Head First设计模式整理

本文是对Head First设计模式的详细整理,强调设计模式的重要思想是封装变化和面向抽象编程,介绍包括策略、工厂、观察者、装饰者等在内的13种设计模式,旨在提升代码的健壮性和弹性,便于后期维护和扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看了head first的设计模式颇有心得,赶紧趁热整理下,便于以后观看。

运用设计模式的最基本的思想其实是眼光,因为设计模式的使用并不能帮助你简化该功能的实现,相反经常会让这个功能的实现变得更复杂。因为使用设计模式是为了让代码更加健壮和更有弹性。说白了就是让以后更好的维护和扩展。当你写代码的时候开始想我这样写如果以后要改了好不好改,如果要增加一个功能好不好增加的时候你就开始进入设计模式的大门了。

设计原则:

设计原则才是最重要的思想,所谓的设计模式只是对设计原则的运用。

1、封装变化:将代码中可能需要变化的地方独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2、要依赖抽象,不要依赖具体类。(面向抽象编程

3、多用组合,少用继承。

4、尽量不要跨层调用,应当使上层调用下层的,不要让下层调用上层。

5、对扩展开放,对修改关闭。

6、一个类应该只有一个引起变化的原因。

具体的设计模式:

1、策略模式:封装一个算法家族,让他们之间可以互相替换。


给一个算法家族定义一个统一的接口,然后让家族里的每个成员实现这个接口。客服端持有该家族的统一接口而不是具体的实现,这样可以在家族内互相替换。

比如一个计算器,先定义一个计算接口,分别有加减乘除四个具体计算的实现,我们在计算的时候根据运算符号决定使用哪个具体的计算类。通常策略模式跟简单工厂一起使用(记住要封装变化,在这里获取具体的计算类是一个变化点,其他的是不变的)。

2、工厂方法和抽象工厂

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