1.编写目的
在进行Java项目练习中,我们总是难以将所学的基础知识融汇贯通,形成一个成熟的小项目。编写这个简易的图书管理系统的目的是用于给新手进行初次项目练习,将所学内容达到灵活运用的目的,本次教程中将用到各类Java基础知识。
2.设计思路
1.首先我们需要一个容器来存放书籍,使用一个Library类代表图书馆
2.使用一个Book类代表书籍
3.使用Main类作为程序启动的主类
4.同时设计出管理员与普通借书用户的界面区别
5.管理员界面实现图书的增删查改
6.普通借书用户实现借还以及查找书籍是否存在
3.Book类的源码展示
使用title变量代表书名,quantity变量代表书本数量
设计了一个有参构造方法,用于进行Book对象的初始
使用getter、setter函数对书名和书本数量进行获取和输出
public class Book {
private String title;
private int quantity;
public Book(String title, int quantity) {
this.title = title;
this.quantity = quantity;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public int getQuantity() {
return quantity;
}
public void setQuantity(int quantity) {
this.quantity = quantity;
}
@Override
public String toString() {
return "Book{" + "书名='" + title + '\'' + ", 书本数量=" + quantity +'}';
}
}
4.Library类源码展示
我们前面创建了Book类用来进行书本的操作,现在就需要一个地方来存放这些书本,并且在这个类中编写图书馆的逻辑
使用一个集合Map用于存储图书馆的书本信息
1.显示图书馆中所有图书的信息--displayBooks方法
2.查找图书--findBook方法
3.添加新书到图书馆--addBook方法
4.图书馆移除指定书名的书--removeBook
5.更新图书数量--updateBookQuantity方法
6.书本存在位置(原始各类书本名称)--initializeBooks方法
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Library {
private Map<String, Book> bookInventory;
public Library() {
this.bookInventory = new HashMap<>();
initializeBooks();
}
private void initializeBooks() {
String[] titles = {"飞鸟集", "沉思录", "简爱", "活着", "月亮与六便士", "解忧杂货铺", "人间值得", "挪威的森林", "边城"};
for (String title : titles) {
Book book = new Book(title, 10);
bookInventory.put(title, book);
}
}
public void displayBooks() {
System.out.println("图书馆藏书列表:");
for (Book book : bookInventory.values()) {
System.out.println(book);
}
System.out.println();
}
public Book findBook(String title) {
return bookInventory.get(title);
}
public void addBook(String title, int quantity) {
Book book = new Book(title, quantity);
bookInventory.put(title, book);
}
public void removeBook(String title) {
bookInventory.remove(title);
}
public void updateBookQuantity(String title, int quantity) {
Book book = findBook(title);
if (book != null) {
book.setQuantity(quantity);
}
}
}
5.Admin类--管理员操作逻辑源码展示
因为管理员需要实现增删改查的操作,我们需要在这个类中编写四个方法
1.addBook--添加书本
2.removeBook--删除书本
3.updateBookInfo--修改书本(修改书本名和书本数量)
4.findBook--查找书本
5.displayBooks方法--在Main类中调用用于展示所有书籍
import java.util.Scanner;
public class Admin {
public void addBook(Library library, Scanner scanner) {
System.out.print("请输入书名:");
String title = scanner.next();
System.out.print("请输入数量:");
int quantity = scanner.nextInt();
library.addBook(title, quantity);
}
public void removeBook(Library library, Scanner scanner) {
System.out.print("请输入要删除的书名:");
String title = scanner.next();
library.removeBook(title);
}
public void updateBookInfo(Library library, Scanner scanner) {
System.out.print("请输入要修改的书名:");
String title = scanner.next();
System.out.print("请输入新的数量:");
int quantity = scanner.nextInt();
library.updateBookQuantity(title, quantity);
}
public void findBook(Library library, Scanner scanner) {
System.out.print("请输入要查找的书名:");
String title = scanner.next();
Book book = library.findBook(title);
if (book != null) {
System.out.println("找到书本:" + book);
} else {
System.out.println("图书馆未找到该书本。");
}
}
public void displayBooks(Library library) {
library.displayBooks();
}
}
代码运行结果展示
6.User类--普通借阅用户操作逻辑源码展示
普通用户操作需要实现借阅归还以及查找操作,需要在类中编写三个方法,值得一提的是在我们借阅书本时需要查看借阅的书本量是否足够以及在归还图书时,是否归还对了书本
1.borrowBook方法--借阅书本
2.returnBook方法--归还书本
3.findBook方法--查找书本
import java.util.Scanner;
public class User {
public void borrowBook(Library library, Scanner scanner) {
System.out.print("请输入要借阅的书名:");
String title = scanner.next();
Book book = library.findBook(title);
if (book != null && book.getQuantity() > 0) {
book.setQuantity(book.getQuantity() - 1);
System.out.println("成功借阅书本:" + book);
} else {
System.out.println("图书馆未找到该书本或该书本已被借完。");
}
}
public void returnBook(Library library, Scanner scanner) {
System.out.print("请输入要归还的书名:");
String title = scanner.next();
Book book = library.findBook(title);
if (book != null) {
book.setQuantity(book.getQuantity() + 1);
System.out.println("成功归还书本:" + book);
} else {
System.out.println("图书馆未找到该书本。");
}
}
public void findBook(Library library, Scanner scanner) {
System.out.print("请输入要查找的书名:");
String title = scanner.next();
Book book = library.findBook(title);
if (book != null) {
System.out.println("找到书本:" + book);
} else {
System.out.println("图书馆未找到该书本。");
}
}
}
代码运行结果展示
7.Main类--操作界面源码展示
既然我们所有的逻辑都编写完了,当然需要一个操作界面来调用这些逻辑了,代码中使用while(true)无限循环,目的是为了可以一直进行操作,而不是进行一步操作后整个程序就终止了,使用switch函数可以方便进行操作的新增。
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Library library = new Library();
Admin admin = new Admin();
User user = new User();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("1. 管理员操作");
System.out.println("2. 用户操作");
System.out.println("0. 退出");
System.out.print("请输入您的选择:");
int choice = scanner.nextInt();
switch (choice) {
case 1:
System.out.println("1. 增加书本");
System.out.println("2. 删除书本");
System.out.println("3. 修改书本信息");
System.out.println("4. 查找书本");
System.out.print("请输入您的选择:");
int adminChoice = scanner.nextInt();
switch (adminChoice) {
case 1:
admin.addBook(library, scanner);
break;
case 2:
admin.removeBook(library, scanner);
break;
case 3:
admin.updateBookInfo(library, scanner);
break;
case 4:
admin.findBook(library, scanner);
break;
default:
System.out.println("无效的选择,请重新输入。");
}
break;
case 2:
System.out.println("1. 借阅书本");
System.out.println("2. 归还书本");
System.out.println("3. 查找书本");
System.out.print("请输入您的选择:");
int userChoice = scanner.nextInt();
switch (userChoice) {
case 1:
user.borrowBook(library, scanner);
break;
case 2:
user.returnBook(library, scanner);
break;
case 3:
user.findBook(library, scanner);
break;
default:
System.out.println("无效的选择,请重新输入。");
}
break;
case 0:
System.exit(0);
default:
System.out.println("无效的选择,请重新输入。");
}
}
}
}
8.最终效果展示
9.留言
关于Java编写的简易图书馆管理系统到这里就是完全编写出来了,因为这是一个特别简单的小系统,可能会还有许多功能缺失,比如价格、展示出借出书本、借书人名这些操作都可以基于这个简单代码继续编写,整个逻辑框架基本就完成了。