最简陋版PK小游戏

题目

1. 编写一个“法师”类。

2. 描述其姓名、等级、攻击力、防御力、血量等属性。

3. 描述“自我介绍”行为。

4. 描述其“战斗”行为,要求该方法返回一个布尔值表示对战胜利与否,对战目标是另外一个法师。

5. 编写主程序,实例化两个“法师”,分别“自我介绍”,并测试“战斗”方法。 

 类

package 战斗;

public class Fashi {
	String name;
	int level;
	int fight;
	int fangyu;
	int hp;

	
	public void jieshao1() {
		System.out.println("我是"+name+",来自蛋仔岛的居民,因为发现有人恶意攻击蛋仔岛的居民,现在我要为大家抓到那个恶人!");
	}
	public void jieshao2() {
		System.out.println("我是"+name+",我正在被一个蛋仔岛的居民追赶,不知道发生了什么,一夜之间蛋仔岛竟然有这么多人受伤,到底发生了什么!");
	}
	public boolean attack(Fashi emey){
		while(emey.hp>0||emey.hp==0) {
			emey.hp = emey.hp-fight+emey.fangyu;
			int num = fight-emey.fangyu;
			System.out.println(name+"对"+emey.name+"造成了"+num+"点伤害,"+emey.name+"剩余血量为"+emey.hp);
			if(emey.hp==0||emey.hp<0) {
				break;
			}
			hp = hp-emey.fight+fangyu;
			num = emey.fight-fangyu;
			System.out.println(emey.name+"对"+name+"造成了"+num+"点伤害,"+name+"剩余血量为"+hp);	
		}
		if(emey.hp==0||emey.hp<0) {
			System.out.println(emey.name+"血量不足,"+name+"胜!");
			return true;
	}
		else
			System.out.println(name+"血量不足,"+emey.name+"胜!");
			return false;
}

}

对象

package 战斗;

public class Zhu {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Fashi w = new Fashi();
		w.name = "咻xiu_";
		w.level = 40;
		w.fight = 40;
		w.fangyu = 30;
		w.hp = 90;
		w.jieshao1();
		
		Fashi Y = new Fashi();
		Y.name = "冷酷无情修修";
		Y.level = 40;
		Y.fight = 35;
		Y.fangyu= 30;
		Y.hp = 90;
		Y.jieshao2();
		
		w.attack(Y);

	}

}

运行结果

 

小结

今天写了这样一个代码,写到战斗的时候卡了好一会儿,不知道该如何下手,最后代码写成这样我感觉还是有很多不足以及不太能理解的地方,比如,布尔类型的返回值为什么运行后未显示。希望以后技术能够更加精湛!

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