【性能优化】浏览器加载,解析,渲染过程(在不考虑http协议、缓存、网络等情况下)

前言:要优化浏览器性能就要先去了解浏览器加载解析页面的过程。(这里并没有去考虑http协议,缓存,网络等相关因素,这里就只单纯考虑html,css,js,图片加载解析过程)。

 

一、浏览器加载,解析,渲染过程。

先看一个例子

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>浏览器加载、解析、渲染过程</title>
<script src="js1.js"></script>
<link href="css.css" rel="stylesheet"/>
<script>
	console.log('这是在hede中的js脚本');
	console.log(document.body + ' --获取不到body,因为下面的body元素还没加载出来,脚本就已经执行了');   
	console.log('--------分割线--------');
	
	var oImg = new Image();
	oImg.src = "img.jpg";		//虽然在这里就添加了图片链接,但是浏览器会等html文档中核心文件加载完才开始加载图片
	oImg.onload = function(){
		console.log('图片加载完毕后执行');
	}
	
	window.addEventListener("load", function() {
		console.log('页面加载完毕后执行该代码');
	}, false);
	
	document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
		console.log('当初始的HTML文档被完全加载和解析完成之后后执行该代码,不考虑样式表,图像,子框架是否加载完成');
		console.log('--------分割线--------');
	}, false);
	
</script>
<script src="js2.js"></script>
</head>

<body>
<div>
	<p>Hello world</p>
</div>
<script>
	console.log('这是在body中的js脚本');
	console.log(document.body + ' --这时候body元素已经加载出来了'); 
	console.log('--------分割线--------');
</script>
</body>
</html>

 

// js1文件内容
console.log('这是外部引用的JavaScript脚本js1');
console.log('--------分割线--------');
// js2文件内容
console.log('这是外部引用的JavaScript脚本js2');
console.log('--------分割线--------');

执行结果:(建议把代码复制到编辑器上自己也执行一次,外部文件自己添加)

Network:文件加载情况

现在来分析下页面加载,解析,渲染过程

①加载html文档内容,加载完成后上往下进行解析。

②如果是遇到js外部链接,会马上进行加载并解析,解析完马上执行。如果遇到的是js脚本,也是解析完就马上执行。(默认情况下,浏览器是同步加载 js 脚本,即渲染引擎遇到<script>标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。这一点很重要,如果是在非本地情况下,js脚本加载需要时间,如果js文件过大,加载和执行时间过长,会堵塞浏览器向下渲染)

③如果是遇到css外部链接,会马上进行请求加载并解析。如果遇到是css脚本,也是马上解析。但是css解析完并非就马上进行DOM元素的渲染,而是会转化成cssom(css对象模型)的树形结构,等待DOM节点树的绘制完成。

等html文档被完全加载和解析完成时,html代码会转化成DOM(文档对象模型),同时也会绘制DOM节点树。(等DOM节点树绘制完成,会跟CSSOM一起,生成布局(flow),并绘制(paint)

⑤最后就将绘制好的布局渲染到屏幕上了,页面也就展示在我们眼前了。

 

对上面例子的补充:

 

①、html文档解析是从上往下解析的,js脚本是解析到哪就执行到哪,这也就是为什么在head中运行的脚本无法获取到body,因为body标签还没解析出来。

var oImg = new Image();
	oImg.src = "img.jpg";		//虽然在这里就添加了图片链接,但是浏览器会等html文档中核心文件加载完才开始加载图片
	oImg.onload = function(){
		console.log('图片加载完毕后执行');
	}

②、也正是因为html文档解析是从上往下解析,加载css样式表最好写在加载js文件前面,让css先去加载,加快页面的渲染。

③、图片的加载是在js,css等核心文件加载完成之后才会进行加载(这也就是为什么在图片加载代码后面的js2文件会比图片先加载)。等图片加载完成,因为图片有宽度高度什么的,会改变页面的布局,这会导致页面重新布局(reflow),并重新绘制(repaint),并重新渲染。

④、如果后续的js文件中存在改变DOM节点样式(如颜色)的代码,会导致页面会进行重新绘制(repaint)->重新渲染,但是不会导致重新布局(reflow)。如果改变了DOM节点的大小或者改变DOM节点位置的话,将导致整个页面重新布局(reflow)->重新绘制(repaint)->重新渲染。

window.addEventListener("load", function() {
		console.log('页面加载完毕后执行该代码');
	}, false);
	
	document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
		console.log('当初始的HTML文档被完全加载和解析完成之后执行该代码,不考虑样式表,图片,子框架是否加载完成');
		console.log('--------分割线--------');
	}, false);

⑤、window.onload相信大家见到过很多了,他是等页面中所有文件(包括css,图片等文件)加载完毕之后才执行里面的代码。

⑥、DOMContentLoad事件是当初始的HTML文档被完全加载和解析完之后就会进行执行,他不考虑(css样式表,或者图片)是否加载完成。也就是jquery中的$(document).ready()。

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