设计模式

单例模式

顾名思义就是只有一个的对象,分为懒汉模式,和饿汉模式
懒汉模式即为在需要的时候才会实例化,而饿汉一旦定义了类就会实例化,饿汉天生就是线程安全的
单例模式的优点:
1 在内存中只有一个对象,节省内存
2 避免对对象的频繁的申请的释放,提高性能
3 可以全局访问

什么时候选择饿汉还是懒汉呢:
1 当线程的访问量较多时,因为要进程同步,所以采用饿汉,可以提高性能
2 当线程的访问量较少时,可以选择懒汉式

懒汉式实现(线程安全)

如果用new的方式的话,那么要考虑释放掉
当是如果直接在外面delete的话容易导致野指针的出现,我们可以用析构函数实现,即声明一个嵌套类,
在嵌套类里面释放,并且声明一个嵌套类的静态对象

#include<iostream>
#include<pthread.h>
using namespace std;
class singleton
{
private:
	singleton(){
	};
	class B
	{
	public:
		~B()
		{
			if(singleton::p!=nullptr)
			{
				cout<<"fsfsf"<<endl;
				delete singleton::p;
				singleton::p = nullptr;
			}
		}
	};
	static pthread_mutex_t mutex;
	static singleton* p;
	static B b;
public:
	static singleton* get()
	{
		if(p==nullptr)
		{
			pthread_mutex_lock(&mutex);
			if(p==nullptr)
			{
				p = new singleton();
			}
			pthread_mutex_unlock(&mutex);
		}
	}
};
pthread_mutex_t singleton::mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
singleton* singleton::p = nullptr;
singleton::B singleton::b;
int main()
{
	singleton *a = singleton::get();
	
}

一定要记得static变量的外部声明也是返回类型在前面的

如果使用局部static对象的话,就不用考虑释放了
并且在c++11中 static是线程安全的
所以不需要考虑加锁的问题

#include<iostream>
#include<pthread.h>
using namespace std;
class singleton
{
private:
	singleton(){
	}
	static singleton* p;
	static B b;
public:
	static singleton* get()
	{
		static singleton p;
		return &p;
	}
}
int main()
{
	singleton *a = singleton::get();
}

饿汉式天生就是线程安全的,因为static对象在程序开始是,进入main函数之前就已经初始化好了

#include<iostream>
#include<pthread.h>
using namespace std;
class singleton
{
private:
	singleton(){
	};
	static pthread_mutex_t mutex;
	static singleton* p;
public:
	static singleton* get()
	{
		return p;
	}
};
singleton* singleton::p = new singleton();
int main()
{
	singleton *a = singleton::get();
	
}

工厂模式:

简单工厂模式:

就是用一个工厂根据用户指定的参数生产指定的产品
产品会继承一个虚基类,然后工厂返回这个虚基类指针,利用了虚函数的多态
代码:

#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class product
{
public:
	virtual void  show() = 0;
};
class productA:public product
{
public:
	void show()
	{
		cout<<"product A"<<endl;
	}
};
class productB:public product
{
public:
	void show()
	{
		cout<<"product B"<<endl;
	}
};
class fac
{
public:
	product* create(int va)
	{
	switch(va)
	{
		case 1:
			return new productA;
			break;
		case 2:
			return new productB;
			break;
		default:
			return NULL;
	};
	}
};
int main()
{
	fac f;
	f.create(1)->show();
	f.create(2)->show();
}

工厂方法模式:

简单来说就是多个工厂,多个商品,工厂继承同一个虚基类,商品继承同一个虚基类,
由于简单工厂模式,每增加一个商品就要修改工厂代码
所以出现了工厂方法模式

抽象工厂模式:

多个工厂,多个产品,每个产品有不同的型号,不同的型号继承不同的虚基类


#include <iostream>    
using namespace std;  
  
//定义抽象类  
class product1  
{  
public:  
    virtual void show() = 0;  
};  
  
//定义具体类  
class product_A1 :public product1  
{  
public:  
    void show(){ cout << "product A1" << endl; }  
};  
  
class product_B1 :public product1  
{  
public:  
    void show(){ cout << "product B1" << endl; }  
};  
  
//定义抽象类  
class product2  
{  
public:  
    virtual void show() = 0;  
};  
  
//定义具体类  
class product_A2 :public product2  
{  
public:  
    void show(){ cout << "product A2" << endl; }  
};  
  
class product_B2 :public product2  
{  
public:  
    void show(){ cout << "product B2" << endl; }  
};  
  
  
class Factory  
{  
public:  
    virtual product1 *creat1() = 0;  
    virtual product2 *creat2() = 0;  
};  
  
class FactoryA  
{  
public:  
    product1 *creat1(){ return new product_A1(); }  
    product2 *creat2(){ return new product_A2(); }  
};  
  
class FactoryB  
{  
public:  
    product1 *creat1(){ return new product_B1(); }  
    product2 *creat2(){ return new product_B2(); }  
};  
  
int main()  
{  
    FactoryA *factoryA = new FactoryA();  
    factoryA->creat1()->show();  
    factoryA->creat2()->show();  
  
    FactoryB *factoryB = new FactoryB();  
    factoryB->creat1()->show();  
    factoryB->creat2()->show();  
  
    return 0;  

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