键盘录入
为了提高程序的灵活性,很多变量需要自己使用键盘录入。就需要使用Scanner,Scanner既可以接收基本类型,也可以接收字符串。
步骤:首先应该导入包,然后创建键盘录入对象,最后接收数据。
注意:可以先创建录入对象,然后使用快捷键Ctrl+Shift+o(字母不是零)导入包。
import java.util.Scanner;
public class scannerDemo {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);//创建键盘录入对象
System.out.println("请输入一个数");
int x = sc.nextInt();//接收数据
System.out.println("x="+x);
System.out.println("请输入一个字符串");
String s = sc.nextLine();//接收字符串数据
System.out.println("s:"+s);
}
}
输出结果:
请输入一个数
12
x=12
请输入一个字符串
helloWorld
s:helloWorld
运算符的使用
- +:整数相加,直接数学相加; 字符参与加法运算,是拿字符在计算机中存储的数据值来参与运算; 字符串参与加法运算,是做字符串的拼接。
public static void main(String[] args) {
int x=1;
int y=5;
char m='A';//'A'=65
String n="hello";
System.out.println(x+y);
System.out.println(x+m);
System.out.println(x+y+n);//先做x+y,在+n
System.out.println(n+x+y);//先做n+x,在+y
}
输出结果:
6
66
6hello
hello15
2.++和- -
在单独使用时,放前面和放后面结果是一样的。
在参与其他操作时,++在后,先拿变量的值做操作,然后变量加一,
++在前,先变量加一,再拿变量的值做操作。
public static void main(String[] args) {
int x=1;
int y=0;
y = x++;
System.out.println("y="+y);
System.out.println("x="+x);
x=1;
y=++x;
System.out.println("y="+y);
System.out.println("x="+x);
}
输出结果:
y=1
x=2
y=2
x=2