Java基础(七)——网络编程

版本说明发布日期
1.0发布文章第一版2020-12-29

前言

  • 这篇文章是我个人的学习笔记,可能无法做到面面俱到,也可能会有各种纰漏。如果任何疑惑的地方,欢迎一起讨论~
  • 如果想完整阅读这个系列的文章,欢迎关注我的专栏《Java基础系列文章》~
  • 对于七层网络模型、五层网络模型、IP、端口、各种协议,属于计算机网络的知识范畴,所以我就不在这里费口舌啦。如果有不清楚的小伙伴,建议先去了解一下,再来看这篇文章哦。
  • 哦对了!请不要吝啬->点赞、关注、收藏~

Socket使用了应用层协议么?其和HTTP协议有关系么?

  • 这个问题困扰了我一段时间,我还花了不少时间查阅资料。发现StackOverflow上有一个比较好的答案:https://stackoverflow.com/questions/38650547/is-http-based-on-socket
  • HTTP is an application protocol, Socket is an operating system API. This means HTTP can not be based on sockets the same as cars are not based on gasoline.
  • Relationship between Socket and HTTP:
  • Sockets can be used to implement a HTTP server/client since sockets can be used to implement any kind of TCP server/client and HTTP is an application layer protocol on top of TCP.
  • But note that sockets are not essential to implement HTTP, i.e. you could use any other kind of API which manages to send network packets to implement it.
  • Socket是一TCP和UDP协议的接口,HTTP是应用层协议。所以二者在概念上没有交叉。
  • Socket不使用任何应用层协议。所以例如QQ,其使用Socket通信,并在此基础上自行封装了应用层协议。
  • 因为Socket可以实现任何基于TCP/UDP协议的CS架构系统的通信,所以Socket可以用来实现HTTP协议的通信。
  • 但Socket不是唯一的传输层实现方式,所以HTTP协议通信并不一定得使用Socket。

基于TCP协议的网络编程

ServerSocket类

  • 位于java.net.ServerSocket。
  • 主要用于管理服务器套接字信息。
  • 常用方法如下:
方法声明功能
ServerSocket(int port)根据指定的端口号来构造服务器对象。
Socket accept()侦听并接收连接请求。如果没有连接,则会持续等待。连接成功后,返回供服务器使用的套接字对象。
void close()关闭服务器。

Socket类

  • 位于java.net.Socket。
  • 主要用于描述客户端套接字,是两台机器间通信的端点。
  • 常用方法如下:
方法声明功能
Socket(String host, int port)根据指定的主机名和端口来构造套接字对象。
InputStream getInputStream()获取套接字的输入流。
OutputStream getOutputStream()获取套接字的输出流。
void close()关闭套接字。
  • 一个客户端Socket与一个服务器端Socket一一对应。
  • 客户端的输入流连接于服务器输出流对应,客户端的输出流连接于服务器端的输入流对应。

整一个聊天功能出来!

  • 既然是TCP协议,那么讲究的就是持续性会话。所以通常基于TCP协议的网络编程模型如下:
    • 服务器
      1. 创建ServerSocket类型的对象并提供端口号;
      2. 调用accept()方法,等待客户端的连接请求;
      3. 使用输入输出流进行通信;
      4. 关闭Socket。
    • 客户端
      1. 创建Socket类型的对象并提供服务器的IP地址和端口号;
      2. 使用输入输出流进行通信;
      3. 关闭Socket。
  • 下面我们来分成几步,一点点实现一个简单的dos聊天功能。

先搭建C/S连接框架

//服务器端
public class ChatServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = null;//服务器使用的套接字

        //创建服务器对象。使用try的语法糖,自动管理server生命周期
        try(ServerSocket server = new ServerSocket(1314)){
            //等待客户端连接
            System.out.println("等待客户端连接...");
            socket = server.accept();
            System.out.println("客户端连接成功");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //关闭与客户端的连接
            if(socket!=null){
                socket.close();
                System.out.println("服务器连接关闭");
            }
        }
    }
}

