BZOJ 2957 楼房重建 (线段树)

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2957: 楼房重建

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Description

  小A的楼房外有一大片施工工地,工地上有N栋待建的楼房。每天,这片工地上的房子拆了又建、建了又拆。他经常无聊地看着窗外发呆,数自己能够看到多少栋房子。
  为了简化问题,我们考虑这些事件发生在一个二维平面上。小A在平面上(0,0)点的位置,第i栋楼房可以用一条连接(i,0)和(i,Hi)的线段表示,其中Hi为第i栋楼房的高度。如果这栋楼房上任何一个高度大于0的点与(0,0)的连线没有与之前的线段相交,那么这栋楼房就被认为是可见的。
  施工队的建造总共进行了M天。初始时,所有楼房都还没有开始建造,它们的高度均为0。在第i天,建筑队将会将横坐标为Xi的房屋的高度变为Yi(高度可以比原来大—修建,也可以比原来小—拆除,甚至可以保持不变—建筑队这天什么事也没做)。请你帮小A数数每天在建筑队完工之后,他能看到多少栋楼房?

Input

  第一行两个正整数N,M
  接下来M行,每行两个正整数Xi,Yi

Output

  M行,第i行一个整数表示第i天过后小A能看到的楼房有多少栋

Sample Input

3 4

2 4

3 6

1 1000000000

1 1

Sample Output

1

1

1

2

数据约定

  对于所有的数据1<=Xi<=N,1<=Yi<=10^9

N,M<=100000

思路:
题目方向很清晰,主要是考虑怎么用数据结构维护。
而用线段树,就要有合并的方案。
本题中,记cnt[pos]为,仅考虑pos所代表的区间,有多少满足条件的数。那么显然,cnt[pos]一定包含cnt[pos<<1], 但是,属于cnt[pos<<1]的建筑有可能挡住属于cnt[pos<<1|1]的建筑。
我们记pos<<1代表的区间中最大数为M,并将 pos<<1|1所代表的区间分左右两段,记左段代表的区间中最大数为N,继续讨论:
1. 若M大于等于N,则左段全部不符合要求,递归判断右段有多少个大于M的数。
2. 若M小于N,则右段的答案不变,为cnt[pos<<1|1]-cnt[左段],递归判断左段有多少个大于M的数。
有一点要注意它的斜率相等也看不见。

#include <iostream>  
#include <cstdio>  
#include <cstring>  
#include <cstdlib>  
#include <algorithm>  
#define LL long long  
using namespace std;

double mx[400005]; 
int cnt[400005];

int count(double M, int pos, int l, int r){//pos包含区间内不被前面挡住且>M的个数 
    int mid = (l + r) >> 1;  
    if(l == r) return M < mx[pos];  
    if(M >= mx[pos<<1]) return count(M, pos<<1|1, mid+1, r);//pos<<1无效 
    return cnt[pos]-cnt[pos<<1]+count(M, pos<<1, l, mid);//pos<<1|1全部有效 
}  

void modify(double val, int x, int pos, int l, int r){
    if(l == r){
        cnt[pos] = 1;
        mx[pos] = val;
        return;
    }
    int mid = (l + r) >> 1;
    if(mid >= x) modify(val, x, pos<<1, l, mid);
    if(mid < x) modify(val, x, pos<<1|1, mid+1, r);
    mx[pos] = max(mx[pos<<1], mx[pos<<1|1]);
    cnt[pos] = cnt[pos<<1] + count(mx[pos<<1], pos<<1|1, mid+1, r);
}

int main(){ 
    int x, y, n, m;  
    scanf("%d%d", &n, &m);  
    for(int i=1; i<=m; i++){
        scanf("%d%d", &x, &y);  
        modify( (double)y / (double)x, x, 1, 1, n );//维护斜率 
        printf("%d\n", cnt[1]);  
    }  
    return 0;
}  
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