Node.JS实战26:强大的工作池。收藏吧!你一定会用的到。

在实际项目中,如果遇到需要大计算量的操作,按需fork(分叉)其实不是一个好的选择。

因为fork的子进程也是V8(NodeJS的核心引擎)的新实例,每创建一个新实例,需要约30毫秒启动时间,和至少10MB的初始内存。

也就是说,创建进程是有代价的,你不能创建太多,也不能频繁创建。那样,达不到提高进程效率的目的。

那么,该如何高效优雅的使用子进程呢?工作池!

工作池!

合理的办法是创建一个可用的工作池,在池中存放足够多的进程,并可以随时分配使用。

我们对上一节讲的内容进行升级:当父进程发送一个任务给子进程时,子进程执行任务。并将结果向主进程反馈。

在父进程中,需要的代码会是这样的:

function doWork(job,cb){
    var child = cp.fork("./worker");

    //发送工作给子进程
    child.send(job);

    //希望子进程返回一个确切的消息
    child.once("message",function(result){
        cb(null,result);
    })
}

嗯...这样讲有些凌乱,这一章比较复杂,最好的办法,还是写一个完整的代码,做为例子:

1、father.js,主进程

var http = require("http");
var makePool = require("./pooler");
var runJob = makePool("./worker");

http.createServer(function(req,res){
    runJob("some dummy job",function(er,data){
        console.log("father callback get:",data);
        if(er){
            return res.end("get an error:"+er.message)
        }
        res.end("work pool");
    })
    
}).listen(8000)

当有客端访问时,触发runjob,开始启行工作。

2、worker.js

process.on("message",function(job){
    console.log("worker get msg:",job);
    for(var i=0;i<10;i++){
        console.log("worker send:",job,i);
        process.send("finish job:"+job+i);
    }
    
})

收到father主进程发来的消息时,使用process.send()方法调用子进程,向工作池发出工作任务。

3、pool.js(工作池)

接收worker消息,用工作池完成操作,并反馈给主程序。

代码中做了详细的注释 ,就不单独对代码做解析了:

var cp = require("child_process");
//获取CPU数量,有几个CPU就创建几个子进程,这样就可以最大化的利用机器性能
var cpus = require("os").cpus().length;

//模块导出函数
module.exports = function(workModule){

    //等待任务队列,当工作任务被下发,但没有闲工作进程时,放到此队列
    var awaiting = [];

    //存放准备就绪的工作进程
    var readyPool = [];

    //当前的工作子进程数量(工作池的大小)
    var poolSize = 0;
    
    return function doWork(job,cb){

        //如果工作池数量已经最大,并且没有准备就绪的工作子进程,也就是所有工作子进程都在工作中,那么:排队等待
        if(!readyPool.length && poolSize >cpus){

            //压入到等待队列,等待后续处理
            return awaiting.push([dowork,job.cb]);
        }

        //取得一个可用的工作子进程,或fork(分叉)一个新的子进程(增加工作池的大小)
        var child = readyPool.length ? readyPool.shift() : (poolSize++, cp.fork(workModule));
        {
            //子进程是否完成回调的标记
            var cbTriggered = false;
        
            //初始阶段,移除子进程上的监听,确保每个子进程只拥有一次监听
            child.removeAllListeners();

            //错误
            child.once("error",function(err){

                //未回调
                if(!cbTriggered){

                    //回调返回为错误
                    cb(err);

                    //回调标识改为true:已回调
                    cbTriggered = true;
                } 
                //结束子进程
                child.kill();

                //这里不用操作工作池poolSize--,因为kill会触发exit事件,在exit事件中操作工作池
            });

            //子进程退出了(不明原因的意外退出、被kill()等都触发)
            child.once("exit",function(code,signal){

                //未回调
                if(!cbTriggered){

                    //回调,返回信息
                    cb(new Error("Child exited with code:"+code))
                }

                //工作池(正在工作的子进程数)大小减一
                poolSize --;

                //退出的子进程,是否在准备好的子进程数组中
                var childIdx = readyPool.indexOf(child);
                if(childIdx > -1){
                    //从准备好的子进程数组中移除
                    readyPool.splice(childIdx,1);
                }
            })

            //获取父进程发来的消息
            child.on("message",function(msg){
                console.log("pool get msg:",msg);
                cb(null,msg);
                cbTriggered = true;
                readyPool.push(child);

                //如何等待区有内容,处理之
                if(awaiting.length){
                    setImmediate.apply(null,awaiting.shift());
                }

            //向父进程发送消息
            }).send(job);
        }
        //child区域结束
    }
}

执行效果

图中展示的是工作流程,可见此种方法可以达到我们的预期,工作池很OK。

对于实际编程中遇到的消耗比较大的情况,使用此种方法可以极大的提高效率,且本文已经将工作池写成了模块(pooler.js)

建议收藏,nodejs开发,在某个时候一定会遇到适合的场景的。

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