输入 URL 到页面渲染的整个流程
DNS
- (Domain Name System)域名系统
- DNS 的作用就是通过域名查询到具体的 IP。
- 在 TCP 握手之前就已经进行了 DNS 查询,这个查询是操作系统自己做的。当你在浏览器中想访问
www.google.com
时,会进行一下操作- 操作系统会首先在本地缓存中查询 IP
- 没有的话会去系统配置的 DNS 服务器中查询
- 如果这时候还没得话,会直接去 DNS 根服务器查询,这一步查询会找出负责
com
这个一级域名的服务器 - 然后去该服务器查询
google
这个二级域名 - 接下来三级域名的查询其实是我们配置的,你可以给
www
这个域名配置一个 IP,然后还可以给别的三级域名配置一个 IP
以上介绍的是 DNS 迭代查询,还有种,是递归查询,前者是客户端去做请求,后者是由系统配置的DNS服务器做请求,得到结果后将数据返回给客户端。
DNS是基于UDP做的查询
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接下来是TCP握手,应用层会发数据给传输层,这里TCP协议会指明两端的端口号,然后下发给网络层。网络层中的IP协议会确定IP地址,并且指示了数据传输中如何跳转路由器,然后包会被封装到数据链路层的数据帧结构中,最后就是物理层面的传输了
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数据在进入服务端之前,可能还会先经过负责负载均衡的服务器,它的作用就是将请求合理的分发到多台服务器上,这时假设服务端会响应一个 HTML 文件。
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首先浏览器会判断状态码是什么,如果是 200 那就继续解析,如果 400 或 500 的话就会报错,如果 300 的话会进行重定向,这里会有个重定向计数器,避免过多次的重定向,超过次数也会报错。
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浏览器开始解析文件,如果是 gzip 格式的话会先解压一下,然后通过文件的编码格式知道该如何去解码文件。
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文件解码成功后会正式开始渲染流程,先会根据 HTML 构建 DOM 树,有 CSS 的话会去构建 CSSOM 树。如果遇到 script 标签的话,会判断是否存在 async 或者 defer ,前者会并行进行下载并执行 JS,后者会先下载文件,然后等待 HTML 解析完成后顺序执行。
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如果以上都没有,就会阻塞住渲染流程直到 JS 执行完毕。遇到文件下载的会去下载文件,这里如果使用 HTTP/2 协议的话会极大的提高多图的下载效率。
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CSSOM 树和 DOM 树构建完成后会开始生成 Render 树,这一步就是确定页面元素的布局、样式等等诸多方面的东西