
监听:
--在游戏循环中,判断用户具体的操作
--只有捕获到用户的具体操作,才能有针对性的做出响应
代码实现
--pygame中通过pygame.event.get()可以获得用户当前所做动作和时间列表
用户同一时间可以做很多事情
--提示:这段代码非常的固定,几乎所有的pygame游戏都大同小异
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (200, 500)) pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) while True: clock.tick(60) # 修改飞机的位置 # 捕获事件 event_list = pygame.event.get() if len(event_list) > 0: print(event_list) screen.blit(bg, (0, 0)) hero_rect.y -= 1 # 判断飞机位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 700 # 调用blit方法绘制图像 screen.blit(hero, hero_rect) # 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit()
增加退出循环代码
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (200, 500)) pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) while True: clock.tick(60) # 修改飞机的位置 # 捕获事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否执行退出(事件类型是否为退出事件) if event.type == pygame.QUIT: print("游戏退出") pygame.quit() exit() screen.blit(bg, (0, 0)) hero_rect.y -= 1 # 判断飞机位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 700 # 调用blit方法绘制图像 screen.blit(hero, hero_rect) # 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit()
04理解精灵和精灵组
4.1精灵和精灵组
--在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要程序员编写代码分别处理
--为了简化开发步骤,pygame提供了两个类
1、pygame.sprite.Sprite--存储图像数据image和位置rect的对象
2、pygame.sprite.Group
4.2派生精灵子类
1、新建plane.sprites.py
2、定义GameSprite继承来自pygame.sprite.Sprite
注意:
1、如果一个类的父类不是object
2、在重写初始化方法时,一定要先super()一下父类的__init__方法
3、保证父类中实现的__init__代码能够被正常执行
GameSprite image
rect
speed
__init__(self, image name, speed=1):
update(self)
属性:
1、image 精灵图像,使用image_name加载
2、rect精灵大小,默认使用图像大小
--image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0, 0, 图像宽,图像高)的对象
3、speed精灵移动速度,默认为1
方法:
update()每次更新屏幕时在游戏循环内使用
让精灵的self.rect.y += self.speed
import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, rect, speed=1): super().__init__() self.image = pygame.image.load("image_name") self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed pass def update(self): """在屏幕的初始方向移动""" self.rect.y += self.speed
4.3使用游戏精灵和精灵组创建敌机
需求:
使用刚刚派生的游戏精灵和精灵组创建敌机并实现敌机动画
步骤:
1、使用from导入plane_sprites
--form导入模块可以直接使用
--import导入的模块需要通过模块名.来使用
2、在游戏初始化创建精灵对象和精灵组对象
3、在游戏循环中,让精灵组分别调用update和draw(screen)方法
职责:
1、精灵:
1)封装图像image、位置rect和速度speed
2)提供update()方法,根据游戏需求,更新位置rect
2、精灵组:
1)包含多个精灵对象
2)update方法,让精灵组中的所有精灵都调用update方法更新位置
3)draw(screen)方法,在screen上绘制精灵组中的所有精灵
import pygame from plane_sprites import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (200, 500)) pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) # 创建敌机的精灵 enemy = GameSprite("./images/enemy1.png") enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2) enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1) # 创建敌机的精灵组 while True: clock.tick(60) # 修改飞机的位置 # 捕获事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否执行退出(事件类型是否为退出事件) if event.type == pygame.QUIT: print("游戏退出") pygame.quit() exit() hero_rect.y -= 1 # 判断飞机位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 700 # 调用blit方法绘制图像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 让精灵组调用两个方法 # update enemy_group.update() # draw enemy_group.draw(screen) # 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit()