unity
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w卫卫
分享给大家一些实践中的东西 也学习记录一些东西
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我眼中的协同(unity IEnumerator )
怎么理解协同? 在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 大家做程序员,应该都能明白什么是主线程序,按照上面的说法,可以知道协同并非线程。 一般什么地方能使用到协同? 想要实现一些延时等待,操作完成之后在执行后面的代码的时候都可以使用协同进行实现,比如说使用www加载资源,等到加载完成在把图片拿出来使用,比如打开某个界面后两秒钟播放原创 2017-03-06 16:19:15 · 2534 阅读 · 0 评论 -
Unity和ios进行相册的一些交互
关于unity和相册交互,其实很多人写过,包括大神雨松,但小妹我的这篇绝对也是原创,由于最近这个项目中搞了好久的这东西,所以打算写出来给大家分享一下,希望对大家有所帮助。 说说ios的大概的思路吧,首先在unity打开相册也就是调用_iosOpenPhotoAlbums,然后到ios判断自己的这个应用程序是否有权限打开相册,如果没有权限,就直接调用unity这边的PickImageCallBac原创 2017-03-07 16:50:10 · 3364 阅读 · 2 评论 -
浅浅理解c#和.net的关系
.NET框架具有两个主要组件:公共语言进行时CLR(Common Language Runtime)和框架类库FCL(Framework Class Library) .net的编译过程 其中,CLR还包括通用类型系统CTS(Common Type System)和公共语言规范CLS(Common Language Specification) 看了上面一堆乱七八糟什么和什么原创 2017-10-24 11:14:29 · 3889 阅读 · 0 评论