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战争迷雾的专栏

工作中经验记录

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转载 莆田卤面

原料:面条半斤、瘦肉三两、海砺三两、干香菇六个、小葱四根、油菜四五个。做法:1、将瘦肉切丝,海砺和油菜(每叶分开)洗净,干香菇泡在温水里十分钟后切成丝,小葱切成葱白末,葱花;2、锅里放半小碗油,油热后放入葱白末,炸几秒后,倒出一半油备用,留一半油在锅里,倒入肉丝,香菇丝翻炒,加入少许盐;3、肉丝炒熟后加入海砺,加入三小碗清水;4、水开后,直接放入面条

2014-03-31 17:14:09 1454

转载 ps cs6提示不能安装

造成Adobe Photoshop CS6不能更改默认安装路径的问题是由于之前安装过Adobe Photoshop了,卸载的时候有些临时文件没有清理干净。只需要删除C:\Program Files\Common Files\Adobe文件夹即可

2014-03-31 17:06:11 2012

转载 织梦dedecms后台发布文章提示“标题不能为空”

问题症状:V5.7登录后台后,发布英文标题没问题,发布中文会提示“标题不能为空”。问题根源:htmlspecialchars在php5.4默认为utf8编码,gbk编码字符串经 htmlspecialchars 转义后的中文字符串为空,也就是标题为空。解决办法:给htmlspecialchars添加ENT_COMPAT ,'GB2312'参数修改编码默认值。具体修改

2014-03-28 10:48:20 6825

转载 {dede:global.cfg_templets_skin/}、{dede:global.cfg_cmspath/}与{dede:global.cfg_cmsurl/}有什么区

{dede:global.cfg_cmspath/} 是dedecms 的安装目录,一般就是网站的根目录。  ">{dede:global.cfg_templets_skin/} 网站模板的路径或者说模板目录。 {dede:global.cfg_cmsurl/}是当前目录 注意加一根斜线{dede:global.cfg_cmsurl/}/是根目录

2014-03-28 09:21:23 9938

原创 修改织梦默认模板路径

1、系统-》系统基本参数-》站点设置-》模板默认风格2、生成-》更新主页HTML-》选择主页模板

2014-03-28 09:16:27 5513

原创 vmare 9.0 虚拟机硬盘扩展空间

在vmware中找到菜单VM->settings弹出如下界面,选择hard disk选项,然后在右边的utilities下拉框选择Expand...,进入下一界面:选择所需要的硬盘空间,然后按“Expand”按钮。即可完成虚拟机硬盘空间扩展。会在虚拟的系统中创建一个未格式化的硬盘空间。

2014-03-27 15:26:24 874

转载 解决炉石传说战网无法更新问题

炉石传说需要登录时,进度条无法读取,或显示其他错误,可先开启美服、欧服,具体开通方法如下:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/21371169如果登录提示密码错误,那就需要到美国的战网注册一个账号,国外战网地址:http://us.battle.net/en/再登录,然后开始更新,基本就可以了。

2014-03-17 09:41:17 3061

转载 战网登录器:完美解决炉石美台国服三合一

修改战网登录器三网合一步骤:  WIN7修改:  第一步:  打开C盘(系统盘),用户,你的机器名字,找到AppData。  AppData这个文件默认是隐藏的,所以你需要在文件夹选项里点击查看,勾选显示 隐藏文件、文件夹,这样就可以看到AppData了!  第二步:  点击Roaming,找到Battle.net,如果很多可以按快捷键B,在用记事本

2014-03-17 09:33:44 3641

转载 unity3d/用户自由改变背景色

通过鼠标单击(或触摸点)发射射线,获取贴图上的某点的像素值,因为Texture2D也给我们提供 GetPixel API,同时碰触会给我们返回这个textureCoord值,也就是图形学里已经经过设备坐标化后的纹理坐标。但是要获取正确的贴图坐标颜色值,还必须要分别在U、V坐标上乘以贴图的宽和高(刚开始这个可让我debug了个够啊),同时我们的贴图必须设置成可读写的(默认是不支持的),还有就是贴图格

2014-03-11 17:07:20 13001

原创 unity2d 修改sprite填充图片

UISprite sprite = gameObject.GetComponent();sprite.spriteName = "XXX";

2014-03-11 16:18:02 6445

转载 Unity3D游戏开发中的数据存储

所有的游戏开发都离不开数据存储的操作,Unity3D也不例外,下面向大家介绍一下Unity3D相关的数据存储方法。一、PlayerPrefs是Unity系统自带的一种最简单的存储方式,以plist键值对方式存放,pc存放在注册表中,ios存放在plist中,而android存放在data文件夹/中。使用例子如下:PlayerPrefs.SetInt("keyInt",100

