1、先来看线程池的4个构造方法。
// 五个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue)
// 六个参数的构造函数-1
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
// 六个参数的构造函数-2
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
// 七个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数解释:最多的构造函数有七个入参,最少的5个入参。这里为5个必传,和2个非必传(有默认值)。
- 5个必填
corePoolSize:核心线程数,不会因线程空闲而被销毁的线程。
maximumPoolSize:最大线程数,线程池分为两种线程,核心线程和非核心线程。非核心线程在空闲指定时长后会被销毁,而核心线程不会。
keepAliveTime:非核心线程最大存活时长。
unit:非核心线程最大存活时长单位。
workQueue:阻塞队列,存放着等待执行的线程任务。
详细说说几种常见的workQueue:
-
LinkedBlockingQueue
链式阻塞队列,底层数据结构是链表,默认大小是
Integer.MAX_VALUE
,也可以指定大小。 -
ArrayBlockingQueue
数组阻塞队列,底层数据结构是数组,需要指定队列的大小。
-
SynchronousQueue
同步队列,内部容量为0,每个put操作必须等待一个take操作,反之亦然。
-
DelayQueue
延迟队列,该队列中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素 。
- 2个非必传
threadFactory:创建线程的工厂,可以自定义线程的名字,设置一些参数等等,如果不想自定义,可以使用默认的创建工厂。Executors.defaultThreadFactory()
handler:拒绝策略,当线程池无法在接受任务时,所调用的处理策略。
再说说几种拒绝策略:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:默认拒绝处理策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃新来的任务,但是不抛出异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列头部(最旧的)的任务,然后重新尝试执行程序(如果再次失败,重复此过程)。
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
2、线程池的处理流程
- 如果线程池中线程总数量 < 核心线程数,不管核心线程是否有空闲,就会创建核心线程,以便于线程池中以最快速度达到核心线程数,但前提是
线程池中线程总数量 < 核心线程数
。 - 当线程池中线程总数量 >= 核心线程数时,新来的的线程任务就会进入到缓存队列中存放,然后空闲的核心线程会来取出并执行线程任务。
- 当缓存队列中也满了,说明这个时候系统的并发很高,这是线程池就需要一些帮手了,会创建非核心线程,用于处理新来的线程任务,以便于快速处理业务,创建非核心线程的前提是
线程池最大线程数 < 核心线程数 + 非核心线程数
,也就是说核心线程数和非核心线程数之和不能超过最大线程数,可以等于。 - 当缓存队列满了,线程池中线程数也达到了设置的最大线程数,这是新来的任务,线程池就会用拒绝策略去拒绝这些任务。
借鉴一张图,可以很清楚的理解
图片来源(http://concurrent.redspider.group/article/03/12.html)
3、创建线程池的几种默认实现
Executors
类中提供了几个静态方法实现了创建线程池,如果能理解上面的七个参数的意义,那么静态方法创建线程池可以说很好理解。
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
可以看到,因为核心线程数为0,非核心线程数为Integer.MAX_VALUE,所以这是一个线程只要空闲60秒就会被回收的线程池,适用于短时间高并发的处理业务,而在峰值过后并不会占用系统资源。
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
这是一个池中都是核心线程的线程池,所有线程都不会销毁。该线程池执行任务的全是核心线程,当没有空闲的核心线程时,任务会进入到阻塞队列,直到有空闲的核心线程才会去从阻塞队列中取出任务并执行,也导致该线程池基本不会发生使用拒绝策略拒绝任务。还有因为LinkedBlockingQueue阻塞队列的大小默认是Integer.MAX_VALUE,如果使用不当,很可能导致内存溢出。
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
这是一个只有一个核心线程的线程池,只要线程不空闲,任务就会进入阻塞队列。
newScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
这是一个支持延时任务执行的线程池。具体使用
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(10);
// 入参Runnable实例,延时时间,时间单位
pool.schedule(() -> System.out.println("执行1"), 5, TimeUnit.SECONDS);
pool.schedule(() -> System.out.println("执行2"), 4, TimeUnit.SECONDS);
pool.schedule(() -> System.out.println("执行3"), 6, TimeUnit.SECONDS);
// 打印结果
// 执行2
// 执行1
// 执行3