Java常用的设计模式

设计模式是解决常见问题的最佳实践,包括单例模式确保类只有一个实例,模板方法定义算法骨架,代理模式控制对象访问。单例模式分为饿汉式和懒汉式,线程安全通常通过同步机制保证。模板方法在抽象类中定义固定步骤,子类实现可变部分。代理模式用于安全控制、远程调用和延迟加载等场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式(Design pattern)是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、 可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合


1. 单例模式

1.1 定义

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

1.2 代码:单例设计模式-饿汉式

class Singleton {
    // 1.私有化构造器
    private Singleton() {
    }
    // 2.内部提供一个当前类的实例
    // 4.此实例也必须静态化
    private static Singleton single = new Singleton();
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton getInstance() {
        return single;
    }
}

1.3 代码:单例设计模式-懒汉式

该版本的懒汉式暂时还存在线程安全问题,线程安全版本见下文

class Singleton {
    // 1.私有化构造器
    private Singleton() {
    }
    // 2.内部提供一个当前类的实例
    // 4.此实例也必须静态化
    private static Singleton single;
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton getInstance() {
        if(single == null) {
            single = new Singleton();
        }
        return single;
    }
}

1.4 单例模式和线程安全

  • 饿汉式只有一条语句return single,这显然可以保证线程安全。但是,我们知道提前创建会造成内存的浪费。
  • 懒汉式不浪费内存,但是无法保证线程的安全。首先,if判断以及其内存执行代码是非原子性的。其次,new Singleton()无法保证执行的顺序性。不满足原子性或者顺序性,线程肯定是不安全的
  • 我们首先想到的就是使用synchronized关键字。synchronized加在getInstance()函数上确实保证了线程的安全。但是,如果要经常的调用getInstance()方法,不管有没有初始化实例,都会唤醒和阻塞线程。为了避免线程的上下文切换消耗大量时间,如果对象已经实例化了,我们没有必要再使用synchronized加锁,直接返回对象。同时用关键字volatile保证对象实例化过程的顺序性。代码如下:
public class Singleton {
    private static volatile Singleton single;
    private Singleton() {
    };
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (single == null) {
            // 我们把sychronized加在if(single==null)判断语句里面,保证single未实例化的时候才加锁
            synchronized (single) {
                if (single == null) {
                    single = new Singleton();
                }
            }
        }
        return single;
    }
}

1.5 单例模式的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决,如java.lang.Runtime

1.6 单例设计模式的应用场景

  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
  • Application也是单例的典型应用
  • Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式
  • Windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

2. 模板方法设计模式(TemplateMethod)

2.1 定义

  • 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

2.2 解决的问题

  • 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
  • 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

2.3 代码示例

abstract class Template {
    public final void getTime() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        code();
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("执行时间是:" + (end - start));
    }
    public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template {
    public void code() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

2.4 常见的模板方法设计模式实例

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装
  • Junit单元测试
  • JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
  • Hibernate中模板程序
  • Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等

3. 代理模式

3.1 定义

  • 代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • 分类:
    • 静态代理:静态定义代理类
    • 动态代理:动态生成代理类,比如JDK自带的动态代理,需要反射等知识

3.2 应用场景

  • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问
  • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
  • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。比如要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开

3.3 代码演示

interface Network {
    public void browse();
}
// 被代理类
class RealServer implements Network {
    @Override
    public void browse() {
        System.out.println("真实服务器上网浏览信息");
    }
}
// 代理类
class ProxyServer implements Network {
    private Network network;
    public ProxyServer(Network network) {
        this.network = network;
    }
    public void check() {
        System.out.println("检查网络连接等操作");
    }
    public void browse() {
        check();
        network.browse();
    }
}
public class ProxyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Network net = new ProxyServer(new RealServer());
        net.browse();
    }
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值