工厂方法模式–多态工厂的实现
简单工厂模式虽然简单,但当要引入更多的新产品时,需要对Factory工厂类进行源代码的修改,这违背了开闭原则。工厂方法模式应运而生。
在工厂方法模式中,不再提供一个统一的工厂类,而是针对不同的产品提供不同的工厂类。
工厂方法模式的定义如下:定义一个用于创建对象的的接口,让子类决定将哪一个类进行实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又称为“工厂模式”,又可称作为虚拟构造器模式或多态工厂模式。它是一种创建型模式。
具体的做法如下:
工厂方法模式中Factory和具体的产品类是平行的机构,我们来模拟一个制造车的过程:
interface IUnitFactory//部件工厂类的抽象层
{
Unit CreateAUnit();
}
public abstract class Unit//部件类的抽象层
{
public abstract void ShowName();
}
public class Lamp:Unit//车灯
{
public override void ShowName()
{
Console.WriteLine("im the lamp");
}
}
public class LampFactory:IUnitFactory//车灯工厂
{
public Unit CreateAUnit()
{
Console.WriteLine("create a lamp");
return new Lamp();
}
}
public class Tyre : Unit//轮胎
{
public override void ShowName()
{
Console.WriteLine(" im the tyre");
}
}
public class TyreFactory:IUnitFactory//轮胎工厂
{
public Unit CreateAUnit()
{
Console.WriteLine("create a tyre");
return new Tyre();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnitFactory lampFactory=new LampFactory();
IUnitFactory tyreFactory=new TyreFactory();
Unit lamp = lampFactory.CreateAUnit();
Unit tyre = tyreFactory.CreateAUnit();
Console.ReadKey();
}
}
工厂方法模式的好处是当有新的产品需求出现时,无须更改源码,直接添加产品类和相应的工厂类即可。