Android中XML绘图:Bitmap/Shape/Seletor和Layer

Android中XML绘图

android中xml来布局,个人认为主要考虑视图与逻辑分离,最主要的是实践mvc的开发模式,XML方式适合做可视化界面设计,而且可读性较好,java代码写UI就无法动态运行代码,在开发阶段实时渲染;这样在以后要改下视图,就不需要动逻辑部分,改改xml就可以了,或者说后面替换UI的话,没有必要跑到代码中去看哪些地方要改。

Bitmap


非常的简单且常用,例如:

android:src="@drawable/search"

这样引用资源中的图片,就可以转成Bitmap在程序中使用了。


Shape


它的作用是在XML中定义的几何形状,下面展示常用的参数:
android:shape=[“rectangle” | “oval” | “line” | “ring”]
其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形,默认是rectagle
shape中子节点的常用属性:


gradient 渐变
Android:startColor
起始颜色
Android:endColor
结束颜色
Android:angle
渐变角度,0从左到右,90表示从下到上,数值为45的整数倍,默认为0;
Android:type
渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep


solid 填充
Android:color
填充的颜色


stroke 描边
Android:width
描边的宽度
Android:color
描边的颜色
Android:dashWidth
表示’-‘横线的宽度
Android:dashGap
表示’-‘横线之间的距离


corners 圆角 (当shape=“rectagle”时使用)
Android:radius (默认是1dp)
圆角的半径 值越大角越圆
Android:topRightRadius
右上圆角半径
Android:bottomLeftRadius
右下圆角角半径
Android:topLeftRadius
左上圆角半径
Android:bottomRightRadius
左下圆角半径


padding 填充
android:bottom=”1.0dip”
底部填充
android:left=”1.0dip”
左边填充
android:right=”1.0dip”
右边填充
android:top=”0.0dip”
上面填充


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