//客户端
public class ChatClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端套接字。使用try的语法糖,自动管理client生命周期
        try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 1314)) {
            //连接服务器
            System.out.println("成功连接服务器");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 其实为了省事儿,虽然说是客户端和服务端,其实都在我自己电脑上跑着的,所以IP就用的127.0.0.1。哈哈哈,见谅~
  • 这样一来,先运行服务器,再运行客户端,就可以发现能够正常连接了。
    • 注意,如果先运行客户端,会抛出ConnectException。道理大家都懂的。

让服务器和客户端能互相发点消息呗~

  • 虽然服务器应该是消息的中转站,但是我们应该先能够让服务器和客户端可以互相发消息才行哈。那我们现在就让服务器和客户端可以一直互相发条消息。
//服务器
public class ChatServer {
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务器对象,等待客户端连接,并初始化流。使用try的语法糖,自动管理生命周期
        try (ServerSocket server = new ServerSocket(1314);//服务器对象
             Socket socket = server.accept();//服务器使用的套接字
             BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//用于接收聊天内容。因为都是文本,所以用字符流,更好处理。
             PrintWriter writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) //用于发送聊天内容。
        {
            System.out.println("客户端连接成功");

            while(true){
                //接收聊天内容
                String message = reader.readLine();
                System.out.println("获取到聊天内容:" + message);

                //结束聊天
                if(message.equals("exit")){
                    break;
                }

                //转发聊天内容
                System.out.println("准备中转内容...");
                writer.println("服务器已接收");
                writer.flush();
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("服务器连接关闭");
        }
    }
}

//客户端
public class ChatClient {
    public static void main(String[] args) {
        //连接服务器,初始化流。使用try的语法糖,自动管理生命周期。
        try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 1314);//客户端套接字
             BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));//用于发送聊天内容。因为都是文本,所以用字符流,更好处理。
             BufferedReader consoleIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//用于接收聊天内容
             BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))) //用于获取控制台输入内容
        {
            System.out.println("成功连接服务器,请发送消息。输入exit结束:");

            while(true){
                //获取控制台输入
                String message = consoleIn.readLine();

                //发送聊天内容
                writer.write(message);
                writer.newLine();
                writer.flush();

                //结束聊天
                if(message.equals("exit")){
                    break;
                }

                //接收并打印聊天内容
                message = reader.readLine();
                System.out.println("收到消息:" + message);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("客户端连接关闭");
        }
    }
}
  • 测试一下,服务端控制台:
客户端连接成功
获取到聊天内容:1234
准备中转内容...
获取到聊天内容:exit
服务器连接关闭
  • 客户端控制台:
成功连接服务器,请发送消息。输入exit结束:
1234
收到消息:服务器已接收
exit
客户端连接关闭
  • 如果对流不太熟悉的小伙伴,可以去看该专栏前面的文章哟~
  • try的语法糖我在前面的文章也用过。
    • 他会在执行try里面的代码之前,按顺序实例化括号中的流和套接字。
    • 在try里面的代码结束之前,会关闭括号中的流和套接字。
  • 注意了!如果你发现readLine始终处在IO阻塞的状态,那肯定是发生了下面两种情况的一种:
    • 可能是因为缓冲的问题。此时需要手动flush(),将缓冲中的内容刷出。
    • 因为我们用的readLine,也就是说遇到换行符的时候才会停止读取,所以我们的输出,也得带上换行符。例如缓冲流的newLine()、打印流的println()。
  • 那有小伙伴要问了,为什么我有时候既没有加newLine(),也没有加flush(),也没问题呢?
    • 因为如果在输出之后,流紧接着就关闭的话。在流关闭之前,会强制刷出缓冲中的内容。客户端就会强制读取到剩余的字符。

扩充规模

  • 现在可以一对一连接了。但是实际的聊天软件肯定都是一个服务器,多个客户端的。所以我们现在需要干什么?没错,整个线程池,来扩充我们的聊天规模!
  • 先来思考一下:一个服务器肯定就用一个ServerSocket对象。但是每一个客户端接入,都会有一个独立的Socket对象。所以我们应该将ServerSocket对象放在主线程,Socket对象放在子线程。
//用于服务器与客户端进行通信的线程
public class ChatServerThread implements Runnable {
    private final Socket socket;//服务器使用的套接字

    public ChatServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//用于接收聊天内容。因为都是文本,所以用字符流,更好处理。
             PrintWriter writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) //用于发送聊天内容。
        {
            while (true) {
                //接收聊天内容
                String message = reader.readLine();
                System.out.println("获取到聊天内容:" + message);

