选择困难症

Description

小L有严重的选择困难症。
早上起床后,需要花很长时间决定今天穿什么出门。
假设一共有 k k类物品需要搭配选择,每类物品的个数为 Ai Ai,每个物品有一个喜欢值 Vj Vj,代表小L对这件物品的喜欢程度。
小L想知道,有多少种方案,使得选出来的物品喜欢值之和 >M >M
需要注意,每类物品,至多选择1件,可以不选。

Input

多组输入
每组数据第一行输入 k,M(1k6,1M108) k,M(1≤k≤6,1≤M≤108),表示有多少类物品
接下来 k k行,每行以 Ai(1Ai100) Ai(1≤Ai≤100)开头,表示这类物品有多少个,接下来 Ai Ai个数,第 j j个为 Vj(1Vj108) Vj(1≤Vj≤108),表示小L对这类物品的第 j j个的喜欢值是多少。

Output

每组输出一行,表示方案数

Sample Input

2 5
3 1 3 4
2 2 3
2 1
2 2 2
2 2 2

Sample Output

3
8


思路:小开始以为是dp 但是实际上,这题不需要dp,因为k比较小,所以我们可以想到折半枚举,然后又因为是求符合某一个范围的值我们可以想到二分,
就是折半枚举和二分查找,我们先算出前半段所有可能,然后在枚举后半段的组合是顺便算出答案
ac代码
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<iostream>
#include<sstream>
#include<cstring>
using namespace std;
int a[7][105];
int num[101*101*101];
int d[6];
int n;
long long ans;
int k,m;
long long cnt = 0;
void dfs(int deep,int sum)
{
    if(deep == 0)
    {
            num[cnt++] = sum;
        return ;
    }
    for(int i = 0; i <= d[deep-1] ;i++)
    {
        dfs(deep - 1,sum + a[deep-1][i]);
    }
}
void dfs2(int start,int ed ,int sum)
{
    if(start > ed)
    {//cout<<"sum:"<<sum<<endl;
        ans += cnt - (upper_bound(num,num+cnt,m-sum) - num);
       // cout<<cnt - (upper_bound(num,num+cnt,m-sum) - num)<<endl;
        //cout<<"fsfsa"<<endl;
        return ;
    }
    for(int i = 0;i <= d[start-1];i++)
    {
        dfs2(start+1,ed,sum + a[start-1][i]);
    }
}
int main()
{
    while(~scanf("%d%d",&k,&m))
    {
        ans = 0;
        memset(d,0,sizeof(d));
        for(int i = 0;i < k;i++)
        {
            scanf("%d",&n);
            d[i] = n;
            for(int j = 1; j <= n;j++)
            {
                scanf("%d",&a[i][j]);
            }
        }
        cnt = 0;
        dfs(k/2,0);
        sort(num,num+cnt);
        //cout<<cnt<<endl;
        dfs2(k/2+1,k,0);
        cout<<ans<<endl;
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,下面是一个简单的 Java 图形界面程序,可以随机生成饭菜或小食的名称: ```java import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable; import javax.swing.JToolBar; import javax.swing.SwingConstants; import javax.swing.border.EmptyBorder; import javax.swing.table.DefaultTableModel; public class ChooseFoodFrame extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final String[] TYPES = { "饭菜", "小食" }; private static final String[] FOODS = { "炒饭", "炸鸡", "沙拉", "披萨", "汉堡", "烤肉", "寿司", "火锅", "烤鱼", "鲍鱼粥" }; private static final String[] SNACKS = { "薯条", "卤蛋", "饺子", "煎饼果子", "烤串", "煎饼", "豆腐脑", "肉夹馍", "烤麸", "烤鸭脖" }; private static final String[] COLUMN_NAMES = { "类型", "名称" }; private JButton chooseButton; private JTable foodTable; private DefaultTableModel tableModel; public ChooseFoodFrame() { setTitle("选择今天的吃食"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 300); setLocationRelativeTo(null); Container contentPane = getContentPane(); // 创建工具栏 JToolBar toolBar = new JToolBar(); toolBar.setFloatable(false); toolBar.add(new JLabel("今天吃什么?")); contentPane.add(toolBar, BorderLayout.PAGE_START); // 创建表格面板 JPanel tablePanel = new JPanel(new GridLayout(1, 1)); tablePanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); tableModel = new DefaultTableModel(COLUMN_NAMES, 0); foodTable = new JTable(tableModel); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(foodTable); tablePanel.add(scrollPane); contentPane.add(tablePanel, BorderLayout.CENTER); // 创建底部面板 JPanel bottomPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 1)); bottomPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); chooseButton = new JButton("随机选择"); chooseButton.addActionListener(this); bottomPanel.add(chooseButton); contentPane.add(bottomPanel, BorderLayout.PAGE_END); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == chooseButton) { Random random = new Random(); String type = TYPES[random.nextInt(TYPES.length)]; String food = ""; if (type.equals("饭菜")) { food = FOODS[random.nextInt(FOODS.length)]; } else if (type.equals("小食")) { food = SNACKS[random.nextInt(SNACKS.length)]; } String[] rowData = { type, food }; tableModel.addRow(rowData); } } public static void main(String[] args) { new ChooseFoodFrame(); } } ``` 这个程序使用了菜单栏、工具栏、表格和按钮等多种 Java 图形界面组件。可以通过点击“随机选择”按钮来随机生成饭菜或小食的名称,并将结果显示在表格中。注意,这个程序只是一个简单的示例,实际使用时可能需要更复杂的逻辑和更多的用户界面设计。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值