有关网络协议的部分问题

Http和Https的区别?

  • Http协议运行在TCP上的,是以明文传输,但客户端与服务器端都无法验证对方的身份
  • Https是拥有SSL服务器证书的一个协议,它是具有服务器身份验证和数据传输加密功能
  • 端口
    • http:80
    • https:443

UDP协议

  • UDP是一种面向无连接的传输层通信协议
  • 发短信,不需要双方建立连接(简单理解)

常见HTTP状态码

  • 1xx(临时响应)
  • 2xx(成功)
  • 3xx(重定向):表示要完成请求需要进一步操作
  • 4xx(错误):表示请求可能出错
  • 5xx(服务器错误):服务器在请求时发生内部错误

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)

  • TCP协议是一种可靠的一对一的面向有连接的通信协议
  • (1)在使用TCP协议进行数据传输时,往往需要客户端和服务端先建立一个“通道“、且这个通道只能够被客户端和服务端使用,所以TCP传输协议只能面向一对一的连接。
  • (2)为了保证数据传输的准确无误,TCP传输协议将用于传输的数据包分为若干个部分(每个部分的大小根据当时的网络情况而定),然后在它们的首部添加一个检验字节。当数据的一个部分被接收完毕之后,服务端会对这一部分的完整性和准确性进行校验,校验之后如果数据的完整度和准确度都为100%,在服务端会要求客户端开始数据下一个部分的传输,如果数据的完整性和准确性与原来不相符,那么服务端会要求客户端再次传输这个部分。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

  • 1、UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
  • 2、 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等, 因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
  • 3、UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
  • 4、吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。
  • 5、UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表。
  • 6、UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小

tcp、udp的区别

  • TCP/IP是面向连接的
  • UDP是无连接的
  • TCP主要应用于文件传输精确性相对要求较高且不是很紧急的情景
  • UDP被广泛应用于数据量大且精确性要求不高的数据传输

三次握手(Three-Way Handshake)

  • 第一次握手:建立连接是,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列号。
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

四次挥手(Four-Way Wavehand)

  • 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭CIient到Server的数据传输,Client进入FIN_WAIT_1状态。
  • 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到,序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
  • 第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传输,Server进入LAST_ACK状态。
  • 第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到,序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
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