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原创 libigl编译问题(网络问题+LNK1104找不到igl.lib)
根据其他错误提示发现代码里有一些emoji,不太确定是不是编码的原因,注释掉以后可以重新生成,并成功运行。cmake配置的时候遇到几次,在embree库会卡住出错,也是网络问题,换了网络就行。一开始直接是重新生成了tutorials,但是一直报错说没有igl.lib,在生成sln以后发现自己的项目叫做getinfo.sln,不知道为什么。(上面两个都是科学上网+手机热点最终搞定的,校园网各种出问题)从github克隆仓库这步遇到几次网络问题,换了网络就行了。
2023-12-25 10:57:15 512 1
原创 WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connec
解决办法:vpn关了。
2023-05-17 11:11:12 2158 5
原创 The CUDA Toolkit v11.8 directory ‘‘ does not exist. Please verify the CUDA Toolkit is installed
这行报错上面会有一行地址信息,提示你它是在哪个地址的哪个文件的哪个位置出错的。地址就是安装Cuda的地址,我的安装地址是:D:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.8。在使用cmake-gui编译instant-ngp时,提示找不到CUDA工具。意思和cmake配置的报错一样,就是找不到这个CudaToolkitDir。添加好后,再次执行configure,不再出现这一报错。点击cmake的这个Environment环境配置;
2023-05-16 20:36:19 1470 2
原创 unity中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObject obj;//在Strart事件中:obj = GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会)GameObject sliderA;//Start事件中:slider
2021-12-14 19:20:05 4427
翻译 【unity基础】场景中物体的位移
整理自5.4.2Transform 与坐标系-Transform 场景物体的变_哔哩哔哩_bilibili物体的移动方式1.按照世界坐标2.按照本地坐标3.按照其他物体的坐标脚本的实现方式1. 使用Translate方法://按照本地坐标来移动this.transform.Translate(0, 1.5f*Time.deltaTime, 0, Space.Self);//按照世界坐标移动this.transform.Translate(0, 1.5f*Time.de..
2021-12-01 19:43:53 1237
空空如也
pixyzStudio导入glb模型异常
2022-11-14
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