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一、接入微信公众平台开发:
接入微信公众平台开发,开发者需要按照如下3个步骤完成:
1、填写服务器配置:
登录微信公众平台官网后,在公众平台官网的开发-基本设置页面,勾选协议成为开发者,点击“修改配置”按钮,填写服务器地址(URL)、Token和EncodingAESKey,其中URL是开发者用来接收微信消息和事件的接口URL。Token可由开发者可以任意填写,用作生成签名(该Token会和接口URL中包含的Token进行比对,从而验证安全性)。EncodingAESKey由开发者手动填写或随机生成,将用作消息体加解密密钥。
同时,开发者可选择消息加解密方式:明文模式、兼容模式和安全模式。模式的选择与服务器配置在提交后都会立即生效,请开发者谨慎填写及选择。加解密方式的默认状态为明文模式,选择兼容模式和安全模式需要提前配置好相关加解密代码。
2、验证服务器地址的有效性,验证消息的确来自微信服务器:
开发者提交信息后,微信服务器将发送GET请求到填写的服务器地址URL上,GET请求携带参数如下表所示:
参数 | 描述 |
signature | 微信加密签名,signature结合了开发者填写的token参数和请求中的timestamp参数、nonce参数。 |
timestamp | 时间戳 |
nonce | 随机数 |
echostr | 随机字符串 |
开发者通过检验signature对请求进行校验(下面有校验方式)。若确认此次GET请求来自微信服务器,请原样返回echostr参数内容,则接入生效,成为开发者成功,否则接入失败。
@RequestMapping(value = "/wechatMessage", method = RequestMethod.GET)
@ResponseBody
public String getMthodHandler(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response){
try {
// 微信加密签名
String signature = request.getParameter("signature");
// 时间戳
String timestamp = request.getParameter("timestamp");
// 随机数
String nonce = request.getParameter("nonce");
// 随机字符串
String echostr = request.getParameter("echostr");
// 通过检验signature对请求进行校验,若校验成功则原样返回echostr,表示接入成功,否则接入失败
if (StringUtils.isNotEmpty(signature) && StringUtils.isNotEmpty(nonce) && StringUtils.isNotEmpty(timestamp) && SignUtil.checkSignature(signature, timestamp, nonce)) {
return echostr;
}else{
return "fail";
}
} catch (Exception e) {
logger.error(e.getMessage(),e);
return "fail";
}
}
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.Arrays;
public class SignUtil {
/**
* 验证token
*/
private static String token = "wtyy";
/**
* 验证签名
*/
public static boolean checkSignature(String signature, String timestamp, String nonce) {
String[] arr = new String[] { token, timestamp, nonce };
// 将token、timestamp、nonce三个参数进行字典序排序
Arrays.sort(arr);
StringBuilder content = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
content.append(arr[i]);
}
MessageDigest md = null;
String tmpStr = null;
try {
md = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
// 将三个参数字符串拼接成一个字符串进行sha1加密
byte[] digest = md.digest(content.toString().getBytes());
tmpStr = byteToStr(digest);
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
e.printStackTrace();
}
content = null;
// 将sha1加密后的字符串可与signature对比,标识该请求来源于微信
return tmpStr != null ? tmpStr.equals(signature.toUpperCase()) : false;
}
/**
* 将字节数组转换为十六进制字符串
*/
private static String byteToStr(byte[] byteArray) {
String strDigest = "";
for (int i = 0; i < byteArray.length; i++) {
strDigest += byteToHexStr(byteArray[i]);
}
return strDigest;
}
/**
* 将字节转换为十六进制字符串
*/
private static String byteToHexStr(byte mByte) {
char[] digit = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' };
char[] tempArr = new char[2];
tempArr[0] = digit[(mByte >>> 4) & 0X0F];
tempArr[1] = digit[mByte & 0X0F];
String s = new String(tempArr);
return s;
}
}
3、依据接口文档实现业务逻辑:
成为开发者后,用户每次向公众号发送消息、或者产生自定义菜单、或产生微信支付订单等情况时,开发者填写的服务器配置URL将得到微信服务器推送过来的消息和事件,开发者可以依据自身业务逻辑进行响应,如回复消息。
用户向公众号发送消息时,公众号方收到的消息发送者是一个OpenID,是使用用户微信号加密后的结果,每个用户对每个公众号有一个唯一的OpenID。
