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不同版本Unity发布的WebGL与html,js间的相互通信

转自 : https://blog.csdn.net/york_new/article/details/78984678   Unity支持20多种平台听起来好像很厉害,可是稍微接触了才发现其实有很多大坑。最近因为项目需要接触了WebGL,其中还要连接SQL数据库,原本以为只需要发布为WebG...

2018-08-15 10:05:23

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Unity webGL以及HTML与unity通信

转自 : https://blog.csdn.net/u010989951/article/details/70918067/   1;什么是Unity webGL webGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的jav...

2018-08-10 15:31:29

阅读数:24

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玩转linux 这些命令就够了

最近都在和Linux打交道,感觉还不错。我觉得Linux相比windows比较麻烦的就是很多东西都要用命令来控制,当然,这也是很多人喜欢linux的原因,比较短小但却功能强大。我将我了解到的命令列举一下,仅供大家参考:   此篇文章只是给大家列举常用命令 更高级的linux学习视频会送给大家 ...

2018-08-06 14:06:33

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在网站添加客服QQ,打开临时会话框(不用加为好友)

转自 : https://blog.csdn.net/wbbott/article/details/53107009   我们是不是经常在浏览网站的时候,会发现有一个联系客服QQ的功能,但是这个具体的功能应该怎么做呢?         有些同学可能会说,在网页代码加上一段代码就OK了。但是你...

2018-08-01 13:38:38

阅读数:34

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网页内容高度不够时,让footer处于页面底部的方法(不是固定在底部)

转自 : https://blog.csdn.net/buppt/article/details/78049780 亲测有效: <body class="main"> <header&...

2018-07-20 16:57:53

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HTML+CSS中因文字换行而引发问题的处理方法

1.当我们需要让一段内容的行内垂直居中,如果文字比较短,直接设置 heigth=x 然后将 line-height设置成相同的x即可。 但是一旦文字过长而变成多行,该方法就不适用了而且会造成样式错乱(背景色只有第一行文字有,第二行文字完全跳出区域样式外等问题) 给p标签或文字所在标签设置: ...

2018-07-19 15:40:13

阅读数:53

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html静态页面引入公用组件, 开启SSI配置使shtml支持include公用的页头页脚

转自 : http://www.phpvar.com/archives/3278.html   这是文章是为了实现前端人员编写编写项目众多静态文件时,能像php等开发语言一样使用include将页面公有的header/footer/sidebar作为公用、独立、单一的文件引入到各页面上,这样...

2018-07-18 13:27:20

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Docker与自动化部署

转自 : https://blog.csdn.net/qq_37214319/article/details/72230483Docker安装与基本使用虚拟机系统centOS7 miniDocker的应用场景1.简化配置,同一Docker的配置可以在不同 环境中使用,降低了硬件要求和应用环境之间的...

2018-07-06 16:53:41

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Unity3D - UGUI实现Tab键切换输入框、按钮(按Tab键切换高亮显示的UI)

1.在Hierarchy面板创建能被选中的UI(Button、InputField等)。2.在Canvas上创建C#脚本 TabCutPichon。3.编写脚本。 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3...

2018-07-06 14:39:57

阅读数:78

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Tomcat部署静态网站的五种方法

转自 : https://blog.csdn.net/w893932747/article/details/75043411第一种:添加静态页面在Tomcat8\webapps\ROOT根路径下例如:在ROOT文件夹下放一个hello.html的静态页面访问方法:localhost:8080/he...

2018-07-06 11:49:47

阅读数:96

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一文看懂Unity3D(C#)读取解析xml配置文件及key=value配置文件

相关知识点:Unity3D如何配置全局xml配置文件并进行读取解析C#读取xml文件时如何忽略掉注释部分总结网上的读取方式大致分为两种:1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets 文件下, 然后通过 WWW() 方式读取到xml文件的字符串内容, 然后使用mono.xml插...

2018-06-27 09:45:02

阅读数:108

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EMERGENCY! EUREKA MAY BE INCORRECTLY CLAIMING INSTANCES ARE UP WHEN THEY'RE NOT. RENEWALS ARE LESSER

启动两个client,过了一会,停了其中一个,访问注册中心时,界面上显示了红色粗体警告信息:查阅了很多资料,终于了解了中间的问题。现将理解整理如下:Eureka server和client之间每隔30秒会进行一次心跳通信,告诉server,client还活着。由此引出两个名词: Renews th...

2018-06-21 16:38:16

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Maven中的dependencyManagement 意义

转在 : https://www.cnblogs.com/mr-wuxiansheng/p/6189438.html1.在Maven中dependencyManagement的作用其实相当于一个对所依赖jar包进行版本管理的管理器。 2.pom.xml文件中,jar的版本判断的两种途径1:如果de...

2018-06-21 16:03:42

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区分CSS3中 transform, transition, translate, rotate, scale, 过渡, 动画

经常被这些这些属性搞晕,今天来系统总结一下, 下次忘了直接过来看...首先解释一下名词, 注意标题中提到的几个词并不一定都是平级关系transform: 其实与width,height等属于是平级关系, width代表宽度, height代表高度, transform代表缩放,平移,旋转等tran...

2018-06-07 17:45:48

阅读数:60

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C# 中使用using的三种方法

转自 : https://www.cnblogs.com/hanke123/p/5968824.html1.using指令using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不需要指定详细的命名空间using System.Windows.Media; using Syst...

2018-06-07 13:42:29

阅读数:71

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Java中的泛型举例

泛型类及泛型方法:package com.test.generate; import java.util.List; public class GenerateClass<T> { private T t; //泛型方法, 相当于...

2018-06-06 15:18:31

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java 泛型中 T 和 问号(通配符)的区别

类型本来有:简单类型和复杂类型,引入泛型后把复杂类型分的更细了;现在List<Object>, List<String>是两种不同的类型;且无继承关系;泛型的好处如:开始版本 public void writ...

2018-06-06 14:56:29

阅读数:108

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Java8 利用Lambda处理List集合

1、利用stream().forEach()循环处理List;[java] view plain copyList<String> list = Lists.newArrayList();//新建一个List 用的google提供的Guava  pack...

2018-06-06 11:20:00

阅读数:224

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@RequestParam,@PathParam,@PathVariable等注解区别

转自 : https://blog.csdn.net/u011410529/article/details/66974974@RequestParam 和 @PathVariable 注解是用于从request中接收请求的,两个都可以接收参数,关键点不同的是@RequestParam 是从requ...

2018-06-06 10:55:13

阅读数:54

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C#中给new出来的对象里set值的简化写法

有如下代码:本来是以上面的形式写的, Visual Studio弹出了一个优化提示, 执行后代码被修改为下面的写法, 得知C#中给对象设置值有如下简化写法: DataUpdateEntity dataUpdate1 = new DataUpdateEntity(); ...

2018-06-01 15:07:13

阅读数:77

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