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VC++ 暴风影音播放器(Media Player Classic)源码

很难得的VC++ 暴风影音播放器(Media Player Classic)源码

2009-08-25

游戏开发中的人工智能 中文 pdf

你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。 David M. Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。 其他的主题包括: ·使用基于势函数的单一技术处理追赶、躲避、聚集和避障等问题。 ·使用包括路径点和经典A*算法解决寻径问题。 ·利用AI脚本扩充AI引擎的功能,让设计者和玩家更好地设计和玩游戏。 ·给你的游戏角色赋予基于规则的AI推理能力,包括模糊逻辑和有限状态机。 ·使用概率分析和诸如贝叶斯推理的高级技术处理不确定性问题

2009-08-25

非常好的QQ示例源码

模拟qq的源码,对于学习网络通信的朋友非常有帮助

2009-08-24

微机原理及接口技术(通俗易懂)

本书以Intel8088/8086微处理器和IBM PC系列机为主体,论述了16位微型计算机的基本原理、汇编语言和接口技术,并引出了32位微机,对于计算机在原理与接口方面的最新发展也做了适度介绍。

2008-11-27

数字视频处理(Digital Video Processing )

本书详细论述了当数字视频表示为计算机数据的形式时,对这些数据进行二维三维运动估算,数字视频标准转换,帧率转换,去隔行,噪声滤波,以及基于运动的分割等处理背后所需的数学原理。另外,作者还介绍了图像和视频压缩的基础知识。并介绍了针对不同的图像和视频通信应用的国际标准(包括高清度电视,多媒体工作站,视频会议,可视电话和移动图像通信)。全书共25章,各章之后附有很多很好的很好的习题.本书可供计算机专业的研究生作为教科书和参考书,也可供从事科研和技术开发人员参考

2008-11-27

空空如也

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