                //结束聊天
                if (message.equals("exit")) {
                    break;
                }

                //转发聊天内容
                System.out.println("准备中转内容...");
                writer.println("服务器已接收");
                writer.flush();
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("客户端断开连接");
        }
    }
}

//服务端入口
public class ChatServer {
    public static void main(String[] args) {
        //服务器线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();

        //创建服务器对象。使用try的语法糖,自动管理生命周期
        try (ServerSocket server = new ServerSocket(1314))//服务器对象
        {
            System.out.println("服务器已启动");

            while (true) {
                Socket socket = server.accept();//服务器使用的套接字
                System.out.println("客户端连接成功");

                ChatServerThread chatThread = new ChatServerThread(socket);
                threadPool.execute(chatThread);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown();
            System.out.println("服务器连接关闭");
        }
    }
}

//客户端入口
public class ChatClient {
    public static void main(String[] args) {
        //连接服务器,初始化流。使用try的语法糖,自动管理生命周期。
        try (Socket socket = new Socket("10.3.108.162", 1314);//客户端套接字
             BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));//用于发送聊天内容。因为都是文本,所以用字符流,更好处理。
             BufferedReader consoleIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//用于接收聊天内容
             BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))) //用于获取控制台输入内容
        {
            System.out.println("成功连接服务器,请发送消息。输入exit结束:");

            while (true) {
                //获取控制台输入
                String message = consoleIn.readLine();

                //发送聊天内容
                writer.write(message);
                writer.newLine();
                writer.flush();

                //结束聊天
                if (message.equals("exit")) {
                    break;
                }

                //接收并打印聊天内容
                message = reader.readLine();
                System.out.println("收到消息:" + message);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("客户端连接关闭");
        }
    }
}
  • 运行结果我就不展示了,和上一节效果一样,只是可以同时让好多好多个客户端来连接。
    • 用IDEA的小伙伴们,会发现客户端无法同时开多个,此时有两种处理方式:
      • 将类代码拷贝成多个类,然后就可以分别起了。
      • 随机选择几位幸运观众(室友、同事),然他来跑这个代码。只是需要改一下IP哈。

转发聊天内容

  • 上面已经可以让多个客户端给服务器发消息,然后服务端回复已经收到消息。但是客户端之间还没有正常产生交流。所以接下来,就需要服务器转发客户端发来的消息,从而实现多人聊天。
  • 先修改服务端代码。
    • 我们上一节中对每一个连接来的客户端都开了一个通信线程。这一节,我继续沿用这个通信线程,但是其作用变成了仅仅接收客户端发来的消息,然后将消息加入转发队列。其本身并不负责转发。
    • 因为无论有多少个客户端,转发逻辑都是相同的,即:
      • 收到消息;
      • 将消息加入待转发队列;
      • 遍历客户端,将消息依次转发。
    • 因此我这里用了一个专门的线程TransferThread来处理消息转发。提供了添加消息、新增客户端、删除客户端的方法。同时,因为所有客户端共用这一个实例,所以其中存在临界资源,需要用到synchronized锁。
    • 服务端的入口类仅做了一些微调。为了更好地支持客户端之间聊天,引入了一个“客户端昵称”,每一个客户端有一个唯一的昵称,在连接之初需要设置。
//用于服务器与客户端进行通信的线程
public class ChatServerThread implements Runnable {
    private final Socket socket;//服务器使用的套接字
    private final TransferThread transfer;//转发服务
    private final String name;//客户端昵称

    public ChatServerThread(Socket socket, TransferThread transfer, String name) {
        this.socket = socket;
        this.transfer = transfer;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//用于接收聊天内容。因为都是文本,所以用字符流,更好处理。
             PrintWriter writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) //用于发送聊天内容。
        {
            String message;
            while (true) {
                //接收聊天内容
                message = reader.readLine();

                //结束聊天
                if (message == null || message.equals("exit")) {
                    break;
                }

