DFS终于完胜BFS了

该博客探讨了一种大型网格中避开障碍物到达目标点的最短路径问题。作者首先介绍了使用BFS和DFS的局限性,然后详细解释了如何通过剪枝的DFS策略有效地计算路径数量。博主还提出了一个动态规划的解决方案,以更高效地计算从目标点到起点的可达路径。文章强调了在大规模问题中考虑时间和空间复杂度的重要性,并提供了两种不同实现的C++代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

xxxxx的办公室非常大,小xx同学的位置坐落在右上角,而大门却在左下角,可以把所有位置抽象为一个网格(门口的坐标为0,0),小xx同学很聪明,每次只向上,或者向右走,因为这样最容易接近目的地,但是小xx同学不想让自己的boss们看到自己经常在他们面前出没,或者迟到被发现。他决定研究一下如果他不通过boss们的位置,他可以有多少种走法?

输入描述:
第一行 x,y,n (0<x<=30, 0<y<=30, 0<=n<= 20) 表示x,y小虾的座位坐标,n 表示boss的数量( n <= 20)

接下来有n行, 表示boss们的坐标(0<xi<= x, 0<yi<=y,不会和小虾位置重合)

x1, y1
x2, y2
……
xn, yn

输出描述:
输出小虾有多少种走法

输入例子1:
3 3 2
1 1
2 2

输出例子1:
4

此题做法,这一题考察得很细致。如果用BFS,会因为队列塞得太多而超内存,如果直接用DFS暴力搜索也会超时。如果使用BFS,队列存储每一层的坐标是无可避免的,所以无法避免超内存的问题(我没想到可以解决之道)。所以采用DFS,而且必须对搜索树进行剪枝。

注意,规模很大,路径很多,int存不下,必须使用long long (C++11以后保证>64位存储)

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

long long DFS(vector<vector<bool>>& board, int px, int py, int x, int y, vector<vector<long long>>& visited) {
    long long count = 0;
    if(px == x && py == y) {
        return 1;
    }
    
    //无路可走返回0
    if((px+1 > x || !board[px+1][py]) && (py+1 > y || !board[px][py+1])) {
        return 0;
    }
    
    if(px+1 <= x && board[px+1][py]) {
        if(visited[px+1][py] != 0) {
            count += visited[px+1][py];
        } else {
            count += DFS(board, px+1, py, x, y, visited);
        }
    }
    
    if(py+1 <= y && board[px][py+1]) {
        if(visited[px][py+1] != 0) {
            count += visited[px][py+1];
        } else {
            count += DFS(board,px, py+1, x, y, visited);
        }
    }
    visited[px][py] = count;
    return count;
    
}
int main() {
    int x, y, n;
    cin >> x >> y >> n;
    vector<vector<bool>> board(x+1, vector<bool>(y+1, true));
    vector<vector<long long>> visited(x+1, vector<long long>(y+1, 0));
    int bx, by;
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> bx >> by;
        board[bx][by] = false;
    }
    
    long long res = DFS(board, 0, 0, x, y, visited);
    
    cout << res << endl;
}

仔细想想,实际上每个坐标能搜索的方向只有上面,和右边,如果把问题倒过来想,从(x,y)–>(0,0)避开Boss的位置,能有多少种可达路径,这样就可以用动态规划的思想来解决这一题。

dp[x][y] = 1 //base case,初始化边界,终点到终点就是 1 种
dp[i][j] = dp[i+1][j] + dp[i][j+1] //当前位置到(x,y)的可达路径来自上、右

按照这个思路重新编码,时间复杂度和空间复杂度都是O(N^2),因为不得不遍历整个坐标图计算每个坐标到(x,y)的可达路径。

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

int main() {
    int x, y, n;
    cin >> x >> y >> n;
    vector<vector<long long>> board(x+1, vector<long long>(y+1,0));
    int bx, by;
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> bx >> by;
        board[bx][by] = -1;
    }
    
    board[x][y] = 1;
    long long up = 0, right = 0;
    for(int i = x; i >= 0; i--) {
        for(int j = y; j >= 0; j--) {
            up = 0, right = 0;
            if(board[i][j] != -1) {
                if(i+1 <= x && board[i+1][j] != -1) {
                    up = board[i+1][j];
                }
                if(j+1 <= y && board[i][j+1] != -1) {
                    right = board[i][j+1];
                }
                board[i][j] = up + right + board[i][j];
            }
        }
    }
    
    cout << board[0][0] << endl;
}
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