2014-03-11 15:32:20 32868 1

原创 超声传感器研制

超声波温度补偿公式:C = 331.45+0.61φ(米/秒)φ为测出的温度。其他的都跟一般的超声波测距差不多。国内的声学高新技术研究所网址:selab.cn

2014-03-04 14:27:44 1106

mysql-5.7.30.zip

mysql-5.7.30源码安装压缩包,可在aarch64鲲鹏处理器、泰山主板、麒麟os操作系统下完成源码安装,已验证并测试。

2020-06-09

mysql-5.7.28.zip

mysql-5.7.28源码安装压缩包,可在鲲鹏处理器、泰山主板、麒麟os操作系统下完成源码安装,已验证并测试。

2020-06-09

docker-ce-18.06.0.ce-3.el7.centos.aarch64.rpm

docker-ce-18.06.0在cpu为鲲鹏920,主板为泰山2280,操作系统麒麟os,安装成功,已验证,

2020-06-09

阿里新版2019java开发手册.zip

阿里新版2019年java开发手册华山版本,《Java 开发手册》是阿里巴巴集团技术团队的集体智慧结晶和经验总结,经历了多次大规模 一线实战的检验及不断完善,公开到业界后,众多社区开发者踊跃参与,共同打磨完善,系统化地 整理成册。现代软件行业的高速发展对开发者的综合素质要求越来越高,因为不仅是编程知识点, 其它维度的知识点也会影响到软件的最终交付质量。

2020-06-09

go1.11.1.linux-amd64.tar.gz

谷歌官方go1.11.1.linux-amd64.tar.gz,安装包,在ubuntu下解压,放置到path即可使用

2018-10-18

net4.7框架

net4.7框架,部署.net程序需要用到的运行框架,快速下载通道

2018-02-09

以太坊核心代码,go语言

以太坊核心代码,go语言,学习以太坊所使用的各种技术,自己搭建私链

2018-02-09

VC6.0版MFC实现OpenGL在picture中显示

VC6.0版MFC实现OpenGL在picture中显示;vc6.0解决方案

2014-08-25

android课程设计11年秋软工

android 课程设计 2011年秋软工

2012-06-19

edsdk2.10佳能开发包及示例

EDSDK_API文档说明, edsdk2.10开发包, c#、VB、C++示例 相机控制活动图diagram of camera control.pdf

2012-02-01

ok6410Awince60内核配置文件

ok6410A,wince60,2GFlash,256DDR,实现开机启动"NandFlash//recData.exe"需要修改的文件,

2011-09-29

开机启动的内核配置文件

附件包含:project.bib,project.dat,recCOM,shell.reg四个文件,把这四个文件拷贝到“C:\WINCE600\OSDesigns\S3C6410_DEMO\S3C6410_DEMO\RelDir\Samsung_SMDK6410_Release”看你bsp的安装目录而定,建议把初始的这四个文件备份,然后拷贝下载的文件覆盖,编译后烧入到板子后即可实现3s后开机自启动程序A,A启动"NandFlash\\recData.exe"里面的程序,

2011-09-29

内核文件开机自启动nandflash里面的程序

飞凌的OK6410A板子,wince6.0操作系统,2GFlash 256DDR硬件配置,实现的功能:开机的时候等待3s启动应用程序A,A同时启动"NandFlash\\recData.exe"程序,烧写系统后可以直接更改NandFlash里面的程序,无需每次更改程序后要重新烧写系统,但名称一定要“recData.exe“

2011-09-29

OK6410 WINCE6.0 烧写自己编译的内核

引用《OK6410开发板WINCE6.0用户手册2.00(图文版)》中的步骤,OK6410开发板WINCE6.0操作系统开发环境配置,重点是拷贝完整自己的编译文件STEPLDR.nb0、STEPLDR.bin、EBOOT.nb0、EBOOT.bin、NK.bin,使用正确的方法烧录自己编译的内核文件。

2011-09-16

串口砖家调试软件及netFramework35框架

自动保存到txt文件 选择文件发送 c# 需要netFrameWork35框架 存在bug:发送字节长度大于某个数值是会溢出 2011-4-28 稍后发布新版本,

2011-04-28

IDL Programming Techniques_2nd Edition - FANNING(chapter10-end).pdf

这本书是IDl最经典的书籍,从基础到应用,从数据读取到可视化,从直接图形法到对象图形法,从代码格式到编程习惯,对IDL作了全方位的阐述。作者dfanning

2010-12-15

IDL Programming Techniques_2nd Edition - FANNING(chapter1-9).pdf

大师David Fanning 的经典巨作。这本书是IDl最经典的书籍,从基础到应用,从数据读取到可视化,从直接图形法到对象图形法,从代码格式到编程习惯,对IDL作了全方位的阐述。作者dfanning。

2010-12-15

ARCService无限期许可文件

ARCService无限期许可文件ArcSED9.3.ecp ArcServier93.ecp Engine9.3.ecp

2009-09-16

C#和VB的MapXtreme2005桌面用用程序示例

C#和VB的MapXtreme2005桌面用用程序示例,包括数据访问,主题,标注,InfoTips,地图修饰,图元,样式,工具,等应用public static void MapInfo_Data_HowDoIAccessDataFromRemoteTable(MIConnection connection, Table miTable) { TableInfoAdoNet ti = new TableInfoAdoNet("EuropeanCities"); OleDbConnection _conn = new OleDbConnection(@"Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=C:\Data\EuropeCities.mdb"); string selectQuery = "SELECT City, Country, Continent, Pop_1994 FROM EuropeCities"; ...... } 其实是一些函数的应用,还是有一些挺有用的,

2009-09-16

空空如也

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