                //中转内容
                message = name + ":" + message;
                System.out.println("中转内容:" + message);
                if (!transfer.offerMessage(message)) {
                    System.out.println("消息中转失败");
                    writer.println("发送失败");
                    writer.flush();
                }
            }

        } catch (IOException e) {
            System.out.println("客户端异常结束");
        } finally {
            transfer.close(name);
            transfer.offerMessage(name + "退出聊天室");
            System.out.println("客户端断开连接");
        }
    }
}

//转发消息服务
public class TransferThread implements Runnable {
    //转发队列,公共资源
    private final Queue<String> messageQueue = new LinkedList<>();
    //对客户端的输出流集合。key:客户端昵称;value:输出流对象
    private final HashMap<String, PrintWriter> writers = new HashMap<>();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                //如果队列为空,则等待
                if (messageQueue.size() == 0) {
                    try {
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                //取下一条消息转发
                String message = messageQueue.poll();
                if (message == null) {
                    break;
                }
                String name = message.split(":")[0];
                for (Map.Entry<String, PrintWriter> entry : writers.entrySet()) {
                    if (name.equals(entry.getKey())) {
                        entry.getValue().println("发送成功");
                        entry.getValue().println("");
                    } else {
                        entry.getValue().println("-----------------");
                        entry.getValue().println(message);
                        entry.getValue().println("-----------------");
                    }
                    entry.getValue().flush();
                }
            }
        }
    }

    //添加消息至队列
    public synchronized boolean offerMessage(String message) {
        notify();
        return messageQueue.offer(message);
    }

    //添加对客户端的输出流
    public synchronized boolean putWriter(String name, PrintWriter writer) {
        //判断客户端昵称是否重复
        if (writers.containsKey(name)) {
            return false;
        }

        writers.put(name, writer);
        return true;
    }
    
    //关闭某一个客户端的输出流
    public synchronized void close(String name){
        writers.get(name).close();
        writers.remove(name);
    }
}

//服务端入口
public class ChatServer {
    public static void main(String[] args) {
        //服务器线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        //转发线程
        TransferThread transfer = new TransferThread();

        //创建服务器对象。使用try的语法糖,自动管理生命周期
        try (ServerSocket server = new ServerSocket(1314))//服务器对象
        {
            //启动转发线程
            threadPool.execute(transfer);
            System.out.println("服务器已启动");

            Socket socket;
            ChatServerThread chatThread;
            String name;
            while (true) {
                socket = server.accept();//服务器使用的套接字
                System.out.println("客户端连接成功");

                //获取客户端昵称
                name = ChatServer.getClientName(socket, transfer);

                //启用服务端socket线程
                chatThread = new ChatServerThread(socket, transfer, name);
                threadPool.execute(chatThread);

                //告诉大家有人进入聊天室
                transfer.offerMessage(name + "进入了聊天室");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown();
            System.out.println("服务器连接关闭");
        }
    }

    private static String getClientName(Socket socket, TransferThread transfer) throws IOException {
        //获取输出流和输入流
        PrintWriter writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        String name;
        while (true) {
            //获取昵称
            name = reader.readLine();

            //转发线程添加输出流
            if (!transfer.putWriter(name, writer)) {
                writer.println("昵称重复,请重新输入:");
                writer.flush();
            } else {
                break;
            }
        }

        return name;
    }
}
  • 接下来是客户端代码。客户端代码很简单了,只需要一个发送消息的线程(图省事,直接用主线程了)和一个接收消息的线程。这两个线程都很普通,没有什么需要讲的啦~看代码就好了。
//客户端入口
public class ChatClient {
    public static void main(String[] args) {
        //连接服务器,初始化流。使用try的语法糖,自动管理生命周期。
        try (Socket socket = new Socket("10.3.108.162", 1314);//客户端套接字
             BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));//用于发送聊天内容。因为都是文本,所以用字符流,更好处理。
             BufferedReader consoleIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)))//用于获取控制台输入内容
        {
            System.out.println("成功连接服务器,请输入昵称:");
            String message = consoleIn.readLine();
            //发送聊天内容
            writer.write(message);
            writer.newLine();
            writer.flush();

