RealPlayer控件的使用

在对话框上插入一个RealPlayer控件,然后关联一个变量。
对话框类里添加声明
CRealplayer1 m_player;
关联变量
void CRealPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 DDX_Control(pDX, IDC_REALPLAYER1, m_player);
}
然后就可以使用m_player控制视频播放了
设置源文件:
       m_player.SetSource(szNamePath);
播放:
      m_player.DoPlay();
暂停:
     m_player.DoPause();
停止:
    m_player.DoStop();
设置全屏:
    m_player.DoPause();
    m_player.SetFullScreen();
    m_player.DoPlay();
设置音量:
    m_player.DoPause();
    m_player.SetVolume(iVolume);
    m_player.DoPlay();
获得文件信息:
    m_player.GetAuthor();
    m_player.GetTitle();
    ......
还有一大堆的功能函数,插入控件的时候,VC会自动生成一个CRealPlayer1.h头文件,可以在那里查找所需函数。
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