JS语法基础--1

1.js基础

1.javascript的组成

  • 核心(ECMScript)

    ECMAScript是一个标准

  • 文档对象模型(DOM)

    Document Object Model。HTML标签

  • 浏览器对象模型(BOM)

    Browser Object Model

2…js引入及书写

  • 内部书写

    • 在html文件中直接进行代码书写
  • 外部引入

    • 所有的< script>元素放在页面的中
  • 直接写在标签内

<p onclick="alert(你好)">点击</p>

3.注释

  • 单行注释

    ctrl+/
    // 注释内容 不可换行

  • 块级/多行注释

    shift+alt+a
    /*1.块状注释可以用来注释一行中的部分内容
    2.块状注释可以用来注释掉一个函数和大量代码块
    3.块状注释对于函数的注释说明在函数部分讲解 */

  • 作用

    • 1.注释可以让不用的代码不执行
    • 2.注释可以用来解释代码的作用

4.调试

  • 浏览器调试

    • ctrl+shift+i

5.书写注意事项

  • 1.对于HTML来讲,从上向下解释性文件,上面的文件无法调用下面的标签或script。

  • 2.对于内部脚本,下面的代码可以调用上面的标签或者script

  • 3.如果加载的js中,变量或者函数相同时,就会覆盖,我们叫做污染变量

  • 4.外边单引号,里边双引号;外边双引号,里边单引号

  • 5.断点用来排错

  • 6.js语言每行结束时必须使用;结束,必须是半角

  • 7.js代码中大小写必须严格按照规定

  • 8.一般首字母都是小写,除了类。都是用驼峰式命名规则

    驼峰式命名:一般首字母都是小写,除了类。都是用驼峰式命名规则。例如setWorkDay

  • 9.js 是点语法,表示某个对象的方法和属性

2.常量方法和变量

1.alert()

  • alert(‘弹出内容’);

    方法一般包括 方法名(参数…),都必须是英文半角。
    alert(“你好”);//将字符串以弹窗弹出,并且暂停到当前行

  • alert(message?:any):void

    提示 message 参数名称 ?可以不写值 :any 这个参数的类型可以是任意的, :void 不返回任何值.

  • 将window省略了,window.alert();

2.confirm

var a=confirm("是否继续?");
 console.log(a);
  • 弹出确定取消框

3.prompt ()弹出输入框

var s=prompt("你今年多大了?","20");
 console.log(s);

4.document.write()

document.write(“10”,“20”,“30”);

document.write("<a href='#'>超链接</a>")
  • 文档中写入字符

5.document.body.innerHTML=“你好”;

  • 赋值,对象的属性需要赋值

    • 对象有两种模式

      • 一种是属性,属性使用=赋值
      • 一种是方法,方法需要()执行
  • innerHTML是所有body内(含body)标签的属性,可以给这些标签内局部增加内容和标签

6.write

  • write仅属于document的方法,可以给整个文档中增加内容

7.ESS

  • 1.ES5之前,

    • 连等,先赋值给=号最左边的元素,再逐级向右。=号左侧是变量名称,=号右侧是值。代码遵从从左至右的执行方式
    • 不需要定义,随手写,不需要类型(弱类型)
    • =号赋值也是有返回值
  • 2.ES5不允许直接使用变量的赋值,要定义变量。

    1.如果不使用var声明,那就这个变量就一定是window的属性。
    2.而在函数以外的地方使用var声明也是设置了window的属性

    • 变量命名规则

      • 1、变量必须驼峰式命名法
      • 2、临时变量必须使用_起头,后面接驼峰式命名,有时候也会在函数的参数中使用临时变量命名
      • 3、变量不可以使用关键词和保留字
      • 4、全局的变量名不能与window下的属性和方法同名
    • var

      • 1.一旦使用var是不可以返回的
      • 2.没有使用var会被赋值的结果返回
  • 3.ES6

    • let 变量

    • const 常量

      • 常量定义是名称必须全部大写,并且使用_区分单词
      • 使用常量目的是不会被别人修改或者变量污染改变

3.数据类型:数据的分类

数据的分类: 字符类型,数值类型,布尔类型,未定义型,空值,对象型

字符型 string

所有使用 ‘’ “” ``都是字符型

  • var a=“a”;
  • var b=‘1’;
  • var c=true;
  • var d=‘你好这个非常"不错"’;
  • console.log(a,b,c,d);console.log(typeof a);console.log(typeof(a));