            //启动聊天内容接收线程
            ChatClientThread chatClient = new ChatClientThread(socket);
            Thread thread = new Thread(chatClient);
            thread.start();

            System.out.println("请输入聊天内容,输入exit退出:");
            while (true) {
                //获取控制台输入
                message = consoleIn.readLine();

                //发送聊天内容
                writer.write(message);
                writer.newLine();
                writer.flush();

                //结束聊天
                if (message.equals("exit")) {
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("客户端连接关闭");
        }
    }
}

//服务端入口
public class ChatClientThread implements Runnable {
    //用于接收聊天内容
    private final BufferedReader reader;

    public ChatClientThread(Socket socket) throws IOException {
        reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    }

    @Override
    public void run() {
        String message;
        try {
            while (true) {
                //接收并打印聊天内容
                message = reader.readLine();
                System.out.println(message);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                reader.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("客户端连接关闭");
        }
    }
}
  • 运行服务器,然后随机选择几位幸运观众,陪我一起起了一下客户端。其中一个客户端内容如下:
成功连接服务器,请输入昵称:
吴安琪
请输入聊天内容,输入exit退出:
-----------------
吴安琪进入了聊天室
-----------------
-----------------
gun进入了聊天室
-----------------
-----------------
gun:gun
-----------------
牛逼
发送成功

-----------------
gun退出聊天室
-----------------

基于UDP协议的网络编程

  • 上面的TCP协议网络编程耗费了我太大精力,所以UDP就简单说一说吧哈哈哈。
  • UDP通信需要用到三个类:

DatagramSocket类

  • 位于java.net.DatagramSocket。用于描述发送和接收数据的套接字。
方法声明功能
DatagramSocket()无参构造。用于发送方。
DatagramSocket(int port)指定端口号的构造。用于接收方。
void receive(DatagramPacket p)将接收到的数据报放入参数指定的数据报对象。用于接收方。
void send(DatagramPacket p)将参数指定的数据报对象发送出去。用于发送方。
void close()关闭Socket并释放相关资源。

DatagramPacket类

  • 位于java.net.DatagramPacket。用于描述用来实现无连接通信的数据报。
方法声明功能
DatagramPacket(byte[] buf, int length)用指定的数组来构造对象,并提供length长度的缓冲区。用于接收端,接收到的数据会被放入数组中。通常缓冲区长度等于数组长度即可。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)用指定数组来构造对象,将数据报发送到指定通信地址和端口。用于发送端,数组中的数据将会被发送。
InetAddress getAddress()获取发送方或接收方的通信地址。
int getPort()获取发送方或接收方的端口号。
int getLength()用于获取发送数据或接收数据的长度。

InetAddress类

  • 位于java.net.InetAddress。用于描述通信地址信息的工具类。
方法声明功能
static InetAddress getLocalHost()获取当前主机的通信地址
static InetAddress getByName(String host)根据指定的主机名或(IP地址获)取通信地址

光说不练假老练

  • UDP网络编程通常采用以下模型:
    • 接收方
      • 创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号;
      • 创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区;
      • 通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法;
      • 关闭Socket。
    • 发送方
      • 创建DatagramSocket类型的对象;
      • 创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址;
      • 通过Socket将Packet中的数据内容发送出去,调用send方法;
      • 关闭Socket;
  • UDP因为用得比较少,所以简单来个小栗子吧~
//服务器
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try (DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1314)) {
            byte[] data = new byte[20];
            DatagramPacket dpReceive = new DatagramPacket(data, data.length);

            //等待接收数据
            System.out.println("wait for packet...");
            ds.receive(dpReceive);
            System.out.println("succeed to receive: " + Arrays.toString(data));
            System.out.println("translate: " + new String(data));

            //回发数据
            data = "收到啦~".getBytes();
            DatagramPacket dpSend = new DatagramPacket(data, data.length, dpReceive.getAddress(), dpReceive.getPort());
            ds.send(dpSend);
            System.out.println("向" + dpReceive.getAddress() + ":" + dpReceive.getPort() + "发送了消息:" + Arrays.toString(data));

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try (DatagramSocket ds = new DatagramSocket()) {
            byte[] data = "hello~".getBytes();
            DatagramPacket dpSend = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 1314);

