线程

HANDLE WINAPI CreateThread(
	_In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpThreadAttributes,//线程安全结构体 让我们设置 
	//一般都是null 无需对此参数设置,如果希望子系统继承当前进程的句柄
	//typedef struct _SECURITY_ATTRIBUTES {
	//DWORD  nLength;
	//LPVOID lpSecurityDescriptor;
	//BOOL   bInheritHandle; 设置为 ture
	_In_      SIZE_T                 dwStackSize,//堆栈使用空间大小 如果传递null 会根据编译器【堆栈保留大小】一般是1MB
	_In_      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //开始的地址  
		// 1返回值是 DWORD 2 __stdcall 3 参数是LPVOID
	_In_opt_  LPVOID                 lpParameter,//传递的参数
	_In_      DWORD                  dwCreationFlags,//线程的创建  0 完成后直接运行 CREATE_SUSPENDED 暂停
	_Out_opt_ LPDWORD                lpThreadId //我不需要知道他的 TID
	);



进程启动

进程内核对象 地址空间
线程  
启动了线程mainStartup
所有选项  入口  设置入口点 比如main 和tmain
【创建线程】
CreateTgread()  线程内核对象(结构体) 分配当前线程的一块空间 做堆栈
也就是说每个线程都有自己的堆栈但
每个线程的空间是分离的
线程启动的时候分配一块内存空间  属于进程的
线程不会有内存空间


线程内核对象(结构体) 

内核对象
使用计数
ExitCode
Signaled    表示 我当前这个对象是否能够接收信号的状态 有信号 去执行 没信号暂停
CONTEXT 线程上下文  CUP寄存器的状态     IP(指令) SP(栈寄存器)


线程去进程当中申请一块内存,作为我当前线程的栈
lParam
lpStartAddress   线程的入口函数


线程传递参数

应该注意
DWORD WINAPI ThreadFunOther(LPVOID lParam)
{
	//..伪代码
	//这样不安全  因为下面的 线程已经消亡,线程里面的成员也会死亡     lParam 访问一个未知的空间
	// 解决问题 1  new一个 数据在堆上面  容易内存泄露
	//2  静态成员 全局对象
	return 0;
}

//因为时间片是抢占的 所以 不能确定先跑那个在跑那个 
//如果想想控制可以用 Sleep(1)让他休眠
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID lParam)
{
	//可以直接干掉 
	ThreadDemo param;
	CloseHandle(CreateThread(nullptr, 0, ThreadFunOther, ¶m, 0, nullptr));
	return 0;
}

线程退出


当一个线程销毁的时候正常退出
销毁临时对象 调用析构函数
释放线程里面分配的堆栈     ->属于线程的 窗口  Hook
将返回值设置为我的退出代码
减少线程内核对象的使用计数

ExitThread  立即结束当前线程
终止线程运行  堆栈销毁
不会调用析构函数 很容易内存泄露

TerminateThread() 可以结束其他的线程


作为一个合格的程序  里面不应该出现这俩个函数

等待线程的函数

	WaitForSingleObject(handle, INFINITE);//堵塞 无限等待
	//多个堵塞  
	WaitForMultipleObjects(2, handles, TRUE, INFINITE);

总结

主线程的结束意味着整个线程的结束 ,避免线程清理不干净  在主线程结束之前 线程正确的结束 
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