数值型 number

1.小数叫做浮点数。
2.定义的不一定和打印的结果完全相同,全部都会转换为10进制

  • var a=3
  • var b=3.1;
  • var c=-5;
  • var d=-5.6;
  • var e=0xFF;//16进制
  • var f=065;//8进制
  • var g=3.1e+5;//科学计数法 3.1*10(5)5次幂
  • var h=3.5e-5;//科学计数法 3.5*10(-5) -5次幂

布尔类型 boolean

/* var div0=document.getElementById(“div0”); var bool=true;//这就是布尔值;
div0.οnclick=function(){
bool=!bool;//将bool取反,因为这个bool值的值域只有true和false div0.style.backgroundColor=bool ? “red” : “blue”; } */ // var a=true; // var b=false;

  • true,false 对和错,是和否,还可以认为是任何事情的两面

未定义值 undefined

  • 仅定义变量未设置值

    • var a;

      用于全局定义,然后根据需要时赋值,初始是没有值的

  • 定义变量并且设置值为undefined;

    • var b=undefined;

      用于初始值必须是undefined,或者将原有有值的变量修改为undefined

空值 null

var a=null;
console.log(typeof a);
console.log(a===undefined);

  • 空值是将所有引用地址标记清空,用于清理内存 垃圾回收
  • 字符类型,数值类型,布尔类型,未定义型都不需要null清除

对象类型 object

var d="names";
  obj={  
     a:1,
     b:"ab",
     "c":true,
    [d]:"xietian"

  }  
  console.log(obj.a);  
  console.log(obj.b); 
   console.log(obj.names); 
    console.log(obj[d]);  console.log(obj["a"]);
  • 空对象

    • var obj={};
  • 设值为空

    • obj=null;
  • key

    • key:value//关键词和值

    • 对象不能出现重复的key

    • key不需要加""

    • 变量作为key必须在外层增加[]

    • 获取对象中key的值时有两种方法

      • 一种是点语法,点语法使用范畴仅限于key属性固定,并且明确
      • 另一种是[]语法,如果是固定的key,就使用字符串方式来设定,如果不固定,直接[变量]就可以

4.数据类型转换

数据类型转换分为强制转换和隐式转换两种

1、数值转字符串

  • 类型强制转换

    var a=15.452;
    var b=String(a);将a转换为字符串覆盖原有变量a

  • 隐式转换

    a=a+"";
    利用隐式转换方式,没有强制转换,根据运算特征自动转换为字符串,隐式转换所使用的的转换方法是自动执行String(a);

  • toString()

    • 实际上是Object对象的方法,任何类型都可以调用这个方法
    • 参数必须是2-36之间,否则报错,转换为指定的进制数
  • toFixed(小数点位数)

  a=a.toFixed(2);  
   console.log(a);

//小数点后两位

  • 转换为字符串,并且保留小数点位数,自动四舍五入

  • toExponential();

    • 转换为指数计数法
  • toPrecision();

    • 把数字格式化为指定的长度

2、数值转换为布尔值

var a=0;  
 a=Boolean(a);  
 console.log(a);//结果为flase
  • 除了0以外所有的数值转换为布尔值都是true
  • 0转换为布尔值是false

3、数值转换为对象

var a=0; 
  a=Object(a);  
  console.log(typeof a);

数值型对象,存储在堆中

4、字符串转换为数值

  • 强制转换为数值类型
var a="a";  
   var a="3.2"  
  a=Number(a);
  • a=parseInt(a);// 转换为整数

  • a=parseFloat(a);// 转换为浮点数

  • a=parseInt(a,2);//将字符串转换为2进制

  • 不能转换进制

         var color="FF0000";
         color=parseInt(color,16);
         console.log(color);
         a=parseFloat();
  • 隐式转换遵从Number()转换方法
  • NaN 数值类型中的非数值
 var b="32 1"; //32
   var b="32 ";//NaN
   b=Number(b);  
   b=parseInt(b);  
   b=parseFloat(b);  
   console.log(b);//NaN

5、字符串转换为布尔值

var str="";  
 str=Boolean(str); 
 console.log(str);//flase
  • 仅空字符串转换为布尔值时,是false,除此之外全部是true

6、字符串转换为对象

var str="aaa"; 
 str=Object(str); //转换为字符串对象    console.log(str);

 str=str.trim();//清除字符串前后空格

  var str=" a a ";  
   str=str.trim();//清除字符串前后空格  console.log(str);

