解读乔布斯的UI创新 展望实体键盘未来发展之路

本文回顾了史蒂夫·乔布斯如何通过UI创新改变电脑和手机行业的历程。从鼠标替代IBM PC的实体键盘,到iPhone引入全触控界面,乔布斯的创新推动了图形用户界面的普及,简化了用户操作,扩大了市场。尽管实体键盘在便捷性和效率上存在局限,但动态显示键盘为实体键盘的未来发展提供了可能,使其能够适应场景变化,实现更人性化的操作体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

史蒂夫·乔布斯,苹果公司的创始人,世界IT界的灵魂人物。

1977年,22岁的乔布斯在设计第二代电脑的时候,他提出了一个惊人的想法与诺言:做即使不懂硬件和原理的人也能完美使用的产品!这是一个他贯彻了一生,最后也用在了 iphone 和iPad上的诺言。

他是如何贯彻和实施这个想法的呢?有什么样的效果呢?其中的创新秘诀是什么?

本文从电脑和移动手机两个与大众息息相关的产业,来探讨乔布斯是如何进行UI创新的。

电脑UI创新

第一回 依仗图神 奉鼠成仙 乔布斯首挫键盘君

1981年,IBM PC 个人电脑问世,操作系统是Microsoft提供的MS-DOS,搭乘IBM MODEL F XT首款PC键盘, 83键/XT接口,采用了从英文打字机沿袭而来的QWERTY键盘布局,奠定了以后PC电脑键盘的布局。

由此,这种键帽印字的PC实体键盘就进入了短暂而辉煌的高光时刻,最初的电脑软件采用的是微软的DOS系统,所有的命令都是通过键盘输入来执行的,可谓风光无限了,但却不知,暗藏危机,它的竞争对手早已出现了。

没错,是鼠标!早在1964年就被在斯坦福研究所(SRI)工作Douglas Engelbart 道格拉斯·恩格尔巴特所发明,目的就是设法用简单操作替代键盘繁琐的指令输入操作。

鼠标被发明之后,早在1973年被美国Xerox施乐公司应用到经过改进的Alto电脑系统中,但这些系统只是实验和研究之用,并没有商用。

这时,伟大的Apple公司创始人Steve Jobs史蒂夫·乔布斯出现了!

1979年,他被邀请到施乐公司观看Alto以及执行在该系统上的软件,他被自己所看到的电脑技术所震撼,这些技术就包括使用鼠标作为指点输入设备和操作系统使用的GUI(Graphics User Interface,图形用户界面),他意识到这些技术代表了电脑未来的发展潮流,从中看到了极为巨大的商机。

乔布斯看到的商机是什么呢?当时所使用的电脑处于DOS系统状态,所有给主机的指示都是利用键盘输入繁琐、数量庞大的命令来执行的,沉重学习和背记的负担,严重限制了个人电脑的应用场景和使用范围,当然就使得普通大众远而避之,自然就没有多大市场,只限于专业人士来购买和使用。

而利用鼠标进行图形用户界面GUI(Graphics User Interface)操作就完全不同了,GUI由窗口、标签、图标、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,能够将所有的正在应用的软件命令,全部安置在显示屏的图形中,用醒目的字句、形象的图标,指引用户用鼠标查找和点击左键进行命令操作,每一个指令都有明确的指示;并且,点击鼠标右键可调出的即时菜单(又称为“弹出菜单”),根据调出位置的不同,菜单内容即时变化,列出所指示的对象可以进行的操作。

GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用。人们从此不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单<

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值