此外,由于开发者经常有需在多个平台(移动应用、网站、公众帐号)之间共通用户帐号,统一帐号体系的需求,微信开放平台提供了UnionID机制。开发者可通过OpenID来获取用户基本信息,而如果开发者拥有多个应用(移动应用、网站应用和公众帐号,公众帐号只有在被绑定到微信开放平台帐号下后,才会获取UnionID),可通过获取用户基本信息中的UnionID来区分用户的唯一性,因为只要是同一个微信开放平台帐号下的移动应用、网站应用和公众帐号,用户的UnionID是唯一的。换句话说,同一用户,对同一个微信开放平台帐号下的不同应用,UnionID是相同的。详情请在微信开放平台的资源中心-移动应用开发-微信登录-授权关系接口调用指引-获取用户个人信息(UnionID机制)中查看。
微信公众号接口必须以http://或https://开头,分别支持80端口和443端口。
二、自定义菜单:
1、开发自定义菜单创建接口
说明:
1)、自定义菜单最多包括3个一级菜单,每个一级菜单最多包含5个二级菜单。
2)、一级菜单最多4个汉字,二级菜单最多7个汉字,多出来的部分将会以“...”代替。
3)、创建自定义菜单后,菜单的刷新策略是,在用户进入公众号会话页或公众号profile页时,如果发现上一次拉取菜单的请求在5分钟以前,就会拉取一下菜单,如果菜单有更新,就会刷新客户端的菜单。测试时可以尝试取消关注公众账号后再次关注,则可以看到创建后的效果。
2、自定义菜单接口可实现多种类型按钮:
1)、click:点击推事件用户点击click类型按钮后,微信服务器会通过消息接口推送消息类型为event的结构给开发者(参考消息接口指南),并且带上按钮中开发者填写的key值,开发者可以通过自定义的key值与用户进行交互;
2)、view:跳转URL用户点击view类型按钮后,微信客户端将会打开开发者在按钮中填写的网页URL,可与网页授权获取用户基本信息接口结合,获得用户基本信息。
3)、scancode_push:扫码推事件用户点击按钮后,微信客户端将调起扫一扫工具,完成扫码操作后显示扫描结果(如果是URL,将进入URL),且会将扫码的结果传给开发者,开发者可以下发消息。
4)、scancode_waitmsg:扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框用户点击按钮后,微信客户端将调起扫一扫工具,完成扫码操作后,将扫码的结果传给开发者,同时收起扫一扫工具,然后弹出“消息接收中”提示框,随后可能会收到开发者下发的消息。
5)、pic_sysphoto:弹出系统拍照发图用户点击按钮后,微信客户端将调起系统相机,完成拍照操作后,会将拍摄的相片发送给开发者,并推送事件给开发者,同时收起系统相机,随后可能会收到开发者下发的消息。
6)、pic_photo_or_album:弹出拍照或者相册发图用户点击按钮后,微信客户端将弹出选择器供用户选择“拍照”或者“从手机相册选择”。用户选择后即走其他两种流程。
7)、pic_weixin:弹出微信相册发图器用户点击按钮后,微信客户端将调起微信相册,完成选择操作后,将选择的相片发送给开发者的服务器,并推送事件给开发者,同时收起相册,随后可能会收到开发者下发的消息。
8)、location_select:弹出地理位置选择器用户点击按钮后,微信客户端将调起地理位置选择工具,完成选择操作后,将选择的地理位置发送给开发者的服务器,同时收起位置选择工具,随后可能会收到开发者下发的消息。
9)、media_id:下发消息(除文本消息)用户点击media_id类型按钮后,微信服务器会将开发者填写的永久素材id对应的素材下发给用户,永久素材类型可以是图片、音频、视频、图文消息。请注意:永久素材id必须是在“素材管理/新增永久素材”接口上传后获得的合法id。
10)、view_limited:跳转图文消息URL用户点击view_limited类型按钮后,微信客户端将打开开发者在按钮中填写的永久素材id对应的图文消息URL,永久素材类型只支持图文消息。请注意:永久素材id必须是在“素材管理/新增永久素材”接口上传后获得的合法id。
如:
{
"button":[
{
"type":"click",
"name":"今日歌曲",
"key":"V1001_TODAY_MUSIC"
},
{
"name":"菜单",
"sub_button":[
{
"type":"view",
"name":"搜索",
"url":"http://www.soso.com/"
},
{
"type":"view",
"name":"视频",
"url":"http://v.qq.com/"
},
{
"type":"click",
"name":"赞一下我们",
"key":"V1001_GOOD"
}]
}]
}
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
button | 是 | 一级菜单数组,个数应为1~3个 |
sub_button | 否 | 二级菜单数组,个数应为1~5个 |
type | 是 | 菜单的响应动作类型 |
name | 是 | 菜单标题,不超过16个字节,子菜单不超过60个字节 |
key | click等点击类型必须 | 菜单KEY值,用于消息接口推送,不超过128字节 |
url | view类型必须 | 网页链接,用户点击菜单可打开链接,不超过1024字节 |
media_id | media_id类型和view_limited类型必须 | 调用新增永久素材接口返回的合法media_id |
返回结果
正确时的返回JSON数据包如下:
{"errcode":0,"errmsg":"ok"}
错误时的返回JSON数据包如下(示例为无效菜单名长度):
{"errcode":40018,"errmsg":"invalid button name size"}
2、自定义菜单查询接口
3、自定义菜单删除接口
4、自定义菜单事件推送:
用户点击自定义菜单后,微信会把点击事件推送给开发者,
三、消息管理:
用户在给公众号发送一条消息时,并不是直接到达我们的服务器,而是先到达微信服务器,微信服务器会将用户的消息组装为一些特定格式的xml文件,这个xml文件就包括了收发人、消息类型、发送时间等等,然后再交给我们的服务器。我们的服务器对这种格式的消息进行解析,根据需要进行判断,再把我们想要返回的消息组装成一个符合微信规范的xml文件,发给微信服务器,然后交由它进行解析和回传处理。(其中GET方式请求访问我们的服务器是主要用于微信服务器的校验,POST方式大多是用于交互,即用户发送消息我们设置逻辑进行响应,所以通常请求到我们的服务器以后,要根据不同的请求类型进行判断后,再进行逻辑处理)
1、接收普通消息:
当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将POST消息的XML数据包到开发者填写的URL上。
2、接收事件推送:
在微信用户和公众号产生交互的过程中,用户的某些操作会使得微信服务器通过事件推送的形式通知到开发者在开发者中心处设置的服务器地址,从而开发者可以获取到该信息。其中,某些事件推送在发生后,是允许开发者回复用户的,某些则不允许
3、被动回复用户消息
四、微信网页开发