设计模式-策略模式

目录

一.什么是策略模式

二.代码演示


一.什么是策略模式

        策略模式(Strategy Pattern)又叫也叫政策模式(PolicyPattern),它是将定义的算法家族、分别封装起来,让它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户。
可以避免多重分支的if...else...和switch语句
属于行为型模式。

比如当我们支付的时候一般会有两种选择一种是微信一种是支付宝,这就是一种策略(就是说我们有不同的策略完成一个结果)

策略模式的优点:

  • 策略模式符合开闭原则。
  • 避免使用多重条件转移语句,如if...else...语句、switch语句
  • 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。

策略模式的缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类.
  • 代码中会产生非常多策略类,增加维护难度。

策略模式的适用场景:

  • 假如系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同。
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
  • 需要屏蔽算法规则。

二.代码演示

设想一个场景,马上双11我们的商品需要促销,我们有几个促销的策略,分别是优惠卷策略和拼团策略.

IPromitionStrategy:

public interface IPromitionStrategy {
    void doPromite();
}

CouponStartegy:优惠卷

public class CouponStrategy implements IPromitionStrategy {
    @Override
    public void doPromite() {
        System.out.println("优惠卷促销策略");
    }
}

GroupStartegy:拼团

public class GroupStrategy implements IPromitionStrategy{
    @Override
    public void doPromite() {
        System.out.println("团购优惠策略");
    }
}

EmptyStartegy:

public class EmptyStrategy implements IPromitionStrategy{

    @Override
    public void doPromite() {
        System.out.println("不使用优惠策略");
    }
}

如果不使用策略模式的话,我们的代码会有很多的if,不够优雅

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        String strategy = "GROUP";
        IPromitionStrategy promitionStrategy;
        if (strategy.equals("GROUP")) {
            promitionStrategy =  new GroupStrategy();
        } else if (strategy.equals("COUPON")) {
            promitionStrategy = new CouponStrategy();
        } else {
            promitionStrategy = new EmptyStrategy();
        }
        promitionStrategy.doPromite();

    }
   
}

我们可以使用策略模式 加入上下文: PayStrategy 

public class PayStrategy {

    public static final String COUPON = "COUPON"; //优惠卷
    public static final String GROUP = "GROUP";  //拼团
    public static final String EMPTY = "EMPTY";  //无优惠

    private static Map<String, IPromitionStrategy> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();
    static {
        //初始化策略
        strategyMap.put("COUPON", new CouponStrategy());
        strategyMap.put("GROUP", new GroupStrategy());
    }

    public static IPromitionStrategy getPromitionStrategy(String strateg) {
        if (strategyMap.containsKey(strateg)) {
            return strategyMap.get(strateg);
        } else {
            //不适用优惠
            return new EmptyStrategy();
        }
    }
}
public class Test1 {
    IPromitionStrategy promitionStrategy = 
                PayStrategy.getPromitionStrategy(PayStrategy.COUPON);
        promitionStrategy.doPromite();
    }
}

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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