7、布尔转换为数值

var b=true;  
 b=Number(b);  
 console.log(b);//1
  • true转换为1
  • false转换为0

8、布尔转换为字符

  • 转换后就是字符串true和false

9、布尔转换为对象

  • 转换后就是布尔值对象

10、任何类型转换为布尔值

  •      var a="";
       var b=0;
       var c=NaN;
       var d=false;
       var e=null;
       var f=undefined;
       以上6种转换布尔值是false,其他都是true
    
  • undefined null转换为字符串和数值
  var a;
        var b=null;
         a=String(a);
         b=String(b);
        console.log(b);

       a=Number(a);//转换为数值是NaN
         b=Number(b);//转换为数值是0

        a=parseInt(a);//NaN
         b=parseInt(b);//NaN
         console.log(a,b);
  • 尽量不要使用连等赋值

5.算术运算符

+(加 ),-(减), *(乘), / (除), %(取模运算符)
  var s=a+b;
  var s=a-b;
  var s=a*b;
  var s=a/b;
  var s=b%a;
  • 运算浮点数运算是会有误差
  • 先计算=号右边,完成后的结果赋值给等候左边
 var bn0=document.getElementById("bn0"); 
 var sum=1; 
 bn0.onclick=function(){ 
 sum=sum+1;//先计算=号右边,完成后的结果赋值给等候左边 
 if(sum%2){  
 bn0.innerHTML="开";  
 }else{ 
 bn0.innerHTML="关";  } 
 }
  • 如果在算术运算符中前后出现字符串,并且使用+,必须使用字符串首尾相连的方式将内容连接
 var a=3;//因为a不是字符串,所以就会隐式转换为字符串  
 var a="bbb";//结果为3bbb
  • tring(), Number() ,Boolean(), Object();
  • 如果运算过程中没有使用字符串,使用+符号,其他类型都会转换为数值,并且相加
   var a = 3;
   var b = true;
   console.log(a + b); //4
  • 所有类型遇到 - * / %都会隐式转换为数值,然后运算
 var a="5";  
 var b=2;  
 console.log(a*b); //10

6.一元运算符和赋值运算符

逻辑运算符

  • +=,-=,*=,/=,%=

    • var a=3;
      a+=7;//a=a+7; 7就是步长 step
      console.log(a+=7);//10
  • 赋值运算符的优先级最低

 - >>右移(最后一位丢失)
   var a=5;  
   a>>=1;  
   console.log(a);//5转换为二进制为110,向左移一位为11,最后结果为3
  • <<左移(扩大2的n次幂)
  var a=3; 
  a<<=2;  
  console.log(a);//12
  
  var a=1; 
   for(var i=0;i<5;i++){ 
   a<<=1; 
   console.log(a);//2,4,8,16,32

一元运算符

  • a++;++a;

    对于a来说,这两个公式运算结果都是相同。
    如果将a++或者++a作为返回值参与运算或者赋值时

    ++a 是+1以后的结果先参与运算或者赋值
    a++ 是将a先参与运算或者赋值

   var a=3;  
   var b= (a=a+1) *3; 
   var b=(a++)*3;//先把a返回  
   var b=(++a)*3;//把a运算的结果返回
  • 对于++ 和 – 通常都会直接使用算术运算来处理,也就是说我们会将内容先隐式转换为数值,然后再运算

7.关系运算符

  • 关系运算是返回布尔值的一种运算表达式

  • 运算符 < > <= >=

  • == 判断是否相等

var a=0;
  if(a==false){  
console.log("aa");  // a-> 0  false  "" 
 }

 if(a==null){  // a-->undefined null  }
  • === 判断值和类型是否相等(一般都使用这个)
if(a===false)
{  console.log("aa");  // a-->false 
 }

if(a===undefined){ 
console.log("aa")//a-->undefined 
 }
  • 优先隐式转换为数值,并且比较
   var a=3; 
   var b="3";  
   console.log(a==b);//自动隐式转换,结果为true

NaN

  • isNaN 将这个字符串转换为数值后判断是否是NaN非数值
  • console.log(NaN==NaN);//false
  • console.log(undefined==null);//因为两者都不是数据,结果为NaN

!= !==

if(!a)
{  console.log("aa");  
// a-->0 null undefined false "" NaN 
 }

8.逻辑运算

&& 与

  • true && true = (第二个值)
  • true && false = (第二个值)
  • false && true = (第一个值)
  • false && false = (第一个值)

|| 或

  • true || true = (第一个值)
  • true || false = (第一个值)
  • false || true = (第二个值)
  • false || false = (第二个值)

! 取反

var bool=false;
var bn=document.getElementById(“bn”);
bn.οnclick=function(){
bool=!bool;
取反运算
bn.innerHTML=bool ? “开” : “关”;
}

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