            //发送消息
            System.out.println("send: " + Arrays.toString(data));
            ds.send(dpSend);
            System.out.println("succeed to send.");

            //接收返回的消息。注意,data的长度只有6哦!
            DatagramPacket dpReceive = new DatagramPacket(data, data.length);//没啥,就是想用用getLength()
            ds.receive(dpReceive);
            System.out.println("服务器返回消息:" + new String(data, 0, dpReceive.getLength()));

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 执行结果如下。可以看到,客户端的data长度为6,所以服务器用长度为20的数组来接收时,并没有放满。而当服务器回发10个字节给客户端时,客户端用长度为6的data接收,只能收到前6个字节。所以客户端收到的内容是:收到。

    • 服务器的:
    wait for packet...
    succeed to receive: [104, 101, 108, 108, 111, 126, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
    translate: hello~              
    向/192.168.0.107:55965发送了消息:[-26, -108, -74, -27, -120, -80, -27, -107, -90, 126]
    
    • 客户端的:
    send: [104, 101, 108, 108, 111, 126]
    succeed to send.
    服务器返回消息:收到
    

URL相关

  • URL是“统一资源定位符”的意思,也是计网的内容,这里就不赘述啦~
  • 我们小学二年级的时候学过,通过URL可以访问万维网上的网络资源,最常见的就是通过http协议访问www站点。
    • 还有就是男孩纸们曾经最熟悉的种子文件~
  • URL的基本结构如下:<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<资源地址>

URL类

基本概念

  • 位于java.net.URL,是一个用于处理URL相关内容的类。

常用方法

方法声明功能
URL(String spec)根据指定的url字符串构造对象。
String getProtocol()获取协议名称。
String getHost()获取主机名称。
int getPort()获取端口号。返回-1表示获取失败。
String getPath()获取路径信息。
String getFile()获取文件名。
URLConnection openConnection()获取URLConnection类的实例。

URLConnection类

基本概念

  • 位于java.net.URLConnection,是一个抽象类。
  • 用于描述本程序和URL之间的通信链接,主要实现类有HttpURLConnection。

常用方法

方法声明功能
InputStream getInputStream()获取输入流
void disconnect()断开连接

我们来对CSDN的url来进行一些测试

public class URLTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader reader = null;
        try {
            URL url = new URL("https://blog.csdn.net/");
            System.out.println("获取到的协议是:" + url.getProtocol());
            System.out.println("获取到的主机名称是:" + url.getHost());
            System.out.println("获取到的端口是:" + url.getPort());

            //获取URL连接
            URLConnection conn = url.openConnection();
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream()));

            //获取输入内容。因为是https协议,所以输入内容应当是一个网页
            String str;
            while ((str = reader.readLine()) != null) {
                System.out.println(str);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != reader) {
                reader.close();
            }
        }
    }
}
  • 控制台部分输出如下。因为CSDN首页的html代码实在是太长了,所以只截了一小段。
获取到的协议是:https
获取到的主机名称是:blog.csdn.net
获取到的端口是:-1
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
    <meta name="referrer"content="always">
    <meta name="msvalidate.01" content="3189512127C34C46BC74BED5852D45E4" />
    <title>CSDN博客 - 专业IT技术发表平台</title>
    <meta data-n-head="true" data-hid="description" name="description" content="CSDN博客为中国软件开发者、IT从业人员、IT初学者打造交流的专业IT技术发表平台,全心致力于帮助开发者通过互联网分享知识,让更多开发者从中受益,一同和IT开发者用代码改变未来.">
    <script src='//g.csdnimg.cn/tingyun/1.8.3/www.js' type='text/javascript'></script>
    <link ref="canonical"  href="https://blog.csdn.net/">
    <link href="https://g.csdnimg.cn/static/logo/favicon32.ico" rel="shortcut icon" type="image/x-icon"/>
    <link rel="stylesheet" href="//csdnimg.cn/public/common/toolbar/content_toolbar_css/content_toolbar.css">
    <link rel="stylesheet" href="//csdnimg.cn/public/common/libs/bootstrap/css/bootstrap.min.css">
    <link rel="stylesheet" href="//csdnimg.cn/public/static/css/avatar.css">
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值