我们看到的内核对象是有很多种的,多的让人花眼,但是他们还是有
共性的,
每一个内核对象里面都会有一个
使用计数。R3和R0直接的通信是不可以的,
所以只能通过微软提供的某些函数来,内核对象里面允许的操作,但是并不希望把,函数的生死权
都教给你来控制。于是设计出一个使用计数。
任何一个内核对象都是属于操作系统,它不属于某一个进程,任何的进程可以使用任何的内核对象,
但是不能决定内核对象的生或者死却由进程来决定!如果我的内核对象变的没有意义的时候,操作
系统为了节约空间应该把它干掉,但是由于没有交互的原因。设计了一个使用计数的家伙
,使用计数随这你的使用而加,随着你不使用而减,当最后使用计数为0 ,将会回收。但是这个回收并非实时的,只会等到系统空闲的时候才会回收。因为内核对象可以被多个进程所拥有,所以能大大的节约再次创建一个内核对象的资源浪费。