js写的3D玫瑰花

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<title>js html5渲染的3D玫瑰花(程序员的情人节礼物)</title>
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<canvas id="c" height="500" width="500"></canvas>
<script>
    var b = document.body;
    var c = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
    var a = c.getContext('2d');
    document.body.clientWidth;
</script>
<script>
// start of submission //
with(m=Math)C=cos,S=sin,P=pow,R=random;c.width=c.height=f=500;h=-250;function p(a,b,c){if(c>60)return[S(a*7)*(13+5/(.2+P(b*4,4)))-S(b)*50,b*f+50,625+C(a*7)*(13+5/(.2+P(b*4,4)))+b*400,a*1-b/2,a];A=a*2-1;B=b*2-1;if(A*A+B*B<1){if(c>37){n=(j=c&1)?6:4;o=.5/(a+.01)+C(b*125)*3-a*300;w=b*h;return[o*C(n)+w*S(n)+j*610-390,o*S(n)-w*C(n)+550-j*350,1180+C(B+A)*99-j*300,.4-a*.1+P(1-B*B,-h*6)*.15-a*b*.4+C(a+b)/5+P(C((o*(a+1)+(B>0?w:-w))/25),30)*.1*(1-B*B),o/1e3+.7-o*w*3e-6]}if(c>32){c=c*1.16-.15;o=a*45-20;w=b*b*h;z=o*S(c)+w*C(c)+620;return[o*C(c)-w*S(c),28+C(B*.5)*99-b*b*b*60-z/2-h,z,(b*b*.3+P((1-(A*A)),7)*.15+.3)*b,b*.7]}o=A*(2-b)*(80-c*2);w=99-C(A)*120-C(b)*(-h-c*4.9)+C(P(1-b,7))*50+c*2;z=o*S(c)+w*C(c)+700;return[o*C(c)-w*S(c),B*99-C(P(b, 7))*50-c/3-z/1.35+450,z,(1-b/1.2)*.9+a*.1, P((1-b),20)/4+.05]}}setInterval('for(i=0;i<1e4;i++)if(s=p(R(),R(),i%46/.74)){z=s[2];x=~~(s[0]*f/z-h);y=~~(s[1]*f/z-h);if(!m[q=y*f+x]|m[q]>z)m[q]=z,a.fillStyle="rgb("+~(s[3]*h)+","+~(s[4]*h)+","+~(s[3]*s[3]*-80)+")",a.fillRect(x,y,1,1)}',0)
// end of submission //
</script>
</body>
</html>
创建一个3D粒子玫瑰花效果通常需要使用WebGL、Three.js等JavaScript库。这是一个简化的例子,展示如何使用Three.js实现一个基础的3D粒子系统,它可能会形成类似玫瑰花的效果: ```javascript // 引入Three.js库 import * as THREE from 'three'; // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 将渲染器挂载到DOM元素上 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建粒子系统 const particleSystem = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, // 粒子颜色 size: 0.05, // 粒子大小 map: new THREE.TextureLoader().load('rose_texture.jpg'), // 使用纹理给粒子着色 }); const pointsGeometry = new THREE.Geometry(); // 创建几何体 for (let i = 0; i < 1000; i++) { pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5)); } const points = new THREE.Points(pointsGeometry, particleSystem); // 创建点云 scene.add(points); // 渲染函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); points.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 请注意,这个代码片段只是一个基本框架,实际的玫瑰形状可能需要更复杂的几何处理或者利用某些插件库来实现。此外,你需要有一个名为`rose_texture.jpg`的纹理文件放在项目中。
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