浏览器缓存机制

浏览器缓存机制

数据请求步骤:

  • 网络请求

  • 后端处理

  • 浏览器响应

  • 浏览器缓存可以帮助我们在第一和第三步骤中优化性能。比如说直接使用缓存而不发起请求,或者发起了请求但后端存储的数据和前端一致,那么就没有必要再将数据回传回来,这样就减少了响应数据。

浏览器缓存机制

  • 缓存位置
  • 缓存策略
  • 实际场景英语缓存策略

缓存位置

  • Service Worker
  • Memory Cache
  • Disk Cache
  • Push Cache
  • 网络请求
Service Worker

Service Worker 是运行在浏览器背后的独立线程,一般可以用来实现缓存功能。使用 Service Worker的话,传输协议必须为 HTTPS。因为 Service Worker 中涉及到请求拦截,所以必须使用 HTTPS 协议来保障安全。

实现缓存功能步骤:

  • 注册 Service Worker

  • 监听 install 事件,回调中缓存所需文件

  • 拦截所有请求事件,如果缓存中已经有请求的数据就直接用缓存,否则去请求数据

    // index.js
    if (navigator.serviceWorker) {
      navigator.serviceWorker
        .register('sw.js')
        .then(function(registration) {
          console.log('service worker 注册成功')
        })
        .catch(function(err) {
          console.log('servcie worker 注册失败')
        })
    }
    // sw.js
    // 监听 `install` 事件,回调中缓存所需文件
    self.addEventListener('install', e => {
      e.waitUntil(
        caches.open('my-cache').then(function(cache) {
          return cache.addAll(['./index.html', './index.js'])
        })
      )
    })
    
    // 拦截所有请求事件
    // 如果缓存中已经有请求的数据就直接用缓存,否则去请求数据
    self.addEventListener('fetch', e => {
      e.respondWith(
        caches.match(e.request).then(function(response) {
          if (response) {
            return response
          }
          console.log('fetch source')
        })
      )
    })
    
  • Service Worker 可以让我们自由控制缓存哪些文件、如何匹配缓存、如何读取缓存,并且缓存是持续性的

  • 当 Service Worker 没有命中缓存的时候,我们需要去调用 fetch 函数获取数据。也就是说,如果我们没有在 Service Worker 命中缓存的话,会根据缓存查找优先级去查找数据。但是不管我们是从 Memory Cache 中还是从网络请求中获取的数据,浏览器都会显示我们是从 Service Worker 中获取的内容。

Memory Cache
  • Memory Cache 也就是内存中的缓存
  • 读取内存中的数据肯定比磁盘快。
  • 但是内存缓存虽然读取高效,可是缓存持续性很短,会随着进程的释放而释放。 一旦我们关闭 Tab 页面,内存中的缓存也就被释放了
Disk Cache
  • 存储在硬盘中的缓存
  • 读取速度慢点,但是什么都能存储到磁盘中
  • 覆盖面是最大
    • 它会根据 HTTP Herder 中的字段判断哪些资源需要缓存,哪些资源可以不请求直接使用,哪些资源已经过期需要重新请求。并且即使在跨站点的情况下,相同地址的资源一旦被硬盘缓存下来,就不会再次去请求数据。
Push Cache
  • Push Cache 是 HTTP/2 中的内容,当以上三种缓存都没有命中时,它才会被使用。并且缓存时间也很短暂,只在会话(Session)中存在,一旦会话结束就被释放。
    • 所有的资源都能被推送,但是 Edge 和 Safari 浏览器兼容性不怎么好
    • 可以推送 no-cacheno-store 的资源
    • 一旦连接被关闭,Push Cache 就被释放
    • 多个页面可以使用相同的 HTTP/2 连接,也就是说能使用同样的缓存
    • Push Cache 中的缓存只能被使用一次
    • 浏览器可以拒绝接受已经存在的资源推送
    • 你可以给其他域名推送资源
网络请求
  • 如果所有缓存都没有命中的话,那么只能发起请求来获取资源了。

缓存策略

  • 强缓存
  • 协商缓存
强缓存
  • 强缓存可以通过设置两个HTTP Header实现:Expires和Cache-Control
  • 强缓存表示在缓存期间不需要请求,state code为200
Expire 设置过期时间
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
  • 表示资源会在Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT 后过期,需要再次
  • Expire受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能造成缓存失败
Cache-control
Cache-control: max-age=30
  • Cache-Control 出现于 HTTP/1.1,优先级高于 Expires 。该属性值表示资源会在 30 秒后过期,需要再次请求。
  • Cache-Control可以在请求头或响应头中设置,并且可以组合使用多种指令,以下是常见指令
    • public:表示响应可以被客户端和代理服务器缓存
    • private:表示响应只可以被客户端缓存
    • max-age=30:缓存30秒后过期,需要重新请求
    • s-maxage=30:覆盖max-age,作用一样,只在代理服务器中生效
    • no-store:不缓存任何响应
    • no-cache:资源被缓存,但是立即失效,下次会发起请求验证资源是否过期
    • max-stale=30:30秒内,及时缓存过期,也使用该缓存
    • min-fresh=30:希望在30秒内获取最新响应
协商缓存
  • 如果缓存过期了,就需要发起请求验证资源是否有更新。
  • 协商缓存可以通过设置两种 HTTP Header 实现:Last-ModifiedETag
  • 当浏览器发送请求验证资源时,如果资源没有改变,那么服务器就会返回304状态码(304 Not Modified),并且更新浏览器有效期
Last-Modified和If-Modified-Since
  • Last-Modified表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since会将Last-Modified的值发送给服务器,并询问服务器在该日期后资源十分有更新,有更新会将新的资源发送回来,否则返回304
Last-Modified弊端
  • 如果本地打开缓存文件,即使没有对文件进行修改,还是会造成Last-Modified被修改,服务器不能命中缓存导致发送相同的资源
  • 因为Last-Modified只能以秒计时,如果在不可感知的时间内修改完成文件,那么服务端会认为资源还是命中了,不会返回正确的资源
  • 所有出现了ETag
ETag 和 If-None-Match
  • ETag类似于指纹
  • If-None-Match会将当前ETag发送给服务器,询问该资源Etag是否变动,
  • 有变动的话将新的资源发送回来
  • ETag优先级比Last-Modified高
如果什么缓存策略都没有设置
  • 通常会取响应头中的 Date 减去 Last-Modified 值的 10% 作为缓存时间。

实际场景应用缓存策略

频繁变动的资源

  • 首先需要使用Cache-Control: no-cache使浏览器每次都请求服务器,然后配合Etag或者Last-Modified来验证资源十分有效
  • 不能节省请求数量,但是能显著减少响应数据大小

代码文件

  1. 这里特指除了 HTML 外的代码文件,因为 HTML 文件一般不缓存或者缓存时间很短。
  • 一般来说,现在都会使用工具来打包代码,那么我们就可以对文件名进行哈希处理,只有当代码修改后才会生成新的文件名。基于此,我们就可以给代码文件设置缓存有效期一年 Cache-Control: max-age=31536000,这样只有当 HTML 文件中引入的文件名发生了改变才会去下载最新的代码文件,否则就一直